Geschätzte Lesezeit: 10 Minuten

Dieses Jahr fiel die Kälte früh über das Land her. So hatten wir bei Teilzeithelden mehr Zeit, drinnen gemütliche Spiele zu spielen und uns zu überlegen, welche Geschenke unter die Tannenbäume gelegt werden könnten. Hier lest ihr unsere Ideen für Rollenspielgeschenke.

Das ganze Jahr über spielen wir Rollenspiele: Im Sommer schwitzen wir und tragen kurze Hosen, im Winter kuscheln wir uns in Decken ein. Jede Jahreszeit hat dabei ihre Favoriten: Grusel- und Horrorspiele sind besonders im Herbst beliebt und im Sommer stagniert so manche Kampagne, weil die Urlaubsreisen sich nicht gut mit den Terminkalendern vertragen.

Anzeige
Anzeige

Aber am Ende eines Jahres ist doch nichts schöner als sich zu überlegen, welche neuen Abenteuer auf uns warten. 2026 könnte man vielleicht wieder eine Star Wars-Kampagne anfangen, weil es mit etwas Glück eine Neuauflage dafür gibt, oder taucht den kleinen Zeh in die Gewässer der neuen Edition von Midgard. Vielleicht liebäugelt auch jemand mit Daggerheart oder gönnt den etwas kleineren Neuerscheinungen des Jahres ein bisschen Zeit am Spieltisch, Black Powder and Brimstone zum Beispiel.

In unseren Empfehlungen geht es um Liebe, Fantasy, Dieselpunk und den Weltraum. Dazu kommt ein bisschen Selbstreflektion und ganz viel Gemütlichkeit. Das klingt doch nach einem gelungenen Jahresabschluss. Und 2026 bringt uns dann alle wieder zusammen an den Spieltisch. Frohe Weihnachten!

Triggerwarnungen

Tod

[Einklappen]

Konstantin empfiehlt: Advanced Lovers & Lesbians

Advanced Lovers & Lesbians ist die erste Erweiterung zum, mit dem Nebula Award ausgezeichneten, Rollenspiel Charmante Schwertlesben (auf Englisch: Thirsty Sword Lesbians) und hebt dessen gefeierte Themen auf ein neues Level. Es ist ein Spiel, das die Liebe, Stärke und die reine Existenz queerer Menschen, insbesondere lesbischer Charaktere, mit Schwertern und viel Gefühl zelebriert.

Die Erweiterung glänzt durch eine Steigerung der Spieloptionen. Es erhält zehn neue Fechtbücher wie die gestaltwandelnde Naga, die scharfsinnige Ermittlerin oder die synthetische Hologöttin. Diese erweitern die Möglichkeiten für emotionale Konflikte und die inneren Kämpfe der Charaktere werden tiefgründiger. Der Fokus bleibt dabei immer auf Beziehungen, Wahlfamilie und dem dramatischen Kampf für eine bessere Welt.

Ein Highlight sind die einundzwanzig neuen Spielwelten und vier ausgearbeiteten Abenteuer. Die Settings sind unglaublich vielfältig: vom postapokalyptischen Roller-Derby über eine queere Artus-Sage bis hin zu Intrigen im Weltall. Diese Szenarien, inklusive Plothooks, bieten einen sofortigen Einstieg und halten die Kampagne frisch und fesselnd, ganz gleich, ob man Fantasy, Sci-Fi oder einen wilden Genremix bevorzugt.

Als Powered by the Apocalypse-Spiel (PbtA) legt Advanced Lovers & Lesbians Wert auf eine narrative Mechanik, die sowohl erzählerisches Drama als auch eine sichere Spielumgebung unterstützt. Die Regeln und die wunderschönen, vollfarbigen Illustrationen fangen das gesamte Spektrum queerer Charaktere und Welten ein. Es ist ein Aufruf an alle, die Slashfics über Charaktere mit Schwertern lieben und ihr Happy End suchen, egal wie schwierig der Weg dorthin ist. Es liefert die Werkzeuge, um mit Freunden queere Geschichten voller Fechtkampf, Flirts und geistreicher Bemerkungen zu erzählen.

© Uhrwerk Verlag
© Uhrwerk Verlag

Die harten Fakten:

  • Verlag: Uhrwerk Verlag
  • Autor*in(nen): April Kit Walsh
  • Illustrator*in(nen): Hannah Templer und weitere
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch
  • Format: Hardcover, PDF
  • Seitenanzahl: 270
  • ISBN: 978-3-95867-304-5
  • Preis: 44,95 EUR (Hardcover), 17,24 EUR (PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, DriveThruRPG, Sphärenmeister

 

Luise empfiehlt: Dieseldrachen

Dieseldrachen, vom Ein-Mann-Verlag Dragon Pulp Games, verbindet klassische Fantasyelemente mit Dieselpunk. Das ist gewissermaßen der etwas unbekanntere jüngere Bruder von Steampunk, aber eher von den 1920ern als den 1890ern inspiriert.

Die Spielwelt von Dieseldrachen, Geora genannt, ist an unsere Welt angelehnt, aber nicht die gleiche. Darin leben Menschen zusammen mit klassischen Fantasy-„Rassen“ wie Elfen, Orks und Halblingen in Nationen, die etwa an das britische Empire, den Wilden Westen oder das russische Zarenreich erinnern und in denen magische Traditionen mit technologischen Errungenschaften wie dem Automobil oder dem Flugzeug konkurrieren. Drachen gibt es natürlich auch, aber nur sehr selten. Häufiger sind da andere fantastische Kreaturen wie etwa Riesenechsen, die bisweilen auch als Reittiere dienen können. Magie, Geister und allerlei Untote gibt es natürlich auch. Magie ist dabei in Artefakten gespeichert, die Charaktere erst einmal finden müssen, um zaubern zu können.

Das Regelsystem ist relativ einfach zu verstehen und besitzt viele narrative Elemente. Es basiert auf Würfen gegen einen Schwellenwert, der erreicht werden muss. Gewürfelt wird dabei mit einem Pool aus drei Würfeln, einer für das Attribut, einer für die Fertigkeit sowie einer für gute Ideen und spannende Beschreibungen. Je besser jedes davon ist, desto höher der jeweilige Würfel – von W4 bis W12 – und desto einfacher ist es dementsprechend, einen höheren Schwellenwert zu erreichen. Das Spiel passt also gut unter die Weihnachtsbäume von Menschen, die Würfelvarianz mögen.

Aus der Kombination der unkonventionellen Spielwelt und dem dynamischen, narrativen Regelsystem ergibt sich ein Indie-Pulp-Rollenspiel mit Potenzial zum Kult-Klassiker. Tollkühne Wesen in fliegenden Kisten, magische Artefakte, Reitechsen, Untote, Geister …. was will man mehr? Übrigens gibt es auch ein spezielles Weihnachtsabenteuer, Zwei Nachtsmänner, das sich womöglich für eine Spielrunde zwischen den Jahren eignen könnte…

© Dragon Pulp Games
© Dragon Pulp Games

Die harten Fakten:

  • Verlag: Dragon Pulp Games
  • Autor*in(nen): Marc Söker
  • Illustrator*in(nen): Maxime Plasse, Maciej Zagorski, Luigi Castellani, Katharina Niko
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Sprache: Deutsch
  • Format: Hardcover/PDF
  • Seitenanzahl: 223 (Regelwerk), 161 (Weltenband)
  • ISBN: 978-3-911189-00-2 (Regelwerk), 978-3-911189-01-9 (Weltenband)
  • Preis: 45 EUR (Regelwerk Hardcover), 39 EUR (Weltenband Hardcover), 15 EUR (Regelwerk PDF), 15 EUR (Weltenband PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, DriveThruRPG, Sphärenmeister

 

Norbert empfiehlt: Ad Astra

Dieser Artikel erscheint einen Tag nach der Ad Astra-Rezension und ich war selbst überrascht, dass mich diese kleine Kampagne so mitgerissen hat. Es mag an einer Kombination aus der langen Wartezeit und dem Produkt selbst liegen, aber wenn jemand irgendeine Form von postapokalyptischem Setting sucht und noch nicht Mutant: Jahr Null gespielt hat: Jetzt ist die Zeit!

