Pathfinder 2 Kernregeln: Spieler ist das überarbeitete Grundregelwerk für Pathfinder 2. Es enthält einige Änderungen gegenüber des Pathfinder 2-Grundregelwerks von 2019. Es gibt neue Völker, eine neue Standardklasse, neue Talente und Zauber. Welche Änderungen sind konkret enthalten und für wen ist es interessant?
Das neue überarbeitete Pathfinder 2-Regelwerk trägt den etwas sperrigen Namen Pathfinder 2 Kernregeln: Spieler. In Folge des OGL-Skandals Anfang 2023 hatte Paizo angekündigt, nicht mehr die Open Game License (OGL) von Wizard of the Coast/Hasbro zu nutzen, sondern ihre Produkte zukünftig unter einer eigenen Lizenz zu veröffentlichen. Hasbro hatte angekündigt, bei allen Contentcreatern, die für ihre kreativen Werke die OGL-Lizenz nutzten, Urheberkosten einzufordern oder deren Werke selbst zu nutzen.
Diese neue Lizenz wurde im Sommer 2023 unter dem Namen Open RPG Creative (ORC) License veröffentlicht.
Die neuen Kernregelbücher stehen ganz unter dem Zeichen der Abkehr von der OGL, hin zu der neuen ORC-Lizenz. Hierbei ist wissenswert, dass alle vorausgehenden Pathfinder-Produkte viele Begriffe und Bezeichnungen aus der D&D-Welt nutzten. Die neuen Bücher stellen für Paizo eine Zäsur dar, da alle D&D-Begriffe rigoros gestrichen oder ersetzt wurden.
Konkret erscheinen vier überarbeitete Kernregelbücher. Im Folgenden wird Pathfinder 2 Kernregeln: Spieler vorgestellt. Bereits erhältlich sind Pathfinder 2 Kernregeln: Monster und Pathfinder 2 Kernregeln: Spielleitung. Im Oktober 2024 wird noch das Buch Pathfinder 2 Kernregeln: Spieler 2 erscheinen.
Die deutsche Übersetzung der Pathfinder-Bücher übernimmt, wie auch schon bei den vorhergegangenen Büchern, Ulisses Spiele.
keine Trigger
Inhaltsverzeichnis
Die Spielwelt
An der bereits bekannten Pathfinder-Spielwelt Golarion wurde nichts geändert. Die Welt und ihre Geschichte bleibt so bestehen und wird weiter genutzt. Lediglich die Bezeichnungen einiger Völker, die D&D-Begriffen entsprechen, wurden geändert. Beispielweise wurden Tieflinge und Aasimare zusammengefasst und in Nephilim umbenannt.
Am Rande sei erwähnt, dass im neuen Buch Kernregeln: Monster einige bekannte Monster umbenannt wurden. Im vorliegenden Buch spielt das aber noch keine Rolle. Es wird sich nur auf Charaktererschaffung und Regeln konzentriert.
Deshalb wird die Weltbeschreibung auch auf nur vier Seiten abgehandelt. Ausführlicher wird die Spielwelt in Pathfinder 2 Kernregeln: Spielleitung beschrieben.
Die Regeln
Es stellen sich nun die Fragen, was konkret geändert wurde und ob sich bei bestehenden Pathfinder-Runden irgendetwas ändert. Die Regeln sind weitgehend beibehalten worden und gleichen damit denen aus dem Regelbuch von 2019.
Proben werden weiterhin mit einem W20 plus verschiedenen Modifikationen gewürfelt und die Schwierigkeit muss dabei erreicht oder übertroffen werden.
Geändert wurden hier wieder alle Begriffe, die von D&D abstammen. Beispielsweise wurden die Gesinnungen, also rechtschaffen gut bis chaotisch böse, und deren Regelmechaniken komplett gestrichen. Dementsprechend wurden auch viele Talente, Zauber und ähnliche Fähigkeiten überarbeitet, die sich auf Gesinnung bezogen. Allerdings gibt es noch „heilig“ und „unheilig“ als Regelbedingung für einige Zauber und Talente.
