Als Wächter der Natur verteidigen die Sylvaneth tapfer und kompromisslos ihre Wälder. Mit belebender Magie, verzauberten Klingen und Eichenkrallen treten sie jedem Feind der Natur entgegen. Verstärkt durch den Ritus des Lebens gehen sie in die Offensive.
Die Sylvaneth sind eine der Fraktionen, die von Games Workshop in der Age of Sigmar Welt 2016 neu aufgestellt worden. Doch sowohl der Hintergrund als auch einige Modelle sind viel älter. Wie ein Großteil aller Age of Sigmar-Fraktionen haben die Sylvaneth ihren Ursprung in der Alten Welt von Warhammer Fantasy. Die Plastikmodelle der Dryaden und der Baumfürsten waren damals Teil der Waldelfenarmee. In der 2015 neu erstellten Age of Sigmar-Welt wurde aus den Pflanzenwesen eine eigenständige Fraktion, die jetzt zum großen Teil aus anthropomorphen Pflanzen besteht.
Das vorliegende Kriegsbuch der Ordnung ist die dritte Edition für Age of Sigmar und bringt den Verteidigern der Natur einige neue Einheiten.
Magie des Lebens – der Hintergrund
Wenn über die Sylvaneth gesprochen oder geschrieben wird, fällt immer wieder der Name Alarielle, die Immerkönigin. In der Alten Welt war sie eine elfische Priesterkönigin, die den Zyklus der Natur verkörperte. Mit dem Untergang der Alten Welt starb auch Alarielle und wurde im aktuellen Age of Sigmar Universum als Göttin der Natur und des Lebens wiedergeboren.
Sie schuf wiederum mit ihrer Lebensmagie aus ihren Erinnerungen die erste Generation von Sylvaneth aus sogenannten mystischen Seelenschoten. Einige, wie die Dryaden und Baumfürsten, sind Baumwesen, andere sind in ihrer Gestalt Elfen nachempfunden. Letztere führen die Traditionen der untergegangen Waldelfen in Form des Kampfstiles und Edelmutes weiter.
Die verschiedenen Baumwesen sind dagegen wilder und unberechenbarer. Sie repräsentieren die unterschiedlichen Aspekte der Natur, von Fürsorge bis zu gnadenlosem Zorn.
Ordnung des Lebens – Das Buch
Das Kriegsbuch selbst folgt dem standardisierten Aufbau der anderen Age of Sigmar-Bücher der dritten Edition. Dabei sind etwa 40 Seiten des 104-seitigen Buches für den Hintergrund der Sylvaneth reserviert. Es werden die Eigenheiten und die wechselhafte Geschichte der Sylvaneth vorgestellt. Genau wie im Kriegsbuch der Sons of Behemat das Reich der Bestie, wird im Buch der Sylvaneth Ghyran, das Reich des Lebens, beschrieben. Wegen der Fülle, die das stetige Wachstum Ghyran beschert, hat der Chaosgott Nurgle seine eiternden Finger danach ausgestreckt und weite Landstriche verpestet. Die Armeen Nurgles sind auch als Erzfeinde der Sylvaneth zu betrachten.
Die zwei großen Kampagnen der Age of Sigmar-Welt, die Seelenkriege und die Ära der Bestie, sind nicht spurlos an Ghyran vorbei gegangen. Nach den Seelenkriegen hat Alarielle die frei umhertreibende Magie in einem gewaltigen Ritus zu der Ewigen Eiche geleitet, um diese zu verjüngen. Die Ewige Eiche ist ebenfalls ein Überbleibsel der Alten Welt und wurde von der Magie Nurgles korrumpiert. Mit dem sogenannten Ritus des Lebens wurde die Eiche gereinigt und zu neuem Wachstum angeregt. Damit ist für die Sylvaneth eine neue Ära angebrochen, da sie mit erstarkter Lebensmagie verlorenen gegangene Wälder zurückerobern und in neue Gebiete vorstoßen können, um dort das Gleichgewicht der Natur wiederherzustellen.
Ebenfalls im Hintergrundtext werden die Held*innen der Sylvaneth und die Einheiten vorgestellt.
Neu sind die Herrin der Ranken und der Kriegslied-Waldgeist. Die Herrin der Ranken ist sowohl von ihrer Rolle als auch wortwörtlich die rechte Hand der Immerkönigin, da ihr Körper aus der abgetrennten Hand Alarielles gewachsen ist.
Wachstumssegen – Was ist neu?
Die Sylvaneth haben mit dem Buch einigen neue Helden und Einheiten bekommen. Zwei neue Helden und drei Einheiten erweitern die bestehende Modellpalette. Außerdem sind noch die zwei Sylvaneth-Trupps aus der Warhammer Underworld-Spielreihe in das Kriegsbuch übernommen worden.
