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Magische Artefakte, waghalsige Flugmanöver, berüchtigte Luftpirat*innen und mechanische Reittiere: Die Welt von Dieseldrachen bietet eine gewaltige Auswahl an Pulp-Szenarien. Darin können Menschen, Zwerge, Halblinge und andere Held*innen Abenteuer in einer Welt erleben, die der unseren ähnlich ist – und doch ganz anders.

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Zwischen Steampunk und Cyberpunk kommt: Dieselpunk. Dieses ehemalige Nischengenre wird immer beliebter und hat in den letzten Jahren auch anderen Pulp-Systemen als Hintergrund gedient, etwa Hollow Earth Expedition oder Achtung!Cthulhu. Dieseldrachen ergänzt dieses Grundsetting um klassische Fantasy-Elemente. Die 2024 im Selbstverlag erschienene zweite Edition des Rollenspiels hat bereits Preise gewonnen und kassiert 5-Sterne-Bewertungen auf DriveThruRPG. Grund genug, sich auch die gedruckte Version einmal genauer anzuschauen.

Triggerwarnungen

Kolonialismus, Nazis, Geister/Gespenster, Untote

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Die Spielwelt: Die Goldeiserne Welt

Die Welt von Geora, oder die „Goldeiserne Welt“, also die Spielwelt von Dieseldrachen, ähnelt in vielen Aspekten der unseren in der nicht allzu fernen Vergangenheit des frühen 20. Jahrhunderts. Die Ähnlichkeiten beinhalten sowohl erfreuliche Teile dieser Vergangenheit wie die Existenz von Luftschiffen und noch unentdeckter Teile der Welt als auch problematische und schreckliche wie die Unterdrückung und Vertreibung indigener Völker und die Entstehung faschistischer Regime.

Zum Glück handelt es sich allerdings um ein Pulp-Setting, in dem heldenhafte Charaktere auch unter widrigsten Umständen gegen solche Ungerechtigkeiten ankämpfen können.

Zudem unterscheidet sich Geora auch an vielen Stellen von unserer Erde. Etwa darin, dass sie voller Magie steckt und alle Charaktere theoretisch zaubern können (auch wenn es sich für die, die nicht explizit als Magiewirkende angelegt sind, nicht unbedingt empfiehlt – mehr dazu unter: Charaktererschaffung). Luftschiffe fliegen mit magischem Gas statt brennbarem Wasserstoff, in den noch unerforschten Teilen der Welt findet man Einhörner und Fabelwesen aller Art. Orks, Elfen, Zwerge und andere klassische Fantasyrassen sind spielbare Charaktere. Neben gewöhnlichen Bösewichten lauern aller Orten übernatürliche Gefahren: Geister, Gespenster und andere wandelnde Tote, Vampire, Werwölfe, allerlei Flüche und verwunschene Artefakte sowie, natürlich, Drachen.

Der Erfinder von Dieseldrachen beschreibt sein Setting selbst als „Dieselfantasy“ also eine Mischung aus Dieselpunk und Fantasy. Der Ausdruck Dieselpunk bezeichnet ein Genre, das – wie so viele – seinen Ursprung in den Groschenromanen des frühen 20. Jahrhunderts hat. Während sich Steampunk an die namensgebende Blütezeit der Dampfmaschine anlehnt (das späte viktorianische Zeitalter zwischen ca. 1870 und 1910), ist Dieselpunk von der Welt der 1920er und 30er inspiriert. So auch Dieseldrachen: Fahrzeuge werden hier tendenziell mit Diesel statt Dampf betrieben, was da so glänzt ist meistens Stahl, nicht Messing, und die Damen tragen eher Lederjacke als Korsett.

Die Weltkarte von Geora
Die Weltkarte von Geora

Die Weltkarte von Geora wird von drei Kontinenten dominiert, auf denen kulturschaffende Völker – gemeint sind Menschen, Elfen, Zwerge, Trolle, Orks, Halblinge und Goblinge (eine kleinwüchsige Version der Orks) – leben: Das im Westen der Welt gelegene Aeropa ist, wie man vielleicht vermuten kann, von Europa und klassischer Tolkien-Fantasy inspiriert. Hier findet man unter anderem das Commonwealth von Albion, das stark an das britische Empire erinnert, die Elfennation von Avalon, die zwergische Markgrafschaft Rhogram im zentralen Gebirge, die Ähnlichkeiten mit der Schweiz aufweist, aber auch das Eiserne Reich, das eine Analogie zu Nazideutschland darstellt. Östlich von Aeropa liegt der Kontinent Novia, der vorwiegend an Nordamerika angelehnt ist, und südlich davon Sukatar, ein exotischer Kontinent, der Elemente von Asien und Afrika in sich vereint.

