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Rezension: DSA – Dämmerstunden

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Du spielst DSA und möchtest ein bisschen Abwechslung von Ogern, Tatzelwürmern und bösen Schwarzmagiern? Dann wäre der Abenteuerband Dämmerstunden vielleicht etwas für dich, denn hier erwarten dich Zombies, grausame Spiele um Leben und Tod und Reisen in die Träume von Wahnsinnigen!

Quo Vadis, DSA 5? Eine Rundschau über den aktuellen Status

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Die Veröffentlichung des Beta-Regelwerks zu DSA 5 rückt näher, bereits Mitte Mai soll es soweit sein. Für uns beide Grund genug einen Blick auf den aktuellen Stand und die bereits angekündigten Änderungen zu werfen! Unsere neuen DSA-Redakteure geben ihren Einstand.

Rezension: Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten

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Auch in einer dystopischen Umgebung voller Magie und Fabelwesen schafft es Deutschland charakteristisch zu bleiben. Bürokratie, Rassenhass und Umweltverschmutzung halten die Allianz deutscher Länder nicht davon ab, eine treibende (Wirtschafts-)Kraft in Europa zu bleiben. Für die unregistrierten Schattenbewohner gibt es also mehr als genug zu tun.

Kurzcheck: Shadowrun – Gefahrenzuschlag, Todeszonen der 6. Welt

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Auch wenn die fünfte Edition von Shadowrun bereits heran gerollt ist, gibt es doch noch das eine oder andere Wort über Veröffentlichungen der vierten Edition zu verlieren. Das gilt auch für Gefahrenzuschlag, die deutsche Version von Hazard Pay.

Rezension: Shadowrun – Konzernernklaven

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Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband "Konzernenklaven" deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?

Rezension: Nova RPG

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Das Basisbuch für das Science-Fiction-Rollenspiel Nova ist prall gefüllt mit Spielweltdetails und Regeln, die jede Eventualität bis ins Detail abdecken. Nicht für jeden Spielertyp geeignet, denken wir, aber lest selbst.