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Vor Kurzem hat Games Workshop neue Charaktere und Kontingente für die Space Marines veröffentlicht. Wie setzen sich die Figuren zusammen, gibt es wesentliche Änderungen, und was beinhalten die neuen Kontingente? Ist Letzteres auch sinnvoll, wenn man keinen der namhaften Charaktere spielt?

Neue Figuren oder Kontingente für die Fraktion der Space Marines sorgen häufig für ein Schmunzeln bei vielen Hobbyist*innen, da diese meist in den Farben der Ultramarines präsentiert werden. Der letzte Codex der Space Marines kam vor gut zwei Jahren heraus und zwischenzeitlich gab es bereits mehrere Anpassungen. Doch nun gibt es neue Kontingente, welche auch für die Söhne Guillimans nutzbar sind, dennoch richten sich eher an die anderen Orden der Ersten Gründung. Dies wird durch die Neuauflage von Vulkan He’stan und Darnath Lysander unterstrichen. Auch die Raven Guard erhält ein komplett neues Modell – ihr Ordensmeister bekommt nun ein Gesicht in Form einer Miniatur.

Doch was hat sich wirklich geändert? Welche Profile und Regeln bringt Aethon Shaan mit, und passen diese zum Hintergrund der Raven Guard? Und was beinhalten die spezifischen Ordenskontingente?

Keine Trigger, abseits bekannter Tabletop/Wargaming-Merkmale

Was sich im Schatten finden lässt – Der Zusammenbau der Figuren

Games Workshop hat bislang eine hohe Gussqualität vorzuweisen – und auch bei den neuen Figuren lässt das Unternehmen nicht nach. Entsprechend sind keine Gussfehler zu finden. Der Zusammenbau der Figuren gestaltet sich im Allgemeinen problemlos. Nur bei Aethon Shaan ist etwas mehr Vorsicht geboten: Die Servoschädel, die als Rabenschädel gestaltet sind, sowie der Federmantel erfordern etwas mehr Geduld, da sich die Gussteile nicht ganz so leicht zusammenfügen lassen. Außerdem sind einige Verbindungsstellen bei dieser Figur etwas länger ausgeführt als bei den beiden anderen Charaktermodellen, um sicherzustellen, dass die Klebestellen trotz ihrer geringen Fläche stabil halten.

Während Vulkan He’stan und Darnath Lysander den Eindruck unaufhaltsamen Vorrückens inmitten des Kampfes vermitteln, verkörpert der Ordensmeister der Raven Guard eine eher lauernde, abwartende Haltung. Jede Figur spiegelt damit den charakteristischen Aspekt ihres jeweiligen Ordens wider.

Entschlossen stehen wir geeint gegen das Böse – Die Regeln der neuen Figuren

Betrachtet man die beiden stoischen Charaktermodelle Vulkan He’stan und Darnath Lysander, können einem die kleinen, aber feinen Profiländerungen leicht entgehen. Der Terminator-Captain der Imperial Fists hat einen zusätzlichen Lebenspunkt erhalten und verfügt nun über insgesamt sieben. Beim ehemaligen Captain der Salamanders wurde sogar ein neues Schlüsselwort ergänzt: Der Schmiedehandschuh trägt nun das Schlüsselwort Pistole. Dadurch kann der integrierte Flammenwerfer auch im Nahkampf eingesetzt werden – ein mächtiger Vorteil, da er nun zusätzlich zum Boltpistolenschuss verwendet werden kann. Abgesehen davon haben sich bei beiden Charakteren keine weiteren Werte oder Regeln verändert.

Immer noch verbessert He’stan Vulkan die Flammenwerfer und Melterwaffen der Armee, in dem der Verwundungswurf gegen ein feindliches Ziel wiederholt werden darf, durch die Sonderregel Schmiedevater. Mit Jäger des Verschollenen hält das Modell ein Missionsziel unerbittlich, da hier zum Beispiel der Missionszielkontrollwert auf Zehn erhöht wird.

Darnath Lysander kennt das Wort des Rückzugs nicht und mit Ikone des Starrsinns verletzen Waffen, die eine gleiche oder höhere Stärke aufweisen, als sein Widerstand um eins schlechter. Weiterhin wird der Starrsinn durch Bollwerk noch vergrößert und so darf das Modell einmal im Spiel einen Rettungswurf von 2+ erhalten.

Der Schattenmeister Aethon Shaan führt eine schwere Boltpistole und die Claws of Severax. Diese Energieklauen verfügen über die Sonderregeln Trefferhagel 2 und Synchronisiert und können sowohl leichte als auch schwere Infanterieeinheiten effektiv zerreißen. Das ist auch notwendig, da sich der Ordensmeister keiner Einheit anschließen darf. Dafür erhält er jedoch die Sonderregel Tarnung, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

Zu seinen weiteren Sonderregeln gehören Master of Shadows und der Blackwing Mantle.
Mit Master of Shadows kann in der eigenen Befehlsphase eine gegnerische Einheit gewählt werden. Bis zur nächsten eigenen Befehlsphase dürfen befreundete Einheiten Angriffe gegen diese gewählte Einheit wiederholen.
Der Blackwing Mantle gewährt dem Modell außerdem die Kerngefechtsoptionen Heroische Intervention und Blitzangriff kostenlos – selbst dann, wenn diese Gefechtsoptionen in dieser Phase bereits eingesetzt wurden.

Das Feuer verbrennt den Feind – Die neuen Kontingente

Vorab sei gesagt, dass es bei den neuen Kontingenten keinen Zwang gibt, die speziellen Charaktere zu verwenden, die in den jeweiligen Formationen aufgeführt sind. Grundsätzlich ist es jedoch sinnvoll, den entsprechenden epischen Helden in seinem Kontingent einzusetzen, da hier teils nicht unerhebliche Boni für die gesamte Armee zum Tragen kommen.

Forgefather’s seekers – Die Suche nach den Relikten der Salamanders

Kurze Feuerdistanzen sind die Spezialität der Salamanders.
Kurze Feuerdistanzen sind die Spezialität der Salamanders.

Wie bereits bei der Feuersturm-Streitmacht gilt auch hier die Regel, dass Waffen auf kürzere Distanz stärker werden und zusätzlich die Sonderregel Sturm erhalten. Ist jedoch Vulkan He’stan Teil der Armee, darf jeder Infernustrupp entweder eine Aktion ausführen, obwohl sich dieser zuvor mit Vorrücken bewegt hat, oder eine Aktion ausführen und anschließend schießen. Das Kontingent bietet somit neben einer leicht verbesserten Armeeregel auch neue Verbesserungen und Gefechtsoptionen. So gibt es beispielsweise die Verbesserung Immolator, durch die jede Waffe der Einheit eine zusätzliche Attacke mit Schwallwaffen erhält – womit natürlich in erster Linie Flammenwerfer gemeint sind.

Insgesamt spielt sich diese Armee ähnlich wie die Feuersturm-Streitmacht, da sich einige Gefechtsoptionen auch hier wiederfinden, etwa die Verbrennungsprotokolle. Eine neue Gefechtsoption ist jedoch Blazin’ Earth: Für einen Befehlspunkt darf zu Beginn der gegnerischen Angriffsphase eine eigene Einheit, die über eine Schwallwaffe verfügt, eine feindliche Einheit innerhalb von 12 Zoll wählen. Solange diese kein Monster oder Fahrzeug ist, erhält sie einen Malus von zwei auf ihren Angriffswurf.

Emperor’s shield – Die Imperial Fists werfen ihre Elite in die Waageschale

Die Söhne Dorns sind nicht nur Experten der Verteidigung, sondern auch im Angriff.
Die Söhne Dorns sind nicht nur Experten der Verteidigung, sondern auch im Angriff.

Wo die Flammen der Salamanders auflodern, ist der Zorn der Imperial Fists nicht weit entfernt. Dieses Kontingent scheint jedoch die schwächste Armeeregel erhalten zu haben. Gegen das Ziel des Schwurs des Augenblicks darf nun auch ein Verwundungswurf von eins wiederholt werden. Ist Darnath Lysander Teil der Armee, darf stattdessen der gesamte Verwundungswurf wiederholt werden.

Dennoch spiegeln die Verbesserungen den stoischen Widerstand und den brennenden Zorn der Söhne Dorns wider. So verleiht die Verbesserung Indomitable Champion einem Charaktermodell in Terminatorrüstung die Möglichkeit, nach dem Tod wieder ins Spiel zurückzukehren. Bei einem Wurf von Drei oder höher wird die Figur mit drei Lebenspunkten so nah wie möglich an der Stelle platziert, an der sie gefallen ist – allerdings nicht im Nahkampf.