Die Herrin der Ranken
Die Herrin der Ranken ist regeltechnisch eine Heldin, Zauberin mit zwei Zaubern, Totem und wird immer als General behandelt. Ihre Krone verleiht ihr die Fähigkeit eines Fraktionsgeländestück (mehr dazu weiter unten) mit 6 Zoll Reichweite und sie kann einmal pro Schlacht eine Einheit aus 10 Dryaden beschwören. Darüber hinaus ist sie noch recht gut im Nahkampf und beherrscht neben ihren Zaubern auch noch eine 18 Zoll Fernkampfattacke. Mit all diese Fähigkeiten kostet sie 325 Punkten.
Kriegslied-Waldgeist
Dieser neue Held ist ein Zauberer und unterstützt Sylvaneth-Einheiten in der Nähe. Er kann den Mutwert von befreundeten Einheiten in 12 Zoll Umkreis um 1 steigern und zieht 1 vom Mutwert feindlicher Einheiten in 12 Zoll Umkreis ab. Seine Zauber-, Bann- und Auflösungswürfe sind um 1 erhöht, wenn er sich in 9 Zoll um ein Fraktionsgeländestück befindet. Mit 305 Punkten ist er ebenfalls nicht günstig.
Die Seidenschwingen sind eine fliegende Fernkampfeinheit mit 12 Zoll Fernkampfattacken. Ihre Pfeilspitzen sind hungrige Larven, die sich in die Ziele hineinfressen, was Tyranidenspieler*innen bekannt vorkommen könnte. So fügen die Angriffe bei einem Trefferwurf von 6 dem Ziel W3 tödliche Verwundungen zu. Mit 12 Zoll Bewegung ist die Einheit höchst mobil, aber für 220 Punkte für 5 Modelle nicht günstig.
Drachenkäfer-Lanzenreiter und Sucher-Waldgeister
Beide Einheiten sind fliegende Nahkampf-Einheiten mit 14 Zoll Bewegung bei den Lanzenreitern und 12 Zoll bei den Suchern. Wie der Name vermuten lässt, sind die Lanzenreiter als fliegende Schockkavallerie zu betrachten. Ihre Lanzen treffen und verwunden bei 3+.
Die Sucher können neben ihren Kampffähigkeiten einmal pro Zug befreundete Sylvaneth-Einheiten heilen.
Beide Einheiten haben gemeinsam, dass ihre Flugreittiere alle Verwundungen heilen können, wenn sie in dieser Phase mindestens ein feindliches Modell ausgeschaltet haben.
3 Modelle der Lanzenreiter kosten 210 und 3 Modelle der Sucher stolze 235 Punkte.
Skaets Wilde Jagd und Yltharis Wächter
Diese beiden Einheiten stammen aus der vergangenen Warhammer Underworld-Saison und sind in das vorliegende Buch mit einem Age of Sigmar-Einheitenprofil übernommen worden. Skaeths Wilde Jagd ist eine hochmobile Einheit, die rennen und im selben Zug noch angreifen und schießen kann. Eines der Modelle ist ein Zauberer mit einem Unterstützungszauber, der befreundeten Modellen in 12 Zoll eine +1 auf Verwundungswürfe im Nahkampf verleiht. Mit 110 Punkten sind sie recht günstig.
Ylthari ist eine Zaubererin mit drei Waldgeist-Kämpfern für 180 Punkte. Zusammen bilden sie eine kleine, wehrhafte Kombination aus Zaubern, Fernkampf und Nahkampf. Die ganze Einheit kann Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Neue Regeln
Die Armeeregeln der Sylvaneth wurden auf den Stand der dritten Edition gebracht und mit den anderen Kriegsbüchern gleichgezogen. Es gibt sieben optionale Unterfraktionen, die Lichtungen genannt werden und verschiedene Boni verleihen.
Mit der Regel Orte der Macht können Sylvaneth-Spielende bis zu drei Fraktionsgeländestücke aufstellen, die als Ort der Macht zählen. Sylvaneth-Einheit in 9 Zoll Umkreis, können eine Verwundung heilen, außerdem auf Wunsch vom Spielfeld entfernt und in 9 Zoll um einen anderen Ort der Macht wieder aufgestellt werden. Damit können sie effektiv auf dem Schlachtfeld herum teleportiert werden.
Mit den sogenannten Jahreszeiten des Krieges muss eine Ausrichtung der Sylvaneth-Armee gewählt werden. Zum Beispiel repräsentiert die Jahreszeit Sprießen das Erblühen und neues Wachstum der Natur. Einheiten mit dieser Ausrichtung können damit besser heilen, was in einen Rettungswurf von 6+ resultiert, wenn sich die Einheit innerhalb von 9 Zoll um ein Fraktionsgeländestück befindet.
Des Weiteren gibt es die neuen obligatorischen Generalseigenschaften, Fähigkeiten für Sylvaneth-Zauberer-Held*innen, Artefakte der Macht, Relikte für Held*innen und die spezielle Magielehre des tiefen Waldes.
Mit den Pfad des Ruhms-Regeln gibt es neben überarbeiteten Aufgaben und Veteranenfähigkeiten, außerdem einen neuen Schlachtplan für Sylvaneth Armeen. Die Bataillonsfähigkeiten aus den älteren Kriegsbüchern wurden so zusammengefasst, dass jetzt jede als Bataillon zusammengestellte Streitmacht zwei statt nur ein Fraktionsgeländestück auf das Spielfeld aufstellen kann.
Die Ernte – Taktische Einschätzung
Armeen der Sylvaneth haben jetzt acht Held*innen zur Auswahl. Davon zählen vier gleichzeitig als Monster, also große Modelle. Sechs dieser Held*innen sind außerdem Zauberer, womit die Sylvaneth viel Magie mit auf das Spielfeld bringen können. Die drei neuen fliegende Einheiten bringen taktische Flexibilität und Schlagkraft mit.
Mit den Fähigkeiten durch die Fraktionsgeländestücke werden Einheiten verstärkt und können begrenzt auf dem Spielfeld hin und her teleportiert werden. So können sie dort eingesetzt werden, wo sie gebraucht werden. Gerade Erobern-und-Halten-Missionen sind so recht einfach zu erledigen und von der Gegenseite schwer zu durchkreuzen.

Die altbekannten Einheiten der Sylvaneth tun das, was sie in älteren Editionen auch schon taten.
Als Standardtruppen sind die Dryaden, wehrhafte Waldgeister und boshafte Waldgeister zu sehen. Sie sind alle solide Nahkampfeinheiten, wobei die beiden Waldgeister-Einheiten mit je zwei Wunden pro Modell etwas mehr aushalten.
Kurnoth-Jäger stellen mit fünf Wunden und einem 3+ Schutzwurf eine zähe und starke Eliteeinheit dar und können wahlweise mit Nahkampf- oder Fernkampfwaffen ausgerüstet werden. Sie und die Seidenschwingen sind auch die einzigen Einheiten mit Fernkampfattacken.
Baumfürsten sind starke Monster, die ebenfalls in der Nähe von Fraktionsgeländestücken zu anderen Geländestücken teleportieren können. Die Möglichkeiten mit solchen Bewegungen sind vielfältig und können die Pläne der Gegenseite durchkreuzen.
Sylvaneth-Armeen verfügen, wie anderen Elfenarmeen auch, über viel Magie. Die neue Magielehre ist eine Mischung aus Unterstützungs- und Angriffszaubern, was die Sylvaneth auf dem Spielfeld unberechenbar macht. Wie fast jede Fraktion können die Sylvaneth Endloszauber einsetzen und haben drei eigene zur Auswahl. Diese haben wieder Unterstützungs- und Angriffsfähigkeiten.
All diese Fähigkeiten haben natürlich einen Preis, welcher sich in den Punktekosten der Einheiten niederschlägt. Mit 100 Punkten sind 10 Dryaden die günstigste Einheit, fünf wehrhafte Waldgeister kosten 110 und fünf Seidenschwingen-Schützen 220 Punkte. Demnach werden die Sylvaneth oft in der Unterzahl sein.
Ausstattung
Das Buch selbst ist im bekannten Stil der dritten Edition gehalten, also Hardcover, 104 Seiten dick und komplett farbig. Die Illustrationen und Fotos der Miniaturen sind allesamt hochwertig, neu und passen zum Hintergrund der Sylvaneth.
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2022
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Seitenzahl: 104
- Preis: 42,50 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Hinten im Buch ist der Freischaltcode für die Warhammer Age of Sigmar-App enthalten, um das Buch auch auf mobilen Geräten nutzen zu können.
Fazit
Mit dem neuen Armeebuch bekommen die Sylvaneth taktisch flexible Einheiten, welche stark im Nahkampf und Magie sind. Durch die hohe Bewegung und Sonderregeln können sie auf dem Spielfeld fast überall zuschlagen. Die recht hohen Punktekosten sorgen für einen Ausgleich und lassen die Sylvaneth häufig in der Unterzahl kämpfen. Hintergrund und Fähigkeiten sind gut aufeinander abgestimmt. Als Nachteil ist zu sehen, dass die Armee recht wenig Fernkampf zur Verfügung hat, was aber durch die hohe Mobilität ausgeglichen wird.
Mit zwei neuen Held*innen und drei Einheiten bekommen die Hüter der Natur auch vergleichsweise viele Neuheiten.
Als Kritikpunkt ist der Preis des Buches zu nennen. 43 Euro für 104 Seiten sind recht viel, was auch die Qualität des Buches nicht kaschieren kann.

- Starke Armeeregeln
- Viele neue Einheiten
- Flexible Armee
- Buch ist recht teuer für den Umfang
Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Giovanna Pirillo
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.





















