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Schlagwort: Horror

Kurzcheck: Werwolf – Hambacher Forst – Waldretter gesucht!

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Ein von der Abholzung bedrohter Wald? Ein gieriger Konzern? Zu allem bereite Aktivisten? Was kann die Situation da besser entschärfen, als ein Rudel Werwölfe? Dieses Kurzszenario für Werwolf: Die Apokalypse von Lukas Ester schickt die pelzigen Spielercharaktere in den Hambacher Forst. Wir haben es uns genauer angeschaut.

Rezension: Cthulhu – Apokalypsen – Horror am Ende der Welt

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So mancher Cthulhu-Spieler hat sich wahrscheinlich schon oft gefragt, was geschieht, wenn einer der Großen Alten erwacht, oder sich ein Äußerer Gott unserer Welt zuwendet. Der Weltuntergang scheint dann unausweichlich – oder? Der Band Apokalypsen konfrontiert die Spieler mit dem Weltende. Können sie es abwenden?

Reingehört: Ein Monster kommt selten allein (Larry Correia) – MHI3: Werwölfe...

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Im dritten Teil der Serie um Monster Hunter International, dem Monsterärschetretenden Verbund von Jägern, spielt nicht Owen Pitt die Hauptrolle. Stattdessen wandeln wir auf Spuren des Königs der Werwölfe, Earl Harbinger. Seine Söldnervergangenheit holt ihn ein und ein alter Feind taucht auf. Tut der Perspektivenwechsel der Romanserie gut?

BRIGHTBURN – gekonnt den Superman-Mythos umgedreht

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Was passiert, wenn ein Kind von einer anderen Welt auf der Erde landet – aber anstatt zu einem Helden für die Menschheit zu werden, sich als etwas sehr viel Böseres entpuppt?

Spieltest: Call of Cthulhu – Die Großen Alten greifen nach der...

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Der Name Howard Phillips Lovecraft steht für kosmisches Grauen, Schrecken jenseits des menschlichen Verstandes und vom Untergang gezeichnete Szenerien. Call of Cthulhu von Chaosium bringt den Lovecraft-Horror seit Jahrzehnten an den heimischen Spieltisch. Gelingt es Cyanide studio und focus home interactive, diesen Horror auch auf der PS4 greifbar zu machen?

Verkaufsstopp und Umstrukturierungen bei White Wolf

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Shams Jorjani, Vizepräsident der Geschäftsfeldentwicklung von Paradox Interactive, gab am Abend des 16.11. bekannt, dass White Wolf Publishing mit sofortiger Wirkung komplett in die Strukturen seines Unternehmens integriert wird. Außerdem wurde der Vorverkauf der Vampire-Quellenbücher zur Camarilla und den Anarchen gestoppt.

SPIEL 2018: Jason Durall von Chaosium zu RuneQuest und Call of...

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Der englischsprachige Rollenspielverlag Chaosium erholt sich momentan noch von der Nachricht des Todes seines Gründers Vale Greg Stafford, der vor zwei Wochen im Alter von 70 Jahren verstarb. Jason Durall, bei Chaosium hauptsächlich für RuneQuest zuständig, gab uns trotzdem eine Übersicht über die Neuheiten des Verlags.

Ersteindruck: Von Uexkülls Grauen (Tobias Deißler) – Gruselabenteuer mit Variation

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Eine Einladung auf ein abgelegenes Schloss in Lettland im Winter 1901. Ein verschrobenes Adelsgeschlecht mit wissenschaftlichen Ambitionen, das den Dorfbewohnern verhasst ist. Was sich anliest wie ein klassischer Horrorplot hat hier mehr als drei mögliche und ziemlich ungewöhnliche Auflösungen.

Horror im Orient-Express – Ein Kampagnenbericht

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Vier wagemutige Helden auf einer Jagd quer durch Europa, verfolgt von finsteren Mächten: Nach anderthalb Jahren geht unsere Cthulhu-Kampagne nun langsam zu Ende. Was haben die Spieler und der Spielleiter mitgenommen, und welche Tipps haben sie für andere Spieler und Spielleiter?

Rezension: HeXXen 1733 – Buch der Regeln – ein märchenhaftes Rollenspiel?

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Das bis dato erfolgreichste deutsche Rollenspiel-Crowdfunding brachte uns HeXXen 1733, die professionelle Nachfolge eines Indie-Systems. In einer alternativen Zeitlinie im Barock will man cineastische Action und leichte Regeln mit Horror, Mythen und Märchen verbinden. Wie gekonnt gelingt dies dem Grundregelwerk aka „Buch der Regeln“?