Darin liegt auch schon der Hauptkritikpunkt an der sonst charmanten und originellen Welt: Aeropa ist bei Weitem der durchdachteste der Kontinente, während etwa das Land Nubessinien in Sukatar für ganz Ostafrika einsteht. Daraus ergibt sich eine recht eurozentrische Welt. Jedoch ist es bei einer Spielwelt, die von einem einzigen Autor entworfen und entwickelt wurde, zu verzeihen, wenn dieser einen Schwerpunkt auf die Themen legt, die er selbst am besten kennt. Immerhin lässt sich deutliche Kritik an Kolonialismus und Rassismus aus der Weltbeschreibung lesen.

Die Regeln

Wie jedes gute Pulp-Rollenspiel hat auch Dieseldrachen ein tendenziell narratives Regelwerk, das gute Ideen und detaillierte Beschreibungen der eigenen Heldentaten belohnt. Jede Probe hat einen Schwellenwert, der mit einem Würfelwurf erreicht oder übertroffen werden muss. Das Besondere an diesem System ist, dass die Würfel, mit denen der Wert erreicht werden muss, variieren: Je nach Situation und Probe würfelt man W4 bis W12. Schwellenwerte beginnen bei 10 für eine einfache Probe und können in Extremfällen ein Maximum von 36 erreichen. Das System ist verhältnismäßig leicht zu verstehen. Man braucht zum Spielen zwar eine Auswahl an verschiedenen Würfeln (W4 bis W12), dafür aber nie mehr als drei Würfel auf einmal.

Man würfelt, je nach Fähigkeit, mit W4 bis W12
Man würfelt, je nach Fähigkeit, mit W4 bis W12

Eine Probe setzt sich aus drei Würfeln zusammen, einer für die Fertigkeit, die gefragt ist, einer für das dazugehörige Attribut, und ein Moduswürfel. Für den Moduswürfel ist vor allem das narrative Element entscheidend. Manchmal, besonders in sozialen Interaktionen, können Charaktermerkmale wie Ruf, gesellschaftlicher Stand, Kontakte oder Mitgliedschaft in einer Gruppe entscheiden, ob ein positiver (W8, W10, W12) oder negativer Würfel (W4, W6) geworfen wird. In anderen Situationen, besonders im Kampf, entscheidet aber die Beschreibung. Wer seine Umgebung richtig nutzt, außergewöhnliche Aktionen ansagt und beschreibt und gut mit Teammitgliedern zusammenarbeitet, kann aus einem W4 leicht einen W10 machen. Dazu räumt das Regelwerk noch die Möglichkeit des „Wow-Effekts“ ein, also eines ganz besonders heldenhaften Manövers, mit dem sogar der W12 geworfen werden darf. Die Entscheidung darüber bleibt allerdings bei der Spielleitung, die generell in den meisten Fällen das letzte Wort hat.

Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung in Dieseldrachen gestaltet sich angenehm übersichtlich. Nachdem sie sich mit der Spielwelt etwas vertraut gemacht haben, überlegen sich die Spielenden zuerst ein Charakterkonzept und legen Spezies, Erscheinung (inklusive Name, Geschlecht, Herkunft usw.) sowie Profession ihres Charakters fest. Während die Erscheinung keinen tatsächlichen Spieleffekt hat, wirkt sich die Spezies auf das körperliche Attribut Athletik aus: Die kleineren Spezies, Halblinge und Goblinge, bekommen für Athletik nur einen W4, während bei den größeren Trollen das Athletik-Attribut um eine Würfelstufe erhöht wird.

Die Profession hat keine direkten Auswirkungen auf die Werte des Charakters, aber Spielende sind aufgerufen, Wissensbereiche für ihren Charakter zu wählen, die zum Beruf des Charakters passen. Jeder Charakter bekommt zudem drei Vorteile, hier „Tricks“ genannt und einen Nachteil, der „Spleen“ heißt. Tricks und Spleens entscheiden unter anderem darüber, ob ein Charakter magiebegabt ist oder bei bestimmten sozialen Proben höhere oder niedrigere Moduswürfel bekommt.

