Du kannst dich nicht entscheiden, ob du Ritter oder Space Marines sammeln möchtest? Warum nicht beides gleichzeitig! Mit dem Codex Dark Angels haben die Streiter von Caliban ein Upgrade erfahren. Wir schauen uns an, ob die neuen Einheiten und Regeln sich auch auf dem Feld beweisen können.
Die Dark Angels sind eine der altehrwürdigen Armeen des Warhammer 40k-Universums. Schon 1996 haben die Anhänger von Lion El´Jonson mit dem Angels of Death-Codex eine ganze Reihe Regeln erhalten. Hauptunterscheidungsmerkmal der Armee gegenüber anderen Space Marine-Orden sind die sogenannten Wings, in denen die Dark Angels organisiert sind. Im Warhammer 40k-Universum sind dies Greenwing, Ravenwing und Deathwing. Während der Greenwing aus den normalen Truppen besteht, sind der Ravenwing die schnellen Einheiten der Dark Angels und der Deathwing die Elite. Diese Unterteilung kommt nicht nur mit verschiedenen Fähigkeiten daher, sondern bietet auch eine unterschiedliche Farbpalette. In diesem Bing Fa beleuchten wir die armeeweiten Regeln, die speziellen Einheiten und die weiteren Optionen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Auf Befehl des Löwen – Armeeweite Regeln
- 2 Herren von Caliban – Kommandoauswahlen
- 3 Crux Terminatus für alle? – Eliteauswahlen
- 4 Schneller als der Wind – Sturmauswahlen
- 5 Ist es ein Vogel, ist es ein Flugzeug? -Flieger
- 6 Öffnet die Kammern des Felsens! – Relikte und weiteres
- 7 Der Löwe erwacht? – Ein Fazit
Auf Befehl des Löwen – Armeeweite Regeln
Die Dark Angels kommen mit einer ganzen Reihe Regeln daher, die man während einer Partie im Auge behalten muss.
Grimmige Entschlossenheit lässt Einheiten plus Eins auf Trefferwürfe addieren, wenn diese sich nicht bewegt haben. Ein guter Zusatz für diverse Einheiten, da die Fähigkeit diese deutlich zuverlässiger macht. Das die Dark Angels ebenfalls durch die Fähigkeit keine Kampfschock-Tests ablegen müssen, ist ein netter Bonus.
Söhne des Löwen ist neu im Codex dazugekommen und vereint eine ganze Reihe Boni in sich.
Schnelligkeit des Raben lässt Ravenwing-Einheiten sich drei zusätzliche Zoll bewegen und nach dem Vorrücken noch alle Waffen abfeuern, als wären diese Sturmwaffen. Dies gilt, während die Devastator-Doktrin aktiv ist und somit in der ersten Schlachtrunde.
Feuerdisziplin lässt Infanterie-Modelle, die nicht zum Deathwing gehören, im Nahkampf mit Schnellfeuer- und Sturmwaffen schießen, solange die Taktische Doktrin aktiv ist. Diese können nur die Einheit als Ziel wählen, mit der sie im Nahkampf sind.
Gnadenlos lässt diverse Deathwing-Modelle Verwundungswürfe gegen Modelle mit acht oder mehr Lebenspunkten wiederholen. Dies gilt nur während der Sturm-Doktrin.
Während den unterschiedlichen Phasen gelten somit für unterschiedliche Einheiten spezielle Regeln, was nicht nur spielerisch sinnvoll ist, sondern auch ausgezeichnet zum Stil der Armee passt.
Zwei weitere Regeln betreffen eine ganze Reihe Einheiten und seien daher auch hier erwähnt.
Innerer Zirkel sorgt dafür, dass Einheiten mit dieser Regel Moraltests automatisch bestehen. Verwundungswürfe gegen diese Infanterie-Einheiten verwunden höchstens auf 4+. Im Gegenzug können die Einheiten sich potenziell nicht zurückziehen.
Ausweichmanöver schließlich gibt Einheiten, so sie sich bewegt haben, einen 5+ Rettungswurf im Fernkampf. Sind sie vorgerückt, wird dieser Rettungswurf sogar auf 4+ verbessert.
Die Regelmischung ist ausgezeichnet gelungen, fordert aber vor allem neuen Spieler*innen eine gewisse Aufmerksamkeit ab, muss man doch die Phasen und die entsprechenden Regeln gut im Auge behalten.
Nach dieser taktischen Einschätzung widmen wir uns nun den speziellen Einheitenauswahlen der Dark Angels.
Herren von Caliban – Kommandoauswahlen
Azrael

