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NSC ohne vor Ort zu sein?

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Bei den meisten Larps sind alle Teilnehmenden gemeinsam vor Ort. Es gibt jedoch auch Möglichkeiten, an einem Liverollenspiel teilzunehmen, ohne physisch anwesend zu sein. Wie geht das? Wir stellen das Konzept von digital zugeschalteten NSC für analoge Larps vor, oder Remote NPC.

Stereotypen im Larp: Rituale und dunkle Roben – Kultist*innen

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Dunkle Gewänder, zwielichtige Rituale, Dämonenverschwörer*in und Giftmischer*in im Ritualkreis –Kultist*innen sind häufig (nicht) gesehene Charaktere. Meist als NSC und meist als Antagonist*innen schaffen sie eine schwer zu greifende Bedrohung. Dass sie so viel mehr sein können und was wirklich unter der Kutte steckt, schauen wir uns hier an.

Die SL als helfende Hand, oder: Wie ich meine Gruppe fordere,...

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Wie finde ich die richtigen Herausforderungen für meine Spielenden? Welche Eigenschaften haben gut geschriebene NSC, sowohl die hilfreichen als auch die Gegner*innen? Wie bringe ich die Gruppe ans Ende des Plots, ohne es zu leicht zu machen? Keine einfach zu beantwortenden Fragen. Wir haben dennoch ein paar Tipps.

Powerlevel von Hilfs-NSC: Vom Nichtsnutz zum*zur verkleideten Gött*in

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Talentiert und in gefährlichen Situationen zur Stelle: Hilfs-NSC sind eine beliebte Möglichkeit, den Charakteren der Spielenden in der Kampagne als Begleitungen beizustehen. Je nach Powerlevel können sie kleinere Aufgaben erledigen oder als mächtige Verbündete auftreten. Dabei sollte jedoch auf eine ausgewogene Balance geachtet werden, damit genug Spielspaß garantiert bleibt.

Bücher und geheime Schriften – Bibliotheksspiel im Larp

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Auf Con fahren, um zu lesen – was einigen Spielenden wie ein Rezept für einen rausgeworfenen Con-Beitrag erscheint, ist für andere ein Traum! Bibliotheken und Schriftstücke können für Spielende wie Veranstalter*innen ein Herzstück des Plots werden. Warum das alles andere als langweilig ist, hat Teilzeithelden sich angeschaut.

So viel Zeug! Wenn aus der Sammlung ein Fundus wird …

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Je länger Larpende ihr Hobby betreiben, desto mehr sammelt sich an. Waffen, Kleidung und Ausrüstung werden gekauft, gebastelt und geschenkt, oder ein weiteres Charakterkonzept kommt dazu. Wenn es dann einmal zu viel des Guten geworden ist, gibt es verschiedene Wege, kreativ auszumisten, ohne direkt den Container kommen zu lassen.

Charakterhintergrund: Das Leben schreibt die besten Geschichten?

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Alle kennen die eigenen Rollenspielcharaktere als unerschrockene Abenteurer*innen, aber fehlt da nicht etwas? Wie war ihr Leben, bevor die Kampagne startete? Eine passende Hintergrundgeschichte ist ein oft übersehenes I-Tüpfelchen für einen runderen Charakter am Spieltisch. Daher dreht sich im Folgenden alles um imaginäre Lebensgeschichten.

Darstellung psychischer Erkrankungen im Rollenspiel

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Als Charakter in einem Pen-and-Paper-Rollenspiel trägt man immer wieder die verschiedensten physischen Verletzungen davon. Das gehört zu einem Leben als Abenteurer*in dazu und lässt sich kaum vermeiden. Doch wie sieht es mit der Psyche aus? Gehören entsprechende Erkrankungen an den Rollenspieltisch, und wenn ja, wie baut man sie ein?

„Du bist hässlicher, dich nehm‘ ich!“ – Von der Auswahl der...

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Neue Charaktere können im Flug durch einige Würfelwürfe erschaffen oder liebevoll zusammengestellt werden. Sie können aus ihren Werten entstehen, durch Charakterzüge gebildet oder von der Hintergrundgeschichte geformt werden. Die Vorstellung von ihnen wird durch Charakterbilder und -darstellungen gefestigt – doch wie wählt man diese aus?

Wie schreibe ich glaubwürdige NSC? Eine Anleitung

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Neben den Held*innen der Spielenden bevölkern die sogenannten Nichtspieler*innencharaktere (NSC) unsere Spielwelten. Ob die Spieler*innen sie mögen oder verachten, sich lange an sie erinnern oder vergessen, liegt an dir als Spielleitung. Sie sind das Salz und Brot eines Rollenspiels. Wie man ihnen Leben einhaucht, erfährst du in diesem Artikel.

