Mit dem fulminanten Start von Age of Sigmar 4 hat sich schon einiges im erzählerischen Spiel getan und die Geschichte entwickelt sich weiter. Nun können die Spieler*innen mit dem neuen Kampagnenbuch ihre Armeen auf den Pfad des Ruhms begleiten und spannende Schlachten nachspielen. Welche Held*innen träumen nicht von ewigen Ruhm?
Games Workshop hat nach dem Start der neuen Edition von Age of Sigmar schon einige Kriegsbücher veröffentlicht und die Spieler*innen konnten fleißig Armeen der Skaven, Stormcast Eternals oder auch den Orruk Warclans zusammenstellen und gegeneinander antreten lassen. Doch die packende Hintergrundgeschichte zu Skavenflut konnte nur bedingt nachgespielt werden, ganz zu schweigen von den vielen Kampfschauplätzen rund um die Rattendämmerung.
Krieg, Tod, Sklaverei, Ratten
Inhaltsverzeichnis
Wo stehen wir?
Aqshy zittert nach der Katastrophe der Rattendämmerung, die das Reich des Feuers erschütterte und eine Verwüstung namens „das Nagen“ hinterließ. Die Verwüstete Küste, ein gefährlicher, zerbröckelnder Landstrich, trennt diese Höllenlandschaft vom Rest der umkämpften Ländereien der Größen Dörre. Immer mehr Streitmächte werfen sich in den Kampf, um die Wogen des Krieges für sich zu entscheiden. Hels Kralle und die Insel Hel Krone sind strategische Positionen und von blutigen Kämpfen geprägt. In Aqshy kommt der Tod dieser Tage schnell, ob durch die Klingen der Feinde oder durch die Verderbnis des Chaos, dieses Land ist zur Heimat des Konflikts geworden.
Der Kampf zwischen den Kriegern der Stormcast Eternals und den Mächten des Chaos erreicht seinen Höhepunkt, als ein verzweifelter Kampf um einen mystischen Monolithen entfacht wird. Die Stormcast führen ihre Truppen ins Getümmel, doch während der Schlacht entdecken sie, dass es mehr hinter den feindlichen Reihen gibt, als es scheint. Der Chaoskrieger Varkar Schreckensaxt und seine Verbündeten, darunter Skaven und Dunkelschwur-Krieger*innen, versuchen, die Kontrolle über den Monolithen zu erlangen, was zu blutigen Kämpfen führt.

Der Messingschädel Vulkan, einst ein Ort dunkler Macht, zieht nun Heerscharen von Kruleboyz an, die nach wertvollen Schätzen suchen. Doch die Suche wird von merkwürdigen Ereignissen überschattet. Die Situation eskaliert, als ein heulender Vampir und seine Ghule den Vulkan angreifen. Kampflos geben die Orruks den Messingschädel Vulkan nicht auf und ein heftiger Kampf steht an. Denn die Krieger der Kruleboyz kennen keinen Rückzug.
Viele Orte entlang der verwüsteten Küste sind der Schauplatz von heftigen Kämpfen. Die Reiche wurden durch den Durchbruch der Skaven aufgerüttelt. Während die einen sich verteidigen und versuchen sich zu sammeln, rennen die Invasoren gegen jede Festung oder Stadt an, um Verwüstung zu verbreiten. Wieder andere sehen genau jetzt die Chance die Kräfteverhältnisse komplett neu zu bestimmen. Welche Armee wird hier eine Vormachtstellung einnehmen und die Waage des Sieges zu eigenen Gunsten beeinflussen?
Was ist ein Kampagnenbuch?