Der Ordensmeister der Dark Angels bringt die üblichen Wiederholungswürfe mit sich. Darüber hinaus erhält man zwei zusätzliche Befehlspunkte, wenn Azrael der Anführer ist, und alle Infanterie- und Biker-Einheiten in sechs Zoll haben einen 4+ Rettungswurf gegen Beschuss. Für seine 170 Punkte eine recht ordentliche Auswahl.
Wertung: A-
Belial

Der Großmeister des Deathwing funktioniert wie ein Captain in Terminator-Rüstung. Darüber hinaus besitzt er die Ordensmeister-Fähigkeit, die er aber nur auf eine Deathwing-Einheit anwenden kann. Witzigerweise funktioniert diese Fähigkeit auch bei Deathwing-Einheiten von Nachfolgeorden. In Ordnung, aber nicht berauschend.
Wertung: B-
Sammael

Und hier der Herr des Ravenwing. Mit seinem speziellen Jetbike kann er ohne Probleme mit anderen Einheiten des Ravenwing Schritt halten. Für 150 Punkte bekommt man ein exzellentes Modell mit guter Feuerkraft, tollen Nahkampffähigkeiten und einer Ordensmeister-Fähigkeit für Ravenwing-Einheiten. Wer Ravenwing spielt, sollte Sammael mitnehmen.
Wertung: S-
Ezekiel

Der namhafte Psioniker der Dark Angels. Seine Aurafähigkeit des Buchs der Erlösung gibt zwar eine zusätzliche Attacke, funktioniert aber nicht zusammen mit der Sturmangriff-Fähigkeit. Fraglich, ob er den höheren Preis wert ist.
Wertung: B-
Asmodai

Der einzigartige Absolutionspriester der Dark Angels. Seine Litanei des Hasses hat zwar eine größere Reichweite, dafür ist er aber deutlich teurer. Die hohen Punktkosten dürften den Einsatz schwierig machen.
Wertung: C+
Absolutionspriester

Der anders benannte Chaplain der Dark Angels. Wie bei Asmodai selbst, werden feindliche Einheiten in sechs Zoll um ihn behandelt, als wären sie unter halber Sollstärke. Chaplains sind in Armeen gut, die in den Nahkampf wollen.
Wertung: B+
Krallenmeister des Ravenwing

Der Land Speeder Lieutenant des Ravenwing. Die normale Lieutenant-Aura wird hier mit viel Feuerkraft kombiniert. Mit 160 Punkten aber recht teuer.
Wertung: B+
Lazarus

Der namhafte Primaris und neuester Zugang der Armee. Ein Captain, der nach seinem Tod nochmal kämpft und gegen Tödliche Wunden in sechs Zoll Rettungswürfe gibt. Teurer als ein normaler Primaris Captain und damit etwas situativ.
Wertung: B
Angriffsmeister des Deathwing

Der Lieutenant in Terminator-Rüstung. Lohnt sich, wenn man Deathwing-Ritter spielen möchte, durch seine Teleportfähigkeit, ansonsten eher nicht so.
Wertung: B-
Absolutionspriester in Terminatorrüstung

Und die nächste Variante in der dickeren Rüstung. Was für den Angriffsmeister gilt, gilt auch für den Absolutionspriester. Hier kann sich positiver auswirken, dass man die Auren dann durch den Teleportangriff genau an dem Ort hat, an dem man sie braucht.
Wertung: B+
Die Charaktermodelle der Dark Angels sind insgesamt sehr ordentlich. Der Star des Ganzen ist klar Sammael, den man eigentlich immer mitnehmen sollte.
Crux Terminatus für alle? – Eliteauswahlen
Deathwing-Apothecarius