Eigentlich braucht es nur das Grundregelwerk und Ad Astra zum Spielen, aber besser wäre, wenn man noch Genlabor Alpha und Mechatron hat. Charaktere sind schnell gemacht und ob man die Kampagne erst in einer der Zonen auf der Erde beginnt und dort im Hexcrawl-Stil dem eigenen Forschungs- und Überlebenswillen frönt oder direkt ins All startet, sei jeder Gruppe selbst überlassen. Ersteres dauert zwar länger, birgt aber deutlich mehr „Aha-Effekte“. Für eine kleine, aber feine Kampagne kann man direkt auf die Raumstation Jotunheim springen und die Ankunft der Fremden von der Erde beobachten.

Ad Astra erweitert Mutant: Jahr Null um das restliche Sonnensystem. Es ist gefährlicher und aufregend, sich in der Schwerelosigkeit mit Insektenflügeln zu stabilisieren, während Weltraumpiraten drohen, den eigenen Anzug zu zerfetzen und damit einen Tod durch Sauerstoffmangel zu erleiden. Man stelle sich vor, wie dabei „Stille Nacht“ als musikalische Untermalung läuft…

© Uhrwerk Verlag
© Uhrwerk Verlag

Die harten Fakten:

  • Verlag: Uhrwerk Verlag
  • Autor*in(nen): Jens Alm, Martin Takaichi, Nils Karlén, Kosta Kostulas
  • Illustrator*in(nen): Kim W. Andersson, Reine Rosenberg
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch
  • Format: Hardcover/PDF
  • Seitenanzahl: 132
  • ISBN: 9783958673151
  • Preis: 39,95 EUR (Hardcover)/21,99 EUR (PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, Sphärenmeister

 

Verena empfiehlt: Clean Spirit

Sich von alten Gewohnheiten und Mustern frei machen und dabei Spaß mit einer Spielgruppe haben, das klingt doch spannend! Clean Spirit verspricht ein regelsanftes TTRPG, das gut genutzte Rollenspielcharaktere auf den aktuellen Stand setzen soll. Das heißt, dass in einer „cleaning session“ wieder die bedeutungsvollen Dinge in den Vordergrund gerückt und die Beziehung zu den Spielenden beziehungsweise Charakteren vertieft werden soll. In einer einzelnen Spielesession und unabhängig vom Spielesystem kann das schmale Zine von Mothwin Productions durchaus auch zu emotionalen Erkenntnissen führen.

Zunächst startet das Spiel mit einigen organisatorischen Infos: Token bereitlegen, den Ton und Atmosphäre sowie safety tools besprechen und dann jeweils drei Gruppenziele und drei persönliche Ziele festlegen. Mit diesen Vorbereitungen kann die cleaning session entweder vor einer neuen Kampagne, mittendrin oder als Abschied von den Spielcharakteren geschehen.
Außerdem braucht es für dieses Spiel eine Behausung, die gemeinsam festgelegt wird.

Zu diesem Thema aber auch zu den persönlichen und Gruppenzielen liefert das Zine Inspiration: Möchte die Gruppe Spannung aus dieser herausnehmen? Oder verlorene Gegenstände wiederfinden? Einen geheimen Vorrat entdecken oder jemanden ehren?

Das Spielprinzip heißt hier „making progress“, das bedeutet, dass man anderen eine Frage stellt, Hilfe bei einem Problem anbietet oder bei einem Ziel unterstützt. Dadurch bekommt man Motivation in Form von Token. Nach jedem Gruppenziel erfolgt ein unerwartetes Ereignis, wonach weiterhin versucht wird, die eigenen und Gruppenziele zu erreichen. All das passiert vor dem Hintergrund einer „Aufräum-“ beziehungsweise „Ausmist“-Session, die sinnbildlich für einen Neustart, Klärung oder Vertiefung von Verhältnissen innerhalb der Gruppe stehen.

