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Klassiker-Rezension: Mouse Guard – kleine Mäuse, große Aufgaben

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Das auf der gleichnamigen Comicreihe von David Petersen basierende Mouse Guard wurde leider noch nicht auf Deutsch übersetzt. Wer die englische Sprache nicht scheut und die Comics mag hat gute Chancen, dass ihm auch dieses Kleinod gefällt, denn sowohl Welt als auch System stechen aus der Masse heraus.

Klassiker-Rezension: Warhammer Fantasy 2nd Edition (Feder & Schwert) – Alte Schätze...

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Wenn dir Call of Cthulhu zu lebensbejahend, Recon zu friedfertig und Ratten! zu heroisch ist, dann findest du vielleicht in Warhammer Fantasy 2nd Edition ein passendes Rollenspiel für dich. Der Urvater des Genres Grimdark wird hier näher vorgestellt. Ob als Rattenfänger*in oder Flagellant*in, pass auf die Dinge im Dunkeln auf...

Klassiker-Rezension: Traveller (Game Designers‘ Workshop) – Alte Schätze neu entdecken

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In den Urzeiten des Pen-and-Paper-Rollenspiels gab es neben Dungeons & Dragons und Pendragon erst wenige gleichartige Spiele, vor allem für Abenteuer im Weltraum. Eines davon war Traveller, welches die unendlichen Weiten des Weltraums erforsch- und erlebbar machte. Wie es das gemacht hat, erfährst du in diesem Artikel.

Rezension: Pendragon – Rollenspiel-Abenteuer in Arthurs Britannien (Fantasy Productions/Chaosium)

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Ritter sind neben Drachen, Burgen und Zauberern eine feste Ikone der Fantasy. In Pendragon, einem Urgroßvater der Pen-and-Paper-Rollenspiele aus dem Jahre 1988, verdienen wir uns als junge Ritter unsere Sporen und kämpfen darum, an den legendären Hof König Artus' berufen zu werden. Oder schmählich von einem Goblin erschlagen zu werden.

Klassiker-Rezension: Deadlands Players Guide – Für eine Handvoll Ghost Rock

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Der Weird West ist ein rauer und gefährlicher Ort, voller Schrecken und merkwürdiger Phänomene, aber es gibt trotzdem noch Menschen, die sich dort hinauswagen. Manche von ihnen suchen Gold, andere Ruhm, und ein paar sind einfach nur verrückt. Wir haben den Klassiker neu gelesen.

Klassiker-Rezension: Manifesto – Transmissions from the Rogue Council | Mage:...

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Der Krieg um die Erleuchtung ist verloren, die Realität, so wie wir sie kennen, ist fest in der Hand der Technokratie. Doch es gibt noch Hoffnung. Der Widerstand wird geformt und ruft alle Überlebenden dazu auf, sich ihren Reihen anzuschließen. Folgst Du dem Ruf des Rogue Concils?

Versunkene Rollenspiele: Tribe 8 – Endzeit-Fantasy mit epischer Geschichte

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Postapokalyptisches Intrigenspiel, Endzeitfantasie mit Fantasy, wandelnde Metallgötter, fleischformende Dämonen, Horror und Hoffnung und Überleben in Ruinen: Tribe 8 bietet eine einmalige, heute vergessene Spielwelt und vielleicht die größte Kampagne aller Zeiten. Dirk schreibt über sein Lieblingsrollenspiel und warum er es nicht spielen kann.

Versunkene Rollenspiele: Rifts

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Power-Armor, Lasergewehr, Vibroschwert, Drachen und Magie. Das ist die im wahrsten Sinne des Wortes abenteuerliche Mischung aus Rifts - dem Rollenspiel-Urgestein, das leider nie wirklich über den großen Teich zu uns sprang. Es ist, alles in allem, vielleicht nicht modern, aber es hat eine Menge zu bieten.

Versunkene Rollenspiele: Endland

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Die Menschheit ist untergegangen – diesmal wirklich und endgültig. Natur und Elemente haben die Welt zurückerobert. Hundert Jahre später hausen fünf Mutanten-Völker in den Ruinen des Endlands. Doch statt knallharter Postapokalypse bietet das deutsche Rollenspiel „Atomic Punk“ mit Fantasy-Einflüssen und Elementar-Magie. Reliktsammler Dirk stellt diese vergessene Welt einmal vor.

Versunkene Rollenspiele: LodlanD

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In ferner Zukunft ist die Erde durch eine Eiszeit unbewohnbar geworden. Die Menschen leben unter Wasser, am Grund der Meere. Psionik und Klone sind dort mittlerweile Alltag. Willkommen in LodlanD. U-Boot-Kapitän Dirk stellt das viel kritisierte Rollenspiel aus Deutschland einmal vor.

Die Chroniken der Engel – eine späte Systemvorstellung

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Elf Jahre nach der Erstveröffentlichung übernimmt der Uhrwerk-Verlag einen Teil von Chroniken der Engel; Grund genug, eines der umstrittensten deutschen Rollenspiele noch einmal vorzustellen. Postapokalypse trifft auf Katholizismus, Cyberpunk und einen fragwürdigen Metaplot.

Rezension: Aberrant

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Neues aus der Rubrik "Alte Schätze"! Andreas V hat sich sein aktuelles Lieblingsspiel geschnappt und stellt es im Rahmen einer Rezension vor. Ihr mögt Superhelden-Filme und -Comics? Dann werft doch mal einen Blick in diese umfangreiche Betrachtung.

Rezension: Fading Suns – Revised Edition Players Handbook

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2012 ist das Jahr der Wiedergeburten. Neben TSR und den wieder aktiveren White Wolf (nun Onyx Path), hat sich auch FASA wieder an das Licht der Welt gewagt und Spielerhandbücher für Earthdawn, Fading Suns und Blue Planet veröffentlicht. Sebastian hat sich die neue Version angeschaut und erklärt auch gleich die Spielwelt.

Rezension: Orpheus RPG – die dunkle Seite von White Wolf

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Orpheus - die griechische Antike hat diesen Helden hervorgebracht, der in die Unterwelt hinab stieg, um seine einzig wahre Liebe zu retten. White Wolf entlieh...

Rezension: Changeling – The Dreaming

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In der neuen Rubrik "Alte Schätze" wollen wir euch ein paar alte, seltene, oder einfach nur skurrile Rollenspiele und ihre Regelwerke vorstellen. Das kann von wahren Schätzen, bis hin zu seltsamen Auswüchsen des Hobbys reichen. Zunächst einmal müssen wir uns auf unser eigenes Sammelsurium aus Büchern verlassen, aber wir haben nichts dagegen, wenn ihr unsere Nasen auf andere interessante Sachen stoßt, die wir vielleicht noch nicht kennen und die ihr gern vorgestellt sehen möchtet.Den Anfang möchte ich heute mit dem Grundregelwerk und einem generellen Überblick zu „Changeling – The Dreaming“ machen