Mit Folklore & Pilgrimage erhält das strategische Brettspiel An Age Contrived eine epische Erweiterung. Neue Module, mächtige Artefakte und ein Pilgerpfad bringen frische Mechaniken ins Spiel. Lohnt sich die Erweiterung für Fans des Grundspiels? Wir werfen einen Blick auf die Kampagne und Inhalte!
Nach dem Erfolg von An Age Contrived entführt uns Bellows Intent nun mit der Erweiterung Folklore & Pilgrimage erneut in die faszinierende Welt von Eldranir. Die Erweiterung führt zwei neue Module ein, die das Spielerlebnis vertiefen und erweitern. Das Folklore-Modul ermöglicht es den Spieler*innen, durch das Platzieren von Artefakten auf dem Spielbrett mächtige Effekte zu aktivieren, die das Ressourcenmanagement und die strategische Planung bereichern. Das Pilgrimage-Modul führt einen Pilgerpfad ein, auf dem Spieler*innen Schreine errichten und Pilgernde bewegen können, um zusätzliche Boni und Siegpunkte zu erhalten. Zudem bereichert die Erweiterung das Spiel um zwei neue Gottheiten mit einzigartigen Fähigkeiten, die frische strategische Ansätze bieten.
Die Kickstarter-Kampagne startete am 4. Februar 2025 und läuft bis zum 26. Februar 2025. Interessierte Unterstützer*innen haben in diesem Zeitraum die Möglichkeit, die Erweiterung zu fördern und exklusive Inhalte zu erhalten.
Mit Folklore & Pilgrimage erwarten uns neue Herausforderungen und Geschichten, die das Universum von Eldranir erweitern. Bereits in unserer früheren Vorschau zum Basisspiel waren wir von den innovativen Mechaniken und der hochwertigen Ausstattung begeistert. Doch was genau macht diese Erweiterung jetzt so besonders?
keine typischen Trigger
Inhaltsverzeichnis
Was ist neu?
Die Erweiterung Folklore & Pilgrimage für An Age Contrived bringt drei eigenständige Module mit, die separat oder gemeinsam mit dem Grundspiel genutzt werden können. Zwei neue Charaktere erweitern das Spielgeschehen: Chronari, spezialisiert auf Zeitmanipulation, und Valimod, dessen Fokus auf der effizienten Nutzung der Tile Pools liegt. Das Folklore-Modul eröffnet Begegnungen mit Sterblichen und setzt auf Interaktionen unter den Spieler*innen sowie taktische Bewegung. Das Pilgrimage-Modul ermöglicht neue strategische Ansätze durch die Einführung von Pilgernden. Während das Folklore-Modul sich für weniger erfahrene Spielgruppen eignet, richtet sich das Pilgrimage-Modul eher an Fortgeschrittene. Die Empfehlung des Verlags lautet, beide Module nicht in einer ersten Partie zu kombinieren.
Mechanisch betrachtet verbindet das Spiel weiterhin Engine-Building mit Ressourcenmanagement. Energie wird gezielt auf dem Spielbrett platziert, um Aktionen auszulösen und Monumente zu errichten. Das Ziel bleibt unverändert: Wer am Spielende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Die Erweiterung optimiert insbesondere die Bewegung sowie die Auflade-Aktion des Grundspiels und fügt neue Anreize hinzu. Ergänzend enthält das Regelwerk Klarstellungen zu zwei häufig falsch gespielten Grundregeln und überarbeitete Spielhilfen, die unabhängig von der Erweiterung genutzt werden sollten. Eine Anpassung der Monument-Patron Tokens sorgt nun für eine ausgeglichenere Nutzung, indem deren Aktivierung an die Erschöpfung der untersten Energieleiste gekoppelt wird.


Chronari und Valimod: Neue spielbare Charaktere
Chronari verkörpert das entropische Gleichgewicht von Eldranir. Er kann Wildenergie mit zusätzlicher Energie in Transