Start 2013

Jahresarchive: 2013

Angespielt: Memoria – Auf nach Drakonia

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Epischer, komplexer, noch besser als der Vorgänger Satinavs Ketten: Das waren die Ziele der Daedalic-Entwickler für Memoria. Ob das DSA-Adventure diesen Ansprüchen gerecht wird? Wir haben uns auf den Weg nach Drakonia begeben, um es herauszufinden.

Rezension: Infinity – Artbook One

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Eines der stärksten Zugpferde von Infinity ist – neben dem cineastischen und actiongeladenen Spielstil – das von Anime und Manga inspirierte Design der Miniaturen. Mit dem Infinity Artbook One liefert der Hersteller Corvus Belli nun einen tieferen Einblick in das Design und den Hintergrund des Infinity-Universums. Ein Einblick, der nicht nur für Fans von Interesse sein könnte.

Indie-Spotlight: The Veggie Patch RPG

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Manchmal will man aus den gewohnten Bahnen ausbrechen und einfach mal etwas anderes spielen. Für so ziemlich jeden Geschmack ist in den Weiten des Pen&Paper-Rollenspiels doch etwas dabei. Wie wäre es denn mal mit einer Session als … Gemüse!?

Rezension: Sundered Skies – Die geborstenen Himmel

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Inseln aus Erde, die behäbig in der Leere treiben. Ein Licht, welches alle wahnsinnig macht, die ihm zu lange ausgesetzt sind. Eine Welt, die von einem uralten Krieg erneut erschüttert werden wird. Der Settingband Sundered Skies für Savage Worlds entführt euch in eine finstere Dark-Fantasy-Welt. Bereit, an Bord eines Schiffes zu gehen, um die Leere zu erkunden?

Breaking Points – Teil 1: Handwerker in Pathfinder

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Systemversagen! Wer hat nicht schon einmal über eine Regel verwirrt den Kopf geschüttelt? Eine neue Reihe beschäftigt sich mit interessanten Regelfehlern in Rollenspiel-Regelwerken. Den Auftakt macht Pathfinder mit den Regeln für Handwerk.

Rezension: Deadlands Reloaded – Trail Guides, Volume 1

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Drei Erweiterungsbände beinahe zum Preis von einem – die Trail Guides, Vol. 1 erweitern die Deadlands-Welt nach Norden und Süden. Wir haben mal nachgeforscht, ob dies- und jenseits der Grenzen für Marshals abenteuermäßig was zu holen ist.

Angeschaut: Iron Man – Rise of the Technovore

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Was passiert, wenn japanische Animekultur auf amerikanischen Comic trifft? Madhouse Studios und Sony Entertainment Japan versuchen das Experiment, in dem sie den eisernen Ritter Tony Stark auf ihre ganz eigene Interpretation eines bekannten Feindes treffen lassen. Wir haben an dem Experiment von der heimischen Couch aus teilgenommen.

Ein neues Wertungssystem – einfacher, aber prägnanter

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Erfahrungen müssen wachsen und wir wollen uns weiterentwickeln. Daher hat sich das Team von teilzeithelden.de entschieden, zu einer neuen Art der Bewertung bei Rezensionen überzugehen. Was uns dazu antrieb? Lest selbst!

Angeschaut: Riddick – Überleben ist seine Rache

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You're not afraid of the dark, are you? Science-Fiction-Antiheld Riddick ist wieder auf der Leinwand zu sehen! In seinem neuesten Kinostreifen kehrt der Charakter zu seinen Ursprüngen zurück. Die Licht- und Schattenseiten des Films erfahrt ihr von uns Teilzeithelden.

Rezension: Freihändler (Warhammer 40.000)

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Freihändler ist ein System aus dem Warhammer 40k-Rollenspieluniversum. Wo dabei die Herausforderungen liegen und wie zugänglich das Regelwerk für Neulinge in dem Bereich ist, hat sich Tanja genauer angesehen. Storytelling-Fan trifft auf Tabellen. Eine Menge Tabellen ...

Rezension: Legend of the Five Rings – Imperial Histories II

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Wichtige Episoden aus der Geschichte Rokugans, alternative Spielweisen und sogar Samurai im Weltraum – Legend of the Five Rings-Veteran Dirk-San liest Imperial Histories 2 und entdeckt ganz neue Seiten an seinem Lieblingssetting.

Indiespotlight: EWS – Das Ein-Würfel-System

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Das Ein-Würfel-System will seinem Namen folgend wirklich jede Handlung mit nur einem Würfelwurf abhandeln können. Ob es so die Brücke zwischen Narrativem und Würfelspiel schlagen kann? Teilzeithelden-Autor Tim hat es sich angeschaut.

Campaign Wiki – die deutsche Alternative

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Campaign Wiki ist eine freie Wiki-Installation, die von Alex Schröder entwickelt und bereitgestellt wird. Wir haben uns die Seite auf Anregung unseres Lesers Tarin einmal angesehen und teilen euch heute unsere Erfahrungen mit.

Die Teilzeithelden-Rundschau: Wer spielt was, liest was, macht was?

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Wer spielt eigentlich was im Team? Liest welche Bücher? Versumpft auf der Couch zu welcher Serie? Wir beantworten Eure Neugier und fahren mit der MS Eroe durch das Teilzeithelden-Meer.

Digitales: Shadowrun Returns – Core Game und Kampagnen

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Die meisten Spiele-Kritiken sind sich einig: Shadowrun Returns hat Potential. Das Crowdfunding-Spiel ist dabei jedoch auf fan-gemachte Kampagnen angewiesen. Also hat unser Autor Anton den Datajack angeschmissen und zusätzlich zum Hauptspiel drei Kampagnen getestet.

Geisterwesen – Von dunklen Kellern, Kirchengewölben und Medien

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Geister, Gespenster, Spukgestalten. Aus dem Horrorkino sind diese Entitäten, die dem Protagonisten in finsteren Gewölben auflauern, nicht mehr weg zu denken. Doch was macht das Bild dieser rachsüchtigen, polternden, körperlosen Entitäten aus? Der geneigte Leser mag hier einen Einblick in die Erscheinungsformen jener kreischenden Seelen erhalten, die unsere Keller bewohnen und mit Ketten rasseln.

Rezension: Los Muertos

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Während die meisten Rollenspiele sich mit den heroischen Taten der Charaktere zu Lebzeiten beschäftigen, schickt das neue PocketRPG Los Muertos von Prometheus Games die Spieler auf die Reise in das letzte Mysterium: Das Leben nach dem Tode gemäß den Vorstellungen der alten Azteken. Was den Leser dort erwartet, erläutert Gastautor Klaus Westerhoff in seiner Rezension.

Von der Battlemap ins Abstrakte

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Battlemap oder Kopfkino? Oliver nimmt den Karneval der Rollenspielblogs zum Anlass, um für Savage Worlds zwei Alternativen zwischen diesen Extremen zu finden.

Geisterfahrer im Rollenspiel

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„Achtung – in der Pathfinder Runde kommt Ihnen ein einsamer Ranger aus Ihrer Mitte entgegen. Bitte stellen Sie ihren gesamten Spielbetrieb um. Wir melden uns, wenn die Gefahr vorüber ist.“ – Wenn man diesen Warnhinweis hört, wird es Zeit, zu handeln!

Problemspieler!

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Munchkin, Slayer, Regelfuchser und Besserwisser, wer kennt sie nicht aus der eigenen Pen’n’Paper-Runde. Spielleiter Dirk kategorisiert mit einem Augenzwinkern die schlimmsten Problemspieler, denen man besser aus dem Weg geht.