Gewöhnungsbedürftig ist, dass zukünftig keine Attributswerte mehr genannt werden, sondern nur noch die bekannten Attributsmodifikatoren in den Werteblöcken zu finden sind. Diese werden allerdings noch von den Attributswerten abgeleitet.
Wie schon erwähnt wurden viele Zauber mit D&D-Begriffen umbenannt. Beispielsweise ist der Naturzauber „Shillelagh“ in „Runenwaffe“ unbenannt worden.
Bei den Zaubern wurde noch mehr überarbeitet. Einige wurden zusammengefasst oder erweitert. Beispielweise haben die Zauber „Heilung“, „Leid“ und „Kraftgeschoss“ eine erhöhte Wirkung und Reichweite, je nachdem, wie viele Aktionen der Zauberwirker für den Zauber aufwendet.
Charaktererschaffung
Genau wie die Regeln ist auch die Charaktererschaffung gleich geblieben.
Man wählt Abstammung, Herkunft, Hintergrund, Klasse und ergänzt dann Details wie Waffen und Ausrüstung.
Das vorliegende Buch enthält folgende Abstammungen oder Völker: Elfen, Gnome, Goblins, Halblinge, Lesniks (humanoide Pflanzenwesen), Menschen, Orks und Zwerge.
Als Herkünfte werden verschiedene Blutlinien mit besonderen Merkmalen bezeichnet, die bei allen Völkern vorkommen können. Im Buch stehen die oben erwähnten Nephilim (Einzahl Naphil), Wechselbälger (Nachkommen einer Vettel) und gemischte Abstammungen zwischen Orks, Elfen und Angehörigen anderer Völker. Halborks werden künftig als Dromaari (Einzahl Dromaar) bezeichnet. Ein Elternteil war ein Ork oder Dromaar und der oder die andere entstammte einem anderen Volk. Demnach sind Halblingdromaari, Elfendromaari oder Zwergendromaari spielbar.
Das Kind eines Elfen und eines Angehörigen einer anderen Abstammung wird jetzt Auivarin (Einzahl Auivarin) genannt.
Als Klassen sind im Buch Barde, Druide, Hexe, Kämpfer, Kleriker, Magier, Schurke und Waldläufer enthalten. Die Klassen Streiter, Barbar, Zauberer, Mönch und Alchimist aus dem alten Grundbuch werden im Buch Kernregeln: Spieler 2 enthalten sein.
Die Klasse Hexe ist neu im Kernregelbuch und war vorher in einem Erweiterungsband zu finden. Hexe ist eine Zauberklasse mit einem geheimnisvollen außerweltlichen Schutzherrn und einem von diesem gesandten Vertrauten.
Die Klassen an sich haben ebenfalls einige kleinere Anpassungen bekommen.
Ein Schurke kann beispielsweise jetzt unter sieben statt vorher vier Stufe Eins Klassentalenten auswählen.
Auf Stufe Zwei gibt es acht Talente statt vorher sechs. Dafür wurde das Stufe Zwei Klassentalent „Mindere Magie“ (Charakter erhielt zwei Zaubertricks) gestrichen.
Weiterhin wurden wieder Namen von einigen Talenten geändert.
Erscheinungsbild

Mit 464 Seiten ist das Buch etwas schlanker als die 640 Seiten des Vorgängerbuches, kostet allerdings ebenso um die 60 Euro.
Aus dem Vorgängerbuch wurde auch die Gliederung und das Seitenlayout übernommen. So steht wieder die Kapitelbezeichnung am Seitenrand, ganz wie in einem virtuellen Nachschlagewerk.
Durch diese Markierungen ist im Buch alles leicht zu finden, auch ohne im Index nachzusehen.
In den unterschiedlichen Kapiteln werden Spielbeispiele, Mechanismen oder andere wichtige Textstellen in farbigen Kästen hervorgehoben. So wird auch der Fließtext aufgelockert.
Im Anhang des Buches werden nochmal wichtige Sachverhalte separat aufgeführt.
Zum Ersten gibt es eine Übersicht aller Zustände, wie benommen, bewegungsunfähig und so weiter. Dann folgt natürlich der neue dreiseitige Charakterbogen.