Auch hier finden bekannte Gefechtsoptionen wie die Rüstung der Verachtung ihren Platz. Eine besonders interessante neue Option ist jedoch Dropship Extraction, die eine schnelle Repositionierung langsamer Terminatoreinheiten ermöglicht. Am Ende der gegnerischen Nahkampfphase darf eine eigene Einheit gewählt werden, die sich nicht mehr im Nahkampf befindet. Diese Einheit wird anschließend in die strategische Reserve versetzt.

Shadowmark Talon – Der dreifache Pfad der Raven Guard

Sie sind die Herren des versteckten Hinterhalts und überraschen immer ihren Feind.
Sie sind die Herren des versteckten Hinterhalts und überraschen immer ihren Feind.

Das neue Kontingent der Raven Guard ist eine verbesserte Variante des Vorhut-Stoßtruppen-Verbandes, insbesondere wenn Aethon Shaan die Armee anführt. Neben der bereits bekannten Armeeregel erhält der Charakter die Möglichkeit, zusätzlich eine weitere Gefechtsoption kostenlos einzusetzen: Into Darkness.

Die Verbesserungen zeigen auch hier eine gelungene Verbindung von Hintergrund und Spielmechanik. Hunter’s Instincts ermöglicht es einer ausgerüsteten Einheit, die sich in strategischer Reserve befindet, den aktuellen Spielzug als einen Zug weiter fortgeschritten zu behandeln. Dadurch können entsprechende Zugoptionen früher genutzt werden – ein klarer Vorteil für den Überraschungsmoment.

Die Gefechtsoption Into Darkness erlaubt es am Ende der gegnerischen Kampfphase, entweder bis zu zwei Einheiten mit dem Phobos– oder Scout-Schlüsselwort oder eine andere Adeptus Astartes-Infanterieeinheit auszuwählen, die sich nicht im Nahkampf befindet. Diese Einheiten dürfen anschließend in die strategische Reserve versetzt werden. So spiegelt sich auch auf dem Spielfeld das Wesen der Raven Guard wider – der Schattenmeister und seine Truppen tauchen in jeder Runde scheinbar aus dem Nichts auf.

Ansicht - Boxen

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch
  • Preis:
    • Aethon Shaan 37,00 EUR [UVP]
    • Vulkan He’stan 37,00 EUR [UVP]
    • Darnath Lysander 37,00 EUR [UVP]
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Hier ist der Link zu den neuen Kontingenten und den Profilen der Charaktere, welche im Faction Pack Space Marines enthalten sind.

Die Meister der Kriegsführung – Ein Fazit

Die neuen Figuren fügen sich stilistisch hervorragend in das Gesamtbild ihrer jeweiligen Orden ein. Sie überzeugen durch eine hohe Gussqualität und ein stimmiges Design, das sowohl die Ästhetik als auch den Charakter der Fraktionen einfängt. Besonders positiv fällt auf, dass sich die meisten Modelle schnell und unkompliziert zusammenbauen lassen – lediglich bei Aethon Shaan ist etwas mehr Fingerspitzengefühl gefragt. Ein kleiner Wermutstropfen bleibt allerdings der recht hohe Preis pro Figur, der den Einstieg für Sammler und Gelegenheitsspieler erschweren könnte.

Spielerisch bieten die neuen Kontingente eine gelungene Mischung aus Vertrautem und Neuem. Wer bereits mit den bestehenden Formationen vertraut ist, findet hier frische Verbesserungen und Gefechtsoptionen, ohne auf bewährte Armeeregeln verzichten zu müssen. Gleichzeitig greifen die neuen Regeln die jeweiligen Stärken und den Hintergrund der Orden geschickt auf – von den feurigen Salamanders über die unbeugsamen Imperial Fists bis hin zu den lautlosen Jägern der Raven Guard.

Besonders effektiv entfalten sich die neuen Kontingente, wenn sie mit den entsprechenden epischen Helden gespielt werden. Erst dann kommen die zusätzlichen Synergien und Boni vollständig zur Geltung und heben das Spielerlebnis deutlich an. Wer also seine Armee nicht nur optisch, sondern auch regeltechnisch erweitern möchte, findet hier lohnenswerte Ergänzungen – vorausgesetzt, man ist bereit, in die ikonischen Charaktermodelle zu investieren.

  • Schöne, neue Modelle
  • Neue Kontingente
  • Hintergrundnahe Regeln und Figuren
 

  • Hohe Kosten für ein Modell
  • Schwierigkeiten beim Bau von Aethon Shaan

 

Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Dominic Niederhoff
Lektorat: Nina Horbelt
Fotografien: Robert Wolfes

Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

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