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Myranor Monsterhandbuch – Liber Monstrorum Myranis (Rezension)

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Das Myranor Monsterhandbuch ist eines der Must-Haves am Spieltisch, denn darin findet man Wissenswertes und vor allem auch die Werte von Kreaturen, die einen in Myranor erwarten könnten. Dazu bekommt man noch Werte zu normalen Wildtieren und Jagd- und Nutztieren.

Serenissima Obscura – Tauche ein ins magische Venedig (Ersteindruck)

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SO - Banner
Willkommen im frühen 16. Jahrhundert! Tretet ein in die legendäre Lagunenstadt, die den Handel des Mittelmeeres in festen Händen hält. In Serenissima Obscura erkundet man ein Venedig, wie es sein könnte, wenn Magie real wäre. Hier gehen politische Intrigen mit Magie und ein wenig Horror Hand in Hand.

Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

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Titelbild Koromanthia
Abenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Myranor Regelwerk – Collectio Legum Myranis – Die kompletten Regeln nach...

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Auf geht es nach Myranor, einem Kontinent voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarzen Auge unter der ELF-Lizenz bereist man das Güldenland, wie Myranor auch genannt wird, und erkundet große Metropolen eines verfallenden Imperiums, während an den Grenzen untote Armeen des Schädelgottes einfallen.

D&D Forgotten Realms: Faerûn Expansions – Von Held*innen und Abenteuern (Ersteindruck)

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Seit Jahrzenten erleben legendäre Held*innen Abenteuer in Faerûn. Mit Heroes of Faerûn und Adventures in Faerûn dürfen Charaktere in D&D 5E in Schneeschuhen durch Neverwinter stiefeln oder ein Bad in einer Oase der Wüste Calim nehmen. Wie gut die Erweiterungen diesen Teil der Vergessenen Reiche darstellen, haben wir uns angesehen.

Myranor 5E Starterbox – Auf ins Güldenland (Rezension)

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Der Kontinent Myranor, auch bekannt als das Güldenland, von dem einst die ersten Siedler nach Aventurien übersetzten, befindet sich in der Spielwelt des Schwarzen Auges. Mit den Dungeons & Dragons-Regeln der fünften Edition ist es einstiegsfreundlich und die Box hat alles, was man zum Spielen benötigt.

Victoriana – Steampunk im Fantasy-Gewand (Ersteindruck)

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Eine Welt, die ist wie die unsere – und doch so viel anders. In Victoriana vermischen sich Steampunk und Fantasy zu einem Setting aus Technologie und Magie. Am Ende des 19. Jahrhunderts steht die Gesellschaft vor einem Umbruch und mittendrin die Charaktere. Sie kämpfen gegen die Schrecken von Innen und Außen.

Erzählungen aus Humblewood – Die Vielfalt des Waldes (Rezension)

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Die Welt von Humblewood ist niedlich, aufregend und schön. Im Wald herrschen große Konflikte und ernste Themen, aber es weht auch der Hauch der Einigkeit durch die Baumkronen bis nach Erlenherz. Die Kampagne reichte nicht aus, Erzählungen aus Humblewood füllt den Wald mit noch mehr Leben.

Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen – Abenteuer mit riesigem Potenzial (Rezension)

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Einst schuf der Allvater Annam die Riesen und vertraute ihnen große Imperien an. Doch Annam wandte sich von seinen Kindern ab und ihre Macht schwand. Immer noch finden sich Riesen und die Reste ihrer Reiche in allen Welten. Ruhm der Riesen ermöglicht es Spieler*innen, diese Facette der D&D-Lore zu erleben.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – Drei Abenteuer, die eins...

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Sie kommen als eigener Gegner zum ersten Mal in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden vor, drei Kobolde unter einem Trenchcoat. Und ähnlich ist auch die Kampagne dazu, hier verstecken sich drei Abenteuer in einem Buch und versuchen sich als eine Kampagne auszugeben. Ob das funktioniert, berichten wir euch.

Rettet das Multiversum! – Vecna: Eve of Ruin – D&D 5E...

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Wilder Ritt durch Eberron, Dragonlance und Co: Eine epische Quest erwartet die Spielenden in Vecna: Eve of Ruin. Um den berühmten Lich-Gott Vecna aufzuhalten, muss die Gruppe ein mächtiges Artefakt zusammensetzen. Dazu ist eine Reise durch das Multiversum nötig. Welche Stärken und Schwächen die D&D-Kampagne hat, erfahrt ihr hier.

Humblewood-Bundle – Spiel mit dem Feuer (Rezension)

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Eine gute Kampagne muss spannend sein. Im besten Fall treffen sich alle Beteiligten mit einer Begeisterung für die Spielwelt und die zu erlebende Geschichte. Humblewood zieht bereits mit Illustrationen von niedlichen anthropomorphen Tieren in den Bann, ehe ein Wort gelesen wurde. Kann das Setting über die reine Optik hinweg überzeugen?

Rezension: Ruins of Symbaroum – Adventure Compendium & Call of the...

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Free League rastet nicht, sondern passt nach und nach alle Veröffentlichungen von Symbaroum für 5E an. Jetzt sind neun kleine Abenteuer für Ruins of Symbaroum erschienen und halten spannende neue Schauplätze und Konflikte für wohl eine der besten Dark Fantasy-Welten auf dem Rollenspielmarkt bereit.

D&D Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen – Krieg auf Krynn...

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Titelbild Dragonlance
Am 06.12.2022 wird das Abenteuer Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen erscheinen. Wizards of the Coast zeichnet eine Welt im Krieg, voller Schlachten und schwerer Entscheidungen. Das Besondere ist die Verbindung zwischen Rollenspiel und dem Ausspielen der Schlachten als Brettspiel – vielleicht ein Prototyp für zukünftige Massenkämpfe in Rollenspielen.

SPIEL ’22 Uhrwerk Verlag-Neuheiten – alles von Raumschiffen bis Musik (und...

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Auch der Uhrwerk Verlag wird auf der SPIEL ’22 vertreten sein. In Halle 6 am Stand H106 kann man über Neuerscheinungen plaudern und an Demo-Tischen Altbekanntes, Neues und auch Prototypen testen. Wir geben bereits im Vorfeld einen Ausblick darauf, was der Verlag auf der Messe präsentiert.

Ersteindruck: Ruins of Symbaroum – Alte Welt mit neuen Regeln

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Die gelungene Dark Fantasy von Symbaroum soll mit Ruins of Symbaroum als D&D 5E-Adaption die große Bühne betreten. Free League beschreitet damit neue Wege, denn Adaptionen bringen nicht nur Chancen, sondern auch immer ihre Probleme mit sich. Wie gut die Umsetzung gelungen ist und was Spieler*innen erwartet, lest ihr hier.

Rezension: Xanathars Ratgeber für Alles – und noch viel mehr

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Der Betrachter Xanathar lässt uns einen Blick in seine Schatzkiste werfen. Was werden angehende Abenteurer*innen in diesem Band entdeckten? Und zu welchen Kosten? Welch neue Karrieren und Lebenswege tun sich für Held*innen auf? Und welchen Preis haben Goldfischgläser in Waterdeep? In diesem Band finden wir es vielleicht heraus.

Rezension: Dungeons & Dragons Basisset (Wizards of the Coast) – Nieder...

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Wizards of the Coast bringt nun selbst die deutsche Übersetzung für Dungeons & Dragons auf den Markt und hat neben den Grundwerken für D&D nun auch erstmalig das Basisset übersetzt. Wie die neue Übersetzung ist und was das Set zu bieten hat, haben wir uns für euch angeschaut.

Rezension: Eyes Unclouded (Tineke Bolleman u.a.) – Ghibli-Film als Pen-and-Paper

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Berühmte Filmschmiede trifft Dungeons & Dragons – der Abenteuerband Eyes Unclouded enthält elf Abenteuer, inspiriert von Filmen aus dem Hause Ghibli. Dabei reicht die Palette von niedlichen One-Shots bis hin zu unterhaltsamen Sidequests. Ob die Geschichten nicht nur bekennende Fans japanischer Animation überzeugen können, erfahrt ihr hier.

Rezension – Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos 5E – High Fantasy Horror

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Dungeons & Dragons und der Cthulhu-Mythos – wie passt das zusammen? Spiele-Designer Sandy Petersen, der an zahlreichen Videospielen mitgearbeitet und die erste Version des Cthulhu-Rollenspiels mitentwickelt hat, will das erfolgreichste Rollenspiel der Welt mit dem kosmischen Schrecken verbinden. Die Teilzeithelden wagten einen Blick in seine Schriften.