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Rezension: Warhammer 40k – Combat Arena – Kampf der Champions

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Trazyn der Unendliche, so lautet der Name des Meisters der Combat Arena. Er hat seine Macht genutzt, um Kämpfer von verschiedenen Schlachtfeldern der Galaxie zu entführen und in seine eigene, kranke Welt zu pressen. Aus dieser Welt des Blutes gibt es kein Entkommen außer auf dem scharlachroten Pfad. Doch wer kann ihn bis zum Ende gehen?

Warhammer 40.000: Apocalypse – Krieg ohne Grenzen!

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Miniaturenschlachten gigantischen Ausmaßes! Mit Warhammer 40.000: Apocalypse bietet Games Workshop einen neuen Regelsatz für titanische Schlachten, bei denen man am besten seine gesamte Sammlung ins Feld führt. Wir haben aus allen Rohren gefeuert und überprüfen für euch, ob man am besten schon mal eine Garage als Spielfeld mietet.

Ausgetestet: GM-Kit für Dark Heresy 2nd

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Was darf keinem anständigen Rollenspiel fehlen? Richtig, ein schicker Spielleiterschirm! So war bereits das zweite Produkt der 2. Edition von Dark Heresy ein GM-Kit, bestehend aus einem schicken Sichtschirm und einem Zusatzheft. Redakteur Patrick hat sich einige Tage hinter der faltbaren Blockade verschanzt und lässt euch nun an seinen Erkenntnissen teilhaben.

Rezension: Dark Heresy 2nd Edition (Warhammer 40k)

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Die erste Edition von Warhammer 40k: Dark Heresy erfreute sich, dank einfacher Regeln und einer interessanten Spielwelt, recht großer Beliebtheit. Also hat Redakteur Patrick wieder einmal Bolter und Kettenschwert hervorgekramt und prüft, ob die zweite Edition an diesen Erfolg anknüpfen kann. Für den Imperator!

Musik fürs RPG: Near Future, Cyberpunk & Science-Fiction

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Dieses Mal möchte ich mich damit befassen, wie man eine Science-Fiction, bzw. „Future“-Runde gut untermalen könnte. Wie in allen Runden hängt natürlich viel vom Setting ab, das man als Spielleiter wählt und bekanntlich umfasst ja nun mal auch der Science-Fiction Sektor diverse Varianten, die alle einen unterschiedlichen Anspruch an eventuelle „Hintergrundmusik“ haben.