Ersteindruck: Xas Irkalla – Nur der Tod ist real

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Du erwachst verwirrt in einer kargen Ödnis. Erinnerungen an dein altes Leben flackern durch deinen Verstand. Kaum hast du dich orientiert, hetzen dir vier Männer in schwarzen Roben entgegen. Scharfe Klingen schwingend heißen sie dich willkommen in Irkalla – dem Ort ewiger Prüfungen und ewiger Verdammnis.

Die Abenteuerwerkstatt II – Spannt den Spannungsbogen!

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Erregte Erwartungen, ein Kribbeln im Nacken, Gänsehaut, die über die Haut wandert: Dies alles kann durch Spannung erreicht werden, wenn man es richtig macht. Doch wie erzeugt man überhaupt Spannung in einem Rollenspielabenteuer? Wie konzipiert man sein Abenteuer, um seine Spieler ins Schwitzen zu bringen?

Durchgeblättert 06/2018 (2/2) – Unser Graphic Novel-Check – Von Hingabe, Sex...

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In Durchgeblättert werfen wir regelmäßig einen kritischen Blick auf Neuerscheinungen, Geheimtipps oder Klassiker aus der vielfältigen Welt der Graphic Novels. Diese Ausgabe enthält die Fortsetzung der Geschichte von American Gods, einen Jahrtausende alten Kampf voller Leidenschaft, sowie eine erfrischend neue Interpretation einer Erzählung von Edgar Allan Poe.

Die Abenteuerwerkstatt I – Ein Königreich für Inspiration!

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Ihr wolltet schon immer ein eigenes Abenteuer schreiben, wisst aber nicht wo ihr anfangen sollt oder was ein gutes Abenteuer ausmacht? Zum Glück können wir da Abhilfe schaffen! Begleitet uns in der Abenteuerwerkstatt auf dem Weg von der Idee bis zum fertigen Abenteuer.

RPC 2018: Nikolas Tsamourtzis im Interview – Neues von Ultima Ratio...

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Nicolas Tsamourtzis ist verantwortlich für das dystopische Rollenspiel Ultima Ratio und verrät uns mehr zu dessen Zukunft sowie zu anderen Veröffentlichungen, die in naher Zukunft unter seiner Regie im Heinrich Tüffers Verlag entstehen. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews.

RPC 2018: Heiko Gill im Interview – Gegenwart und Zukunft von...

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Am Stand von Pegasus Spiele hatte Heiko Gill einige Minuten seiner kostbaren Zeit für uns über. Der Chefredakteur des Cthulhu-Rollenspiels plauderte mit uns in gemütlicher Runde über seinen persönlichen Weg zum Cthulhu-Mythos und damit ins Verderben, sowie zu aktuellen und kommenden Publikationen. Hier die Zusammenfassung unseres Audio-Interviews!

Rezension – Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt

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Nicht nur antike Städte, sondern ganze Kontinente sind im prähistorischen Dunkel der Zeit versunken. Terra Cthuliana – Bis ans Ende der Welt berichtet von ihnen und von den unaussprechlichen Geheimnissen, die mit ihnen verbunden sind. In diesem Artikel erfahrt ihr, ob sich die Lektüre für die nächste Cthulhu-Runde lohnt.

Projekt H.E.L.D – Das Voynich-Manuskript

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Ein in einer unverständlichen Sprache oder einem Code geschriebenes mittelalterliches Pergament gibt Kryptologen und Historikern seit über einem Jahrhundert Rätsel auf. Niemand kennt den Urheber des Textes oder konnte ihn bislang entschlüsseln, doch es ranken sich allerlei Gerüchte um ihn. Was mag sich dahinter verbergen?

Reingehört: Der Club der toten Monster (Larry Correia) – untote Kulte,...

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Die Abenteuer der Monster Hunter International gehen weiter. Einige Monate nach der Vernichtung des von alten Göttern gesegneten Inquisitors winken neue Gefahren. Der schreckliche Oberherrscher, ein kilometerlanger Tintenfisch aus Äonen her, will Owen Pitts Kopf. Wer dachte, dass der erste Teil der Romanserie bereits überlebensgroß war, wird überrascht werden.

Kurzcheck: Dämonengrab (Jörg Benne) – Tief im alten Tempel

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Ordo und Varjan sind gute Freunde, leben sie doch seit Kindheitstagen im gemeinsamen Dorf. Die Legenden des alten Tempels bewegen sie immer wieder zu abenteuerlichen Gedanken – bis ein Sturm einen Eingang zu diesem freilegt. Gemeinsam wagen sie den Abstieg – und finden Grauen, Angst und eine uralte Bedrohung.