Mein Fazit: Ein sehr übersichtlich und klares Zine, das durch Zitate, Beispiele und ein Layout mit Tabs sehr organisiert und überzeugend wirkt. Natürlich erfordert es etwas Mut, diese zum Teil verletzlichen Themen, die hier aufkommen könnten, in einer Gruppe einzubringen. Aber hier wird vor allem über Charaktere gesprochen, es ist also nicht zwingend eine Selbstoffenbarung nötig.

© Mothwin Productions
© Mothwin Productions

Die harten Fakten

  • Verlag: Mothwin Productions
  • Autor*in(nen): Cassi Mothwin
  • Illustrator*in(nen): Cassi Mothwin
  • Erscheinungsjahr: 2022
  • Sprache: Englisch
  • Format: Zine/PDF
  • Seitenanzahl: 43
  • ISBN:
  • Preis: 27,95 EUR (Zine), ca. 6 EUR (PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, DriveThruRPG

 

Verena empfiehlt: The Lighthouse at the Edge of the Universe Complete Edition

Eines der wahrscheinlich bekannteren Indie-Rollenspiele ist das Journaling-Game The Lighthouse at the Edge oft he Universe. Als Wächter*in des Leuchtturms am Rande des Universums müssen sich die Lesenden gegen Wetterumschwünge, seltsame Vorkommnisse und merkwürdige Kreaturen behaupten.

Für dieses Schreibspiel braucht man ein separates Heftchen (Journal beziehungsweise Logbuch), abendliche Stimmung, gewöhnliche Spielkarten und einen 6er-Würfel.
Das Büchlein ist in einige Playbooks aufgeteilt, die Charakteranteile des*der zu spielenden Wächter*in widerspiegeln und als Startpunkt Orientierung bieten. Ob man sich einen fiktiven Charakter ausdenkt, oder man „sich selbst“ spielt, bleibt der eigenen Entscheidung überlassen.

Wie in einem echten Logbuch, werden darin während des Spiels nun Zeit, Datum und „Wetter“ (das den Gefühlen entspricht) eingetragen. Als echte*r Wächter*in muss natürlich auch das Licht im Leuchtturm erleuchtet bleiben, das Entzünden ist ebenfalls ein spielerisches Element.

Das vorher gewählte Gefühl bestimmt nun den Verlauf der „Nacht“ und ob dementsprechend eine „Wartung“ am Turm durchgeführt oder eine „Beobachtung“ gemacht wird oder wiederum ein „Ereignis“ stattfindet. Diese Aufgaben werden durchgeführt, immer eine nach der anderen, so oft wie man eine davon erledigen möchte. Beobachtungen und Aufgaben werden im Logbuch festgehalten.

Allein man selbst bestimmt dann, wie lange die „Nacht“ gehen soll. Das Ende besteht unter anderem dann darin, sich noch einmal zu reflektieren: was wurde geschafft? An was erinnert man sich besonders aus dieser besonderen Nacht?

Abgerundet wird das Buch in der Complete Edition durch zwei Minigames, der Seasons Expansion und durch Einträge der vorherigen Wächter*innen des Leuchtturms, die besonders atmosphärisch wirken.

Mein Fazit: wer sich für Schreibspiele in einer moody-Atmosphäre interessiert und das Thema Leuchtturm und Meer faszinierend findet, sollte sich dieses geheimnisvolle RPG anschauen. Die Complete Edition kommt mit Hardcover und Leuchtturm-Papiermodell zum Basteln.

© Lost Ways Club
© Lost Ways Club

Die harten Fakten

  • Verlag: Lost Ways Club
  • Autor*in(nen): Ella Lim
  • Illustrator*in(nen): Ella Lim
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Sprache: Englisch
  • Format: Hardcover/PDF
  • Seitenanzahl: 100
  • ISBN:
  • Preis: ca. 42 EUR, unter 9 EUR (PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, DriveThruRPG, Sphärenmeister (nicht die Complete Edition)

 

Artikelbilder: © wie angegeben
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Hendrik Pfeifer

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein