Die Welt von Humblewood ist niedlich, aufregend und schön. Im Wald herrschen große Konflikte und ernste Themen, aber es weht auch der Hauch der Einigkeit durch die Baumkronen bis nach Erlenherz. Die Kampagne reichte nicht aus, Erzählungen aus Humblewood füllt den Wald mit noch mehr Leben.
Ein Problem bei Kampagnen-Boxen ist, dass die Informationen sehr zielgerichtet sein müssen. Zwar enthält Humblewood viele Informationen über die Spielwelt bereit, aber sind die meisten davon speziell für die inkludierte Kampagne wichtig. Es ist schlicht kein Platz für noch mehr Schauplätze und weit gefächerte Weltbeschreibungen. Dadurch wurde Humblewood nicht schlecht, es lässt einfach nur Raum für mehr.
Das heißt auch nicht, dass es keine Möglichkeit gibt, über die eigentliche Kampagne hinaus Abenteuer zu erleben, doch ist der große Freiraum in der Spielweltgestaltung manchmal überwältigend. Diesen Umstand möchte Erzählungen aus Humblewood zumindest teilweise beheben.
Keine typischen Trigger
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
In Erzählungen aus Humblewood wird die niedliche Spielwelt der Grundbox mit vielen Details geschmückt, die sowohl der SL als auch den Spielenden zugutekommen. Grundsätzlich ist aber der gesamte Inhalt vorerst nur für SL-Augen bestimmt. Was genau diese dann an die Spielenden weitergibt, liegt natürlich an ihr.
Eine eher allgemeine Information, die sofort weitergegeben werden kann, ist der Kalender. Es werden die genauen Begriffe des Everden-Kalenders geklärt, die sich an das Thema Musik anlehnen. Eine Woche ist ein Takt und eine Jahreszeit wird Strophe genannt. Das ist sowohl eine süße Idee als auch ein Beweis für die Herrschaft der Vogelschar in Everden.
Der Erlenherz-Reiseführer
Der Erlenherz-Reiseführer beleuchtet die Hauptstadt. Eine Reisende aus der Firnsteppe, Jonall Hannu, beschreibt das in den Immerbaum gebaute Herz von Humblewood. Sie beginnt mit der Besiedlung des Baumes, den frühesten Aufzeichnungen der Vogelschar und damit der Geschichte von aufkeimender Einheit zwischen den verschiedenen Bewohnern des Waldes. Bis zu den aktuellen Geschehnissen vergingen viele Jahre (Lieder), in denen auch Schlachten und nicht zuletzt die Große Katastrophe von den Waldlebewesen eine ganze Menge Durchhaltevermögen forderten.

Im Folgenden gibt Jonall einen umfangreichen Überblick über die drei Bestandteile der Stadt: Blätterbaldachin, Stamm und Wurzeln. Welche Viertel gibt es, wie gelangt man dort hin und an welchen Orten sollte man bestenfalls gewesen sein? Danach wendet sie sich dem Leben der Einwohner zu. Bildung und Religion stehen im Mittelpunkt, aber auch der Rat als Entscheidungsgremium des Waldes und die mächtigen Familien werden beleuchtet. Tatsächlich gewinnt die Welt gerade mit der letzten Beschreibung an Vielfalt, wenn zum Beispiel auch namhafte Adlige der Bodenschar auftauchen.
Die wichtige Hochsitzwacht steht in einem Abschnitt im Mittelpunkt und die Stadt erhält spannende Gilden, die eine große Bereicherung für Charaktere sein können. Die Gilde der Feuerwehrleute ist dabei hervorzuheben, aber auch die Gilde der Wagemutigen und die der Gourmets haben ihren Platz. Einen weiteren Blick wirft die Reisende auf die Tierwelt des Immerbaumes, wodurch noch einmal mehr Leben in diesen kommt.

Zuletzt geht es um die lokale Wirtschaft und lokale Wirtschaften, also Geld und Immerwein, leckeres Essen oder Unterkünfte. Es ist immer gut zu wissen, welche Speisen Charaktere kaufen können, um ihr leibliches Wohl zu gewährleisten – gegrilltes Hornkäfersteak klingt doch ganz hervorragend!
Natürlich gibt es auch Kriminalität in der Stadt, weshalb Jonall von der Sicherheit in der Stadt berichtet und über Betrug und Steckbriefe schreibt. So sind beispielsweise wahnsinnige 5000 Goldeicheln für den berüchtigten Rapschatten ausgeschrieben.

Ganz am Schluss werden die verschiedenen Feiertage aufgelistet, von denen es zahlreiche gibt. In der 14. Strahlenkrone findet zum Beispiel die Goldene Gala statt, die mit einer Parade der Gilden der Kaufleute und Wagenbauer beginnt und auf der sich die Reichen und Mächtigen des Waldes versammeln.
Der Reiseführer ist ein unbezahlbares Instrument, um die wichtigste Location des ganzen Waldes mit surrendem Leben zu füllen und zu dem zu machen, was sie sein soll: Der Mittelpunkt einer vielfältigen Gesellschaft.
Erzählungen aus dem Wald
Im Kapitel „Erzählungen aus dem Wald“ finden sich fünf Abenteuer für Charaktere der Stufe 3 bis 7. Dabei führt es diese nach Marschblick zu einer vermeintlich fliegenden Jerbeen oder lässt sie einen Noir-Krimi in Saltars Hafen erleben.
Über die genauen Inhalte soll an dieser Stelle nicht geschrieben werden, damit Spielende diese spoilerfrei genießen können. Es sei aber angemerkt, dass die Abenteuer auf viele Arten ganz unterschiedlich sind: Sowohl die Länge als auch die Themen variieren stark. Dabei bleiben sie dem Stil von Humblewood aber treu, mit niedlichen und humoristischen Details und viel Spannung, ohne dabei eine unumkehrbare oder fatalistische Bedrohungslage zu generieren.

Ob die vorgefertigten Stufe-5-Charaktere am Ende des Buches genutzt oder eigene erstellt werden, obliegt natürlich der Spielleitung und Gruppe, aber die Klassenkombination aus Krieger, Magier, Druide und Barde ist vielleicht nicht ganz optimal für eine ausgewogene D&D-Gruppe. In der Box finden sich Gebiets- und Referenzkarten sowie Pappstandees für die Abenteuer und generell alle möglichen Inhalte des Buches.
In die Kampagne aus der Setting- und Kampagnenbox lassen sich die Abenteuer nur bedingt einbinden, was sowohl am Aufbau der Kampagne als auch am Stufenbereich der Abenteuer liegt. Sie können aber Aufhänger für eigene Kampagnen sein, diese ergänzen oder Inspiration bieten. Es warten einige spannende NSCs, die teils das Potenzial haben, Langzeitbegleiter oder geliebte Verbündete für SCs zu werden.
Läden und Geschäfte
Im dritten Kapitel werden verschiedene Kaufleute vorgestellt. Darunter findet sich ein Geschäft namens „Der letzte Widerstand“, das von dem ehemaligen Desperado Cathus Grell geführt wird. Da könnte das ein oder andere an der Hochsitzwacht „vorbeigehandelt“ werden. Oder man kauft Luxusgüter bei Zephyr & Co. – Lucy Freiwind verkauft auf dem Baldachinmarkt in Erlenherz die neueste Mode und so manchen exklusiven oder wundersamen Gegenstand.
In diesem Kapitel trifft man auch Jonall Hannu vom Erlenherz-Reiseführer wieder. Die reisende Kauffrau vom ziegenähnlichen Volk der Capran stammt wie auch der Gecko-ähnliche Clack Wahtar, der in seinem „Wagen weltlicher Wunder“ nicht nur Tränke, sondern auch Wahrsagerei verkauft, ursprünglich nicht aus dem Wald.

Die freibeutergeführte „Blutrote Rose“ von Kapitänin Petra Wolkenbruch ist ein ebenfalls sehr ungewöhnlicher Ort – die Besatzung verkauft importierte Früchte, Enterhaken oder Faltboote. Alle Handelstreibenden haben außerdem eine Quest im Gepäck, die von der SL als kleine Nebenabenteuer eingesetzt werden können.
Die Warenvielfalt ist eine angenehme Bereicherung von Humblewood, denn besonders magische Gegenstände, die gut in die Spielwelt passen, waren für Charaktere schwer zu finden.
Die Hütenden

Die Hütenden spielen eine große Rolle im Wald, sind sie doch diejenigen, die versuchen, die Folgen der großen Katastrophe rückgängig zu machen, den Wald zu beschützen und den Immerbaum in einem langsamen Prozess weiter an die Bedürfnisse der Waldbewohner anzupassen. In einem eigenen Kapitel wird der Hintergrund von Hütenden weiter ausgearbeitet und die Möglichkeit gegeben, SCs als Hütende zu erschaffen. In der Grundbox von Humblewood waren bereits Ränge und viele Informationen genannt worden, aber es fehlten wichtige Details.
Nun können Charaktere ihren Eid leisten, die Reise als Sämling beginnen und in den Reihen des Ordens aufsteigen. Es gibt außerdem neue Klassenoptionen: Der Druidische Zirkel „Zirkel der Wachenden“ ist eine neue Klassenoption für Druid*innen, die sich dem Schutz des Waldes verschreiben wollen. Hexenmeister*innen können den Pakt mit dem „Raubtier“ schließen und Magier*innen der Tradition der Leylinienmagie folgen.
Für Gruppen, die in diesen Teil der Spielwelt tiefer eintauchen und die Magie und Verbundenheit zum Wald genauer erforschen wollen, bieten sich hier ganz hervorragende Möglichkeiten.
Anhänge und Box
Im Anhang finden sich viele Nützlichkeiten, von denen die angesprochenen vorgefertigten Charaktere nur ein kleiner Teil sind. Ein erweitertes Bestiarium, eine Vielzahl neuer NSCs und neue magische Gegenstände geben der SL viel an die Hand. Eine kurze Zauberliste schließt sich an, bringt aber nichts Neues.
Das Buch ist nicht der einzige Inhalt der Box. Neben den genannten Karten und Standees befindet sich noch ein SL-Schirm mit vielen nützlichen Informationen darin.
Erscheinungsbild
Humblewood glänzt mit außerordentlichen Illustrationen, die von süßen kleinen Tierchen über heroische NSCs zu widerlichen Schleimmonstern reichen. Dazu kommen die vielfältigen Orte, die auch in Erzählungen von Humblewood wieder liebevoll und zahlreich dargestellt sind.
Das Buch ist gewohnt übersichtlich aufgebaut und durch eine Vielzahl von Infokästchen lässt sich alles schnell finden. Die Trennung zwischen Informationen für die SL und Texten, die den Spielenden als Szenenbeschreibungen vorgelesen werden können, ist wie zuvor deutlich und angenehm – wann immer etwas gesucht wird, helfen außerdem Index und Inhaltsverzeichnis. Die gesamte Box ist hochwertig verarbeitet.
- Verlag: Pegasus Spiele
- Autor*in(nen): Andrea Bruce, Holly Conrad, James Heack und andere; deutsche Übersetzung: Björn Koppers und Michelle Weniger, deutsche Redaktion: Finja Gertulla
- Illustrator*in(nen): Christina Kraus und andere; deutsches Layout: Ralf Berszuck
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Format: Box
- Seitenanzahl: 263 (Hardcover-Abenteuerband)
- EAN: 4250231740084
- Preis: 59,95 EUR
-
Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, Sphärenmeister
Bonus/Downloadcontent
Pegasus bietet eine gekürzte Version der D&D 5E-Regeln auf der Website zum Download an, um notfalls auch ohne die offiziellen Bücher spielen zu können. Neulingen wird davon abgeraten.
Fazit
Die Welt von Humblewood ist bunt, aufregend und süß. Nach der Kampagnenbox sind die Charaktere noch lange nicht auf der Maximalstufe und so ist es nur logisch und richtig, weitere Abenteuer für das Setting zu veröffentlichen, die Welt zu erweitern und all die Orte zu beleuchten, die es noch zu entdecken gibt.
Mit Erzählungen aus Humblewood werden einige Siedlungen, Gruppen und Charaktere vorgestellt und so mehr Möglichkeiten eröffnet, den Wald umfangreich zu erkunden. Man fokussiert sich zu Beginn auf das Herzstück des Waldes und der Gesellschaft: Erlenherz. Diese Informationen helfen auch, wenn die Kampagne gespielt wird, da Erlenherz immer eine zentrale Rolle spielt.

Die Abenteuerbox sollte in Kombination mit dem Setting- und Kampagnenband genutzt werden, ist als Box natürlich nicht ganz günstig im Verhältnis zu anderen Quellenbänden, hat aber dafür alles dabei, was man braucht. Die Referenzkarten allein werten eine Spielrunde immens auf. In Kombination mit den Handelstreibenden und all den neuen Gegenständen und Orten ist Erzählungen aus Humblewood seinen Preis in jedem Fall wert.
Lediglich die Stufenbereiche der Abenteuer sind etwas irritierend gewählt, kann man doch davon ausgehen, dass Gruppen, die das Setting bespielen, bereits Stufe 6 oder höher sind. Es käme dann nur eines der Abenteuer für diese Gruppen infrage. Nunja, müssen wohl neue Charaktere her, die durch die wunderschöne Welt von Humblewood streifen oder fliegen und Abenteuer erleben. Es bleibt zu hoffen, dass weitere folgen.
Wir vergeben vier Eller (Goldeicheln), das reicht für viel Holunder-Immerwein und einen ganzen Haufen frittierte Fluna.

- Erweitert das Setting sinnvoll und umfangreich
- Ready to play-Box
-
Neue Charakteroptionen, die zur Spielwelt passen
-
Stufenbereiche der Abenteuer schließen nicht an die Kampagne an
Artikelbilder: © Pegasus Spiele
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Hendrik Pfeifer
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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