Es gibt sieben Attribute, denen jeweils drei Fähigkeiten zugeordnet sind. Die Attribute heißen Athletik, Geschick, Reaktion, Charisma, Intuition, Verstand und Magie. Startcharaktere verteilen drei W4, zwei W6 und zwei W8 auf diese Attribute (unter Berücksichtigung der oben genannten Einschränkungen). Das Magieattribut muss allerdings bei allen Charakteren W4 bleiben, die keinen magischen Trick gewählt haben.

Dazu erhalten die Charaktere 30 Punkte, um beliebige Fähigkeiten gestuft von W4 bis auf W12 zu steigern: W4 auf W6 kostet einen Punkt, W6 auf W8 zwei, W8 auf W10 drei und W10 auf W12 vier Punkte. Eine Fähigkeit bei Charaktererschaffung auf W12 zu steigern, kostet also insgesamt zehn Punkte. Trotz der überschaubaren Anzahl an Fähigkeiten (drei pro Attribut) sind die 30 Startpunkte also ganz schön schnell weg.

Gerade, wer einen kämpferischen Charakter spielen will, muss hier haushalten: Die beiden Nahkampffähigkeiten „Prügeln“ und „Fechten“ hängen mit dem Attribut Reaktion zusammen, während die Fernkampffähigkeiten „Pistolen“ und „Gewehre“ zum Attribut Geschick gehören. Die körperlichen Fähigkeiten „Kraft“, „Gewandtheit“ und „Kondition“, die im Kampf ebenfalls wichtig werden, gehören hingegen zu dem Attribut Athletik.

Für magische Fähigkeiten gilt auch hier: Nur Spielende, die einen entsprechenden Trick für ihren Charakter gekauft haben, können Fähigkeiten steigern, die am Attribut Magie hängen.

In der Theorie kann jede*r zaubern. Es empfiehlt sich aber, zu wissen, was man tut
In der Theorie kann jede*r zaubern. Es empfiehlt sich aber, zu wissen, was man tut

Eine Besonderheit ist, dass jeder Charakter ein Magieattribut besitzt, auch die, die keinen entsprechenden Trick gewählt haben. Auch diese Charaktere können zaubern, jedoch können ihre Spielenden für Attribut und Fähigkeit keinen höheren Würfel als einen W4 werfen. Das ist besonders pikant, da der Schwellenwert für einen Zauber zwar stets bei 10 liegt, der Schwellenwert, den Zauber zu kontrollieren allerdings weit höher sein kann. Untalentierte Magiewirkende können also leicht in die Situation geraten, dass sie einen Zauber wirken, der dann außer Kontrolle gerät. Ähnliches gilt im Übrigen für talentierte und geübte Magier*innen, wenn sie sich an einen zu schwierigen Zauber wagen.

Erscheinungsbild

Die Grundausstattung zu Dieseldrachen besteht aus dem Regelwerk und dem dazugehörigen Weltenband. Wer sich diese im Hardcover-Format leistet, bekommt zwei DIN-A4-formatige blaue Bücher mit dem Zahnrad-Logo von Dieseldrachen. Die Bücher werden zwar unabhängig voneinander verkauft, man braucht aber beide, um das System sinnvoll zu spielen.

Das Titelbild des Weltenbandes
Das Titelbild des Weltenbandes

Im Inneren sind beide Bücher reich bebildert. Die beiden Kern-Bände besitzen einen Index, der an der Außenkante der Seiten wiederholt wird, sodass Lesende immer gut nachvollziehen können, wo sie gerade sind und ob sie für die gesuchte Information nach vorne oder nach hinten blättern müssen. Zudem wurden uns drei Abenteuerbände mit Tokens, Karten und Spielmaterial zur Verfügung gestellt, die im Spieltest zu diesem Ersteindruck näher beschrieben werden.