The Name Game – Oder: Eine Auseinandersetzung mit der Charakterbenennung

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Die Charaktererstellung ist fast abgeschlossen. Werte, Ausrüstung und alles, was dazu gehört, wurden zugewiesen. Aber eines fehlt noch: der Name. Die Benennung eines neuen Charakters kann sich als schwierig erweisen. Welche Möglichkeiten gibt es, um dieses Problem zu lösen und was sollte man beachten?

Meine eigene kleine Con Teil 2 – Einen Plot schreiben

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Eine spannende Geschichte erzählen ist eine Sache, aber ein mitreißendes Abenteuer schreiben eine ganz andere. Mit dem Plot einer LARP-Veranstaltung steht und fällt meist die Motivation der Spielerinnen und Spieler, sich aktiv einzubringen. Begleitet uns auf eine Reise zwischen Charakter-Erschaffung und World-Building.

Stereotype im LARP: Zwischen Lakai und König – Der NSC

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Mal sind sie dein Retter in der Plot-Not, mal suchen sie selbst einen Retter und mal fressen sie dich auf. NSC sind ein fester Bestandteil einer jeden Con. Die Rollen, in denen sie dabei vorkommen, variieren allerdings stark.

Rezension: Feinde & Schurken – Lorakische Widersacher – NSC, vereinigt euch...

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Auf Lorakis in der Welt von Splittermond hausen allerlei fiese Feinde und Schurken. Um diese besser in die eigene Kampagne einzubauen oder sogar eigene Abenteuer mit ihnen zu generieren, dient dieser Quellenband, der 35 Schurken aus der ganzen Welt vorstellt und mit Szenarioansätzen versieht.

Stereotype im LARP: Einmal den Passierschein A38 bitte – Der Beamte

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Beamter zu sein, das klingt schon im Alltag für die meisten Menschen nicht sehr spannend. Auch LARP bildet davon keine Ausnahme: Gerade hier bieten sich scheinbar unzählige reizvollere Alternativen. Warum die Entscheidung, einen Beamten zu spielen, dennoch die richtige sein kann, zeigt euch dieser Artikel.

Kommentar: Reale Paare im Rollenspiel – Mal Ergänzung, mal Krisenherd

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Partnerschaften zwischen Spielern und zwischen Charakteren können das Rollenspiel wunderbar ergänzen und vertiefen. Ebenso können sie für massive Probleme sorgen, die nicht nur einen Riss in das gemeinsame Rollenspiel reißen, sondern ganze Freundeskreise zerfetzen können. Doch woran liegt es, dass Himmel und Hölle bei diesem Thema so nah beieinanderliegen?

Die Vermeidung alter Feinde: Mary Sue und Deus ex Machina

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Es ist schon wieder passiert! Die ganze Gruppe wurde von dem Gott aus dem Off gerettet. Die Mary Sue mag auch keiner leiden, die kann eh alles. Beide Gäste will niemand am Spieltisch haben. Wie ich als SL mehr Spaß durch Chaos erschaffe.

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Planungspoker?

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Der Rundgang durch die Übertragung agiler Methoden auf LARPs nähert sich seinem Ende. Im sechsten und letzten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“ geht es um die Planungstreffen. Wie laufen diese normalerweise ab? Wie überträgt man diese aufs LARP? Was kann man optimieren? Und vor allem: Wie hält man sie kurz?

Agiles Plot-Management, Sprint 5: Plot rund um die Uhr?

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Was muss man beachten, wenn man Plot rund um die Uhr spielt? Dies ist ein Fall, der in der agilen Software-Entwicklung in der Regel selten vorkommt, daher müssen hier eigene Ansätze gefunden werden, die nächtlichen Stunden in die Sprintaufteilung aufzunehmen. Darum geht es im fünften Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“.

Agiles Plot-Management, Sprint 4: Reagieren auf spezielle Situationen

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Bislang ist der agile Ansatz zur Con-Organisation hauptsächlich informativer Overhead. Seine wahre Stärke zeigt sich erst dann, wenn der Plot droht, zeitlich aus dem Ruder zu laufen. Diesmal zeige ich, wie man Probleme rechtzeitig erkennt und wie man dann effektiv gegensteuern kann. Willkommen zum vierten Sprint der Serie „Agiles Plotmanagement“!