Der Pfad des Ruhms ist ein Kampagnensystem für Age of Sigmar, das den Spieler*innen die Möglichkeit gibt, ihre Held*innen über mehrere Spiele hinweg weiterzuentwickeln und eine individuelle, narrative Geschichte zu erleben. In dieser Kampagne übernehmen die Spieler*innen die Kontrolle über Held*innen und eine Armee, die durch Schlachten und Entscheidungen aufsteigt und sich verändert. Das System ist darauf ausgelegt, den Abenteuer-Aspekt des Spiels zu betonen, wobei jede Schlacht und jede Entscheidung das Schicksal der Armee beeinflusst. Zu Beginn der Kampagne wählen die Spieler*innen eine*n Held*in aus und legen die Hintergrundgeschichte fest. Während der Kampagne nehmen die Armeen an verschiedenen Schlachten teil, wobei Siege und Niederlagen direkte Auswirkungen auf die Entwicklung der Held*innen haben. Besonders wichtig sind die sogenannten Pfade. Jede*r Held*in kann sich weiterentwickeln, indem er*sie durch besondere Ergebnisse in der Schlacht neue Fähigkeiten oder Stärken erlangt.
Das Buch bietet auch eine Vielzahl von Möglichkeiten für individuelle Anpassungen der Held*innen. Sie können auf dem Pfad des Ruhms aufsteigen, neue Ausrüstungen oder besondere Boni erlangen und so immer stärker werden. Dabei beeinflussen die Entscheidungen der Spieler*innen, wie sich die Geschichte entfaltet und die Armee sich weiterentwickelt.

Auch können die Held*innen durch verlorene Schlachten einen Malus erleiden, die sogenannten Kampfnarben. Hier wird die Art einer Verletzung erwürfelt und zugewiesen. Dies kann so manche*r Held*in schwer treffen und erheblich verschlechtern. Doch auch hier muss nicht gleich das Ende der ruhmreichen Reise sein. Durch gewonnene Schlachten können sie auf den Pfad des Ruhms aufsteigen und ein Heilungsritual ausführen, um diese Kampfnarben zu entfernen und den Malus damit zu negieren.
Neben spannenden Spielen fördert der Pfad des Ruhms auch die Zusammenarbeit und den Wettbewerb zwischen den Spieler*innen, da jede Armee in der eigenen Erzählung voranschreitet und zugleich die anderen herausfordert. Es ist ein System, das sowohl für Gelegenheitsspieler*innen als auch für eingefleischte Tabletop-Fans geeignet ist.
Kampagnenstart und Auswahlen
Um in den Kämpfen der Verwüsteten Küste mitzumischen und die Kampagne zu spielen, müssen die Spieler*innen zunächst einige Vorbereitungen treffen. Als erstes entscheiden die Spieler*innen über das anfängliche Punktelimit. Dabei wird zum Anfang empfohlen die 1.000 Punkte nicht zu überschreiben. Im gegenseitigen Einvernehmen der Spieler*innen, kann auch ein deutlich höheres Punktelimit vereinbart werden. Dann wird die zu spielende Fraktion aus den großen Bündnissen ausgewählt. Diese wird von einem General angeführt und Regimente der Armee hinzugefügt. Das Regiment des Generals darf dabei vier Einheiten umfassen. Jedes weitere Regiment wird aus drei Einheiten plus Held*in gebildet. Auch wie im ausgeglichenen Spiel besteht die Möglichkeit Zusatzeinheiten zu rekrutieren, welche den Gegner*innen einen zusätzlichen Befehlspunkt bescheren.
Jeder General muss einen von zehn Pfaden wählen, auf den Verbesserungen freigespielt werden können. Startet man zu Beginn auf den Rang aufstrebend, so erreichen die Spieler*innen mit Erfolgen, die letzte Stufe legendär, welche natürlich erhebliche Verbesserungen beinhaltet. Auch Zauber und Gebete können im Verlauf der Kampagne hinzugefügt werden, so dass sich die Magischen Fähigkeiten der Held*innen oder der Glaube an die Gebete verstärken können.
Glimmstein – Die Währung des Ruhms
Um die gewählte Armee samt Held*innen aufsteigen zulassen, benötigen die Spieler*innen Gilmmsteinsplitter. Diese Splitter können durch Siege verdient werden und auch in einer Schlacht aktiv gesammelt werden. Doch wozu das ganze? Ganz einfach, ohne Glimmsteinsplitter kann sich keine Armee oder Held*in weiterentwickeln, und ein beschreiten auf den Pfades des Ruhms wird schwer. Also Zähne zusammenbeißen und neben der Schlacht noch ein Auge offenhalten, um nach Glimmsteinsplitter zu suchen. Diese werden nämlich bei jeder Schlacht mit einem Würfel (W3) bestimmt und auf dem Spielfeld verteilt.
Doch Obacht! Glimmsteinvorkommen sind nicht ungefährlich. Einheiten können diese Vorkommen sammeln und als Marker bei sich tragen. Beim Sammeln wird mit einem Würfel (W3) ermittelt, ob die Einheit beim Bergen tödlichen Schaden erleidet. Trägt dann eine Einheit einen Glimmsteinmarker, so unterliegt sie folgender Regel:
Mit Wut geladen – Passiv:
-
Subtrahiere 1 von Schutzwürfen.
-
Addiere 1 auf Verwundungswürfe.

Weiter kann am Ende der Schlachtrunde auch bei kontrollierten Zielen nach Glimmstein gegraben werden. Auch hier wird per Würfel bestimmt (4+) ob Glimmstein geborgen wird und ob die Einheit Schaden nimmt. Auch ohne das zusätzliche Sammeln von Glimmsteinsplittern, werden diese beim Ende der Schlacht verdient und dem eigenen Vorrat hinzugefügt. Mit dem eigenen Glimmsteinvorrat haben Spieler*innen die Währung, sich Verbesserungen oder weitere Einheiten zu kaufen. Dort werden einfach Glimmsteinsplitter gegen das Gewünschte eingetauscht.
Jetzt geht’s los!
Steht die Armee kann das Spiel auch losgehen. Die Spielenden beginnen ihren Weg mit den Schlachtplänen der versengten Außenbezirke. Gleich sechs Pläne stehen zur Verfügung und können ausgewählt oder klassisch ausgewürfelt werden. Hat dann einer der Spielenden zwanzig Glimmsteinsplitter verdient, so darf aus der folgenden Schlachtplansammlung gewählt werden.
Der Nagensrand bietet dabei eine Auswahl von zwei Schlachtplänen. Siegt einer der Spieler*innen im Nagensrand, so wir die nächste Schlachtplänesammlung freigespielt und es geht an die Hassstrände mit ihren drei weiteren Schlachtplänen. Zum krönenden Finale darf der Überfall auf Hels Kralle nachgespielt werden, doch um sich für diese Schlacht zu qualifizieren müssen beide Spieler*innen bereits eine Schlacht der Hassstrände gewonnen haben.
Wie für Age of Sigmar typisch wird ein*e Außenseiter*in für die Schlacht bestimmt, wer weniger Siegpunkte bisher erreicht hat, darf mit einem Würfel (W6) auf der Wendungstabelle eine Wendung ermitteln. Diese bringt dann dem Gegenüber einen Malus ein.
Bei der Aufstellung der beiden Armeen unterliegen die Spieler*innen noch einer weiteren Sonderregel. Vor dem Platzieren der ersten Einheit wird geklärt, welche Armee möglicherweise eine überwältigende Streitmacht darstellt. Hierbei werden die jeweiligen ausgegebenen Punkte verglichen und wer die meisten Punkte ausgegeben hat, wird einen Teil der Armee in der Reserve lassen müssen und zu einem späteren Zeitpunkt aufs Feld führen. Dabei wird ein Puffer (200 Punkte) genutzt, um zu ermitteln, wer bei der Aufstellung Nachteile hinnehmen muss.
Schlachtensammlungen und Pläne
Auch ohne die Kampagne zu nutzen können sich die Spieler*innen über eine ganze Reihe von Schlachtplänen zum Nachspielen freuen. Jeder Schlachtplan verfügt über einzigartige Ziele und Wendungen, die die Schlacht einzigartig machen und den Wiederspielwert fördern. Neben den normalen halten von Zielen kann immer wieder durch Sonderregeln der einzelnen Schlachtpläne zusätzlich gepunktet werden. Ganz nach dem Motto, viele Wege führen ans Ziel, ein möglichst Ruhmreiches.
Vom einfachen Reihen ausdünnen und Monster jagen, bis zum Überfall auf Hels Kralle mit vielen Sonderregeln, ist alles dabei, um einen Hobbyabend zu füllen. Dabei wird stets drauf geachtet, dass kein Schlachtfeld dem anderen gleicht.
Viele Pfade führen zum Ruhm
Pfad des Raufbolds, Pfad des Herrschers oder Pfad des Eiferers, sind nur einige der vielen Möglichkeiten sein*e Held*innen aufsteigen zu lassen. Sage und schreibe 16 Pfade sind im Buch zu finden, und ermöglichen so ein thematisches Spiel und eine Held*innengeschichte ganz wie es den Spieler*innen beliebt. Neben vielen aktiven Nah- oder Fernkampf-Fähigkeiten, winken auch viele passive Boni oder Zauber als Verbesserungen.