Dragon Pulp Games ist der Ein-Mann-Verlag des Autors Marc Söker und die Bücher für die zweite Edition wurden im Selbstverlag gedruckt. Daraus ergeben sich quasi unvermeidlich kleinere Probleme mit dem Endprodukt: Das beinhaltet etwa kleinere Rechtschreib- und Grammatikfehler, die dem Lektorat entgangen sind, diese sind aber selten genug, um nicht ins Gewicht zu fallen. Die meisten der zugegeben sehr schönen Illustrationen wurden mit Hilfe der KI midjourney erstellt. Durch die Drucklegung haben beide Bände ein paar leere Seiten am Ende, die das Gewicht unnötig erhöhen, und die Einbände könnten sich (nach der persönlichen Meinung dieser Autorin) haptisch angenehmer anfühlen.

Alles in allem sind Regelwerk, Weltenband und Abenteuer (die im Spieltest rezensiert werden) aber ansprechend und übersichtlich gestaltet. Die Illustrationen unterstützen das Dieselpunk-Fantasy-Ambiente des Systems und bieten einen guten Blick in die Spielwelt. Besonders positiv hervorzuheben ist hier die geografische Weltkarte, erstellt vom Autor selbst, die die verschiedenen Kontinente und Landschaften von Geora in liebevollen Details darstellt

Die harten Fakten:

Dieseldrachen - das Regelwerk
Dieseldrachen – das Regelwerk
  • Verlag: Dragon Pulp Games
  • Autor*in(nen): Marc Söker
  • Illustrator*in(nen): Maxime Plasse, Maciej Zagorski, Luigi Castellani, Katharina Niko
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Sprache: Deutsch
  • Format: Hardcover/PDF
  • Seitenanzahl: 223 (Regelwerk), 161 (Weltenband)
  • ISBN: 978-3-911189-00-2 (Regelwerk), 978-3-911189-01-9 (Hardcover)
  • Preis: 45 EUR (Regelwerk Hardcover), 39 EUR (Weltenband Hardcover), 15 EUR (Regelwerk PDF), 15 EUR (Weltenband PDF)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, DriveThruRPG, Sphärenmeister

 

Bonus/Downloadcontent

Zusätzlich zu dem Charakterbogen, der am Ende des gedruckten Werks zum Scan bereitsteht, kann man auf der Website von Dragon Pulp Games auch einen Bogen als ausfüllbares PDF herunterladen. Dort gibt es außerdem schon vorgefertigte Charaktere, mit denen Spielwillige gleich loslegen können, Charakterblätter für diverse fahr- und fliegbare Untersätze, sowie die physische und politische Weltkarte von Geora zum Download.

Fazit

Dieselpunk, der jüngere und etwas unbekanntere Bruder des Steampunk, wird immer beliebter. Das Genre orientiert sich an den eher düsteren, aber gerade deswegen faszinierenden 20er und 30er Jahren. Darin reisen mutige Abenteurer*innen in Doppeldeckerflugzeugen um den Globus um mysteriöse Artefakte zu entdecken und bekämpfen dabei auch mal Nazis, Gangster und/oder untote Mumien. Dieseldrachen ergänzt dieses Setting noch um Zeppeline, Luftpirat*innen, fliegende Inseln, Drachen und klassische Fantasyelemente.

Tollkühne Goblinge in fliegenden Kisten!
Tollkühne Goblinge in fliegenden Kisten!

Trotz kleiner Abstriche im Worldbuilding und Layout überzeugt Dieseldrachen im Ersteindruck. Das Setting wirkt bisweilen wie Shadowrun in den 1930ern, andernorts erinnert es mehr an Käpt’n Balu für Erwachsene oder Die Mumie kehrt zurück – all diese Eindrücke sind hier ausdrücklich als Kompliment gemeint. Das Regelwerk ist einfach genug zu verstehen, um nach dem ersten Lesen gleich losspielen zu wollen. Also: Auf nach Geora!

Dieser Ersteindruck basiert auf der Lektüre von Regelwerk und Weltenband sowie der Erstellung eines Charakters. Ein ausgiebiger Spieltest ist für später in diesem Jahr geplant und wird voraussichtlich Anfang 2026 erscheinen.

 

  • Originelles Setting
  • Verständlich erklärte Regeln
  • Anreize zum narrativen Spiel
 

  • Kleinere Schwächen im Layout
  • „Eurozentrische“ Welt

 

Artikelbilder: © Dragon Pulp Games
Layout und Satz: Domnic Niederhoff
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Luise Loges

Diese Produkte wurden kostenlos zur Verfügung gestellt.

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