Es folgen ein umfassendes Glossar und Index über elf Seiten, wo zu jedem Spielbegriff eine kurze Zusammenfassung und die Seitenzahl aufgelistet ist. Abgeschlossen wird das Buch mit dem Verweis auf die neue ORC-Lizenz und einer Übersicht aller deutschen Pathfinder 2-Produkte mit englischen Originaltiteln und Kürzeln.
Es muss noch erwähnt werden, dass das Buch, anders als das Vorgängerbuch, keine Schätze und magischen Gegenstände enthält, sondern nur mundane Ausrüstung für die Spieler*innencharaktere.
Die magische Ausrüstung wurde genau wie die Weltbeschreibung in das Buch Kernregeln: Spielleitung verbannt.
Die Illustrationen im Buch sind alle vollfarbig und von guter Qualität. Einige davon sind neu, andere wurden aus älteren Werken wiederverwendet. Das Cover des Buches wurde wieder von Wayne Reynolds gezeichnet, der schon sehr viele andere Coverbilder für Pathfinder-Bücher gezeichnet hat.
Die harten Fakten:
Verlag: Ulisses Spiele- Autor*in(nen): Eric Mona (Herausgeber)
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenanzahl: 464
- ISBN: 978-3-98732-249-5
- Preis: 59,95 EUR (Hardcover), 34,99 EUR (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo, DriveThruRPG, Sphärenmeister
Bonus/Downloadcontent
Der neue Charakterbogen ist unter https://ulisses-spiele.de/downloads/ zum Herunterladen zu finden.
Fazit
Das neue Regelbuch ist für Paizo zuallererst eine rechtliche Absicherung gegen Wizards of the Coast/Hasbro, um vor Urheberklagen geschützt zu sein. Es wurden konsequent alle D&D-Begriffe gestrichen. Im Gegensatz zum Vorgängerbuch wurde viel entfernt und auf andere Bücher verteilt. Zudem gibt es nur einige kleine Änderungen von Zaubern und Talenten. Daher bietet das Buch für Spielende, die das Pathfinder 2-Grundregelwerk von 2019 haben, kaum Mehrwert. Neulinge können allerdings gleich mit diesem Buch in die Pathfinder-Welt einsteigen.
Die Klassen aus dem alten Grundregelbuch wurden auf zwei Bücher aufgeteilt. Die magischen Schätze und Weltbeschreibung stehen jetzt im Buch Kernregeln Spielleitung.
60 Euro ist ein stolzer Preis für ein Buch mit überarbeitetem und kaum neuem Material. Zudem fehlen mit Barbaren, Streiter und Zauberer einige Klassen, die zum Standardrepertoire von Fantasywelten gehören und sicherlich noch ins Buch gepasst hätten.
Der Inhalt des Buches ist wichtig für Paizo, aber nicht zwingend für jede*n Pathfinder-Spieler*in.

- Gut für Neulinge
- Sehr gute Strukturierung
- Keine überarbeiteten Regeln
- Kaum Mehrwert für Veteran*innen
- Einige Standardklassen wurden in ein zusätzliches Buch verlagert.
Artikelbilder: © Paizo Publishing, Ulisses Spiele
Layout und Satz: Andreas Hübner
Lektorat: Saskia Harendt
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Verlag: Ulisses Spiele

















Kann eine Gruppe wohl trotzdem aus Spielen der „alten“ und der „neuen“ Edition bestehen? Oder ist das etwas wovon ein Spielleiter besser Abstand nehmen sollte? Es sprechen quasi alle die selbe Sprache aber die Dialekte sind soweit voneinander entfernt, dass alle aneinander vorbei sprechen ^^
Ich würde davon abraten, dass in der gleichen Runde ein Teil der Leute die alten und ein Teil die neuen Regeln verwendet. Manche Dinge sind einfach nicht wirklich kompatibel. Der Wegfall von Gesinnungen macht Gesinnungsschaden aus dem alten System zum Beispiel unbenutzbar. Manch eine Option für Charaktere (Zauber, Talente) wurde auch so stark verändert, dass jeweils nur eines pro Spielrunde verwendet werden sollte, um Unmut zu vermeiden.