Gegliedert werden die jeweiligen Verbesserungen der Pfade, in aufstrebend, elitär, mächtig und legendär. Gerade die Legendär-Fähigkeiten bringen nochmal ordentliche Boni mit sich, so dass sich ein Bestreiten des Pfades wirklich lohnt und die Spieler*innen, ihre Held*innen wirklich zu Legenden werden lassen können.
Die Glimmschmiede
Für zwei Glimmsteine können Spieler*innen eine Waffe mit einzigartigen Verbesserungen herstellen, die sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf eingesetzt werden kann. Die Glimmstein-Verbesserungen werden auf einer Tabelle erwürfelt. Dabei kann sich die vermeintliche Verbesserung auch ins Negative verschlechtern. Je öfter versucht wird die Waffe zu verbessern, desto öfter ist das Risiko gegeben die Waffe mit dem Wurf auch zu verschlechtern oder einen Fehlschlag zu erzielen.

Die Treffer- und Verwundungswerte können nicht schlechter als 6+ werden, ebenso wie der Schaden, der nie unter 1 fallen kann, demnach kann also keine nutzlose Waffe geschmiedet werden. Zudem gibt es Obergrenzen für bestimmte Eigenschaften, da selbst die besten Schmied*innen ihre Grenzen haben.
Allerdings gibt es in den Reichen der Sterblichen kaum Belohnungen ohne Risiko, und diese Waffen könnten ihren Träger nach der Schlacht buchstäblich um die Ohren fliegen. Eine komplette Kampagne gibt euch die Möglichkeit, diese Chancen auf Fortschritt und Verlust zu erleben.
Inhalt des Kampagnenbuchs
- Schlachtplane: 12 Schlachtpläne
- Pfade des Ruhms: 16 Pfade
- Heldeneigenschaften: 6
- Artefakte der Macht: 6
- Magie: 6 Zauber
- Gebete: 6 Gebete
- Berühmte Regimenter: 4 Regimenter, bestehend aus einem Charakter pro Regiment, für jedes Großes Bündnis eine Auswahl
- Glimmsteinschmiede: Mechanik, um Waffen der Einheiten zu verstärken
- Hintergrundgeschichte: 18 Seiten spannende Hintergrundgeschichte

Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Alter: ab 12
- Preis: Pfad des Ruhms: Verwüstete Küste 47,50 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Fazit
Das Kampagnenbuch Pfad des Ruhms: Verwüstete Küste bietet den Spieler*innen ordentlich Inhalt, um das erzählerische Spiel auszugestalten. Die vielen Möglichkeiten sein*e Held*innen auf den Pfaden des Ruhms aufsteigen zu lassen und die neuen Zauber, Gebete und Held*innenfähigkeiten sprechen wirklich für sich.
Die Schlachtpläne wurden mit Sorgfalt und Liebe gestaltet und bieten unterschiedliche Spiele mit Erzählcharakter. Jeder Aufbau oder Sonderregel ermöglicht eine sehr unterschiedliche Spielerfahrung und stärkt so den Wiederspielwert der Schlachtpläne. Einzig der hohe Preis könnte ein Kritikpunkt sein, da es hier wirklich nur um den erzählerischen Aspekt von Age of Sigmar geht, und das ausgewogene Spiel nur bedingt möglich ist. Wer ein Spiel mit guter Regelbalance sucht und sich vielleicht eher im „alle haben die gleiche Chance“-Spiel zuhause findet, wird mit der Kampagne wenig Spaß haben. Allein die Aufstellungsregeln mit einem 200 Punkte Puffer oder die Glimmstein-Spielmechanik, ist eher was für Abenteuer*innen die den Reiz und Nervenkitzel des Augenblicks suchen.
Doch der Aufbau, die Hintergrundgeschichte und die schönen Bilder machen dies wieder wett. Für Fans von ruhmreichen Geschichten wird das Buch eine unbedingte Kaufempfehlung.

- Viele Schlachtpläne
- Schöne Hintergrundgeschichte
- Für ein reines Kampagnenbuch recht hoher Preis
Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Sabrina Plote
Fotografien: Christian Kallweit
Diese Produkte wurden kostenlos zur Verfügung gestellt.
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