Ein Apothecarius in dickerer Rüstung. Ebenfalls situativ, da die FAQ seine Rettungswurf-Aura auf 3 Zoll reduziert hat, was mit der geringen Bewegungsweite der Terminator-Rüstung zum Problem wird.
Wertung: C+
Deathwing-Champion

Der Kompaniechampion in der Variante des Deathwings. Absurderweise hat das Modell eine Hellebarde, die sich mehr gegen größere Gruppen eignet. Ein Ziel, das man mit dem Champion eigentlich nicht angreifen will.
Wertung: C+
Deathwing-Terminatortrupp

Die Terminator-Trupps der Dark Angels. Innerer Zirkel macht die Modelle zwar widerstandsfähiger, mit mindesten 38 Punkten pro Modell sind sie aber schlicht zu teuer.
Wertung: C
Deathwing-Ritter

Die dezidierten Nahkampf-Terminatoren mit verbesserten Energiehämmern und einer großartigen Waffe beim Anführer. Die definitiv bessere Wahl, nicht zuletzt durch das bessere Kampfgeschick. Wenn man Terminatoren spielen will, sollte man immer Deathwing-Ritter nehmen.
Wertung: A
Deathwing-Kommandotrupp

Für zwei Punkte mehr gegenüber den normalen Terminatoren erhalten diese Modelle die Leibwächter-Fähigkeit. Lohnt sich leider nur ein bisschen mehr als der normale Terminator-Trupp.
Wertung: C+
Ravenwing-Apothecarius

Was der Apothecarius des Deathwing alles falsch macht, macht die Variante des Ravenwing alles besser. Durch die höhere Bewegung ist er immer da, wo man ihn braucht, die Plasmaklaue ist die bessere Schusswaffe und die Ravenwing-Regel gibt im Fernkampf den Rettungswurf, den die Terminator-Rüstung geben würde. Viel bessere Auswahl, wenn man einen Apothecarius möchte.
Wertung: A
Ravenwing-Champion

Ebenfalls wieder die bessere Option gegenüber der Deathwing-Variante, auch wenn der Unterschied hier nicht so drastisch ist.
Wertung: B
Ravenwing-Standartenträger

Standartenträger lassen ausgeschaltete Modelle potentiell noch ein letztes mal schießen oder kämpfen und lohnen sich somit nur bei teuren Einheiten. Die schwarzen Ritter sind recht teuer, was den Einsatz potenziell hier lohnend macht, auch wenn man für die 100 Punkte des Modells auch einfach mehr schwarze Ritter kaufen könnte.
Wertung: B
Schwarze Ritter des Ravenwing
Die wahrscheinlich tödlichste Einheit im Dark Angels-Arsenal. Die Plasmaklauen lassen einen auch nach dem Vorrücken noch schießen und mit der richtigen Kombination aus Kommandooptionen und Auren hat man hier einen schlagkräftigen Block. Ob man für fünf Punkte pro Modell Corvus-Hämmer kaufen möchte, ist diskutabel. Da die meisten Gegner diese schießwütige Einheit im Nahkampf angehen werden, kann sich die Investition lohnen. Nicht zu vergessen ist, dass dies eine Kern-Auswahl ist und damit von diversen Fähigkeiten profitieren kann.
Wertung: S-

Die Eliteauswahlen glänzen vor allem bei den Auswahlen des Ravenwing. Der Deathwing ist leider, abseits der Ritter, nicht zu empfehlen. Eine Schande, sind Terminator-Rüstungen doch eine der ikonischsten Warhammer 40.000-Einheiten.
Schneller als der Wind – Sturmauswahlen
Darkshroud des Ravenwing

Der Darkshroud besitzt eine Aura, die Trefferwürfe auf nahe Ziele erschwert, egal ob es sich um Infanterie, Biker oder Fahrzeuge handelt. Am besten lässt man dieses Fahrzeug kurz hinter den teuren Bikern fliegen.
Wertung: A
Land Speeder Vengeance des Ravenwing

Ein aufgerüsteter Land Speeder mit mehr Plasmaschüssen. Beeindruckende, aber recht unzuverlässige Feuerkraft, gibt die Hauptwaffe doch 2W3 Schüsse ab. Hier gibt es im Arsenal der Primaris eine bessere Option.
Wertung: B-
Storm Speeder

Keine exklusive Einheit für die Dark Angels im eigentlichen Sinn, doch trotzdem an dieser Stelle eine Erwähnung wert. Das Modell ist recht fragil, bekommt aber durch die Ravenwing-Regel eine deutlich bessere Überlebenschance. So mag sich hier die Investition lohnen, auch deutlich eher als in den althergebrachten Land Speeder Vengeance.
Wertung: B+
Die Sturmauswahlen haben mit dem Darkshroud einen wahren Platzhirsch, um den man schwer herumkommt. Alle anderen Optionen sind möglich, aber nicht zwingend nötig.
Ist es ein Vogel, ist es ein Flugzeug? -Flieger
Dark Talon des Ravenwing

Der Flieger ist an sich um eine riesige Kanone herum gebaut worden, die es in sich hat. Zusätzlich hat er noch Hurricane-Bolter gegen weiche Ziele und eine Stasis-Bombe gegen alles andere. Der Feind wird den Flieger loswerden wollen und dafür potenziell wertvollere Ziele ignorieren. Teuer, aber gut.
Wertung: B+
Nephilim-Jäger

Der Luftüberlegenheitsjäger der Dark Angels. Theoretisch super gegen Flugzeuge, leider begegnet man diesen so selten. Somit zu teuer für seine Fähigkeiten.
Wertung: C
Die Flieger runden das Arsenal der Dark Angels ab. Auch hier gibt es eine taugliche und eine eher enttäuschende Auswahl.
Öffnet die Kammern des Felsens! – Relikte und weiteres
Die Dark Angels verfügen über überraschend wenig Relikte, was bei einem so althergebrachten Orden eher verwundert. Leichentuch der Helden dürfte hier noch die beste Auswahl sein, erschwert es doch Trefferwürfe gegen das Modell. Kelch der Vergeltung ist ebenfalls in Ordnung, ist aber durch die Charaktereinschränkung sehr situativ.
Bei den Gefechtsoptionen wiederum glänzen die Dark Angels. Waffen aus dem dunklen Zeitalter erhöht den Schaden von Plasmawaffen einer Einheit um 1. Eine großartige Option für eine große Einheit Schwarze Ritter des Ravenwing. Die Jagd wiederum lässt eine Ravenwing-Einheit eine Bewegung vor Spielbeginn vollziehen, so dass man wirklich jede Ecke des Feldes im ersten Zug erreichen kann. Die Psifähigkeiten der Dark Angels teilen nicht so sehr Schaden aus, können gegnerische Einheiten aber stark einschränken. Vor allem die Möglichkeit, ihnen über Aura der Angst die Fähigkeit Missionsziel gesichert zu nehmen, kann spielentscheidend sein.
Auch in dieser Kategorie schneiden die Dark Angels insgesamt gut ab. Die Relikte sind zwar etwas enttäuschend, in allen anderen Gebieten glänzen aber die Krieger von Caliban.
Der Löwe erwacht? – Ein Fazit
Dark Angels spielen sich, verglichen mit anderen Space Marine-Armeen, überraschend komplex. Das kann zu Beginn abschreckend wirken, muss man doch viel mehr Sonderfähigkeiten im Auge behalten. Wenn man sich jedoch erst einmal an diese Konzeption gewöhnt hat, erhält man eine Armee, die einem taktische Entscheidungen abverlangt und gutes Manövrieren belohnt. Insgesamt sind die Dark Angels in einer ausgezeichneten Position und sollten sich gegen die meisten Armeen gut zur Wehr setzen können.
Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Katrin Holst
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.



















Wertung „S-“ erscheint mir fragwürdig.
Warum denn?
Eine Frage: Wo im Codex sehe ich welche Einheiten Deathwing-Kern-Einheiten bzw. Ravenwing-Kern-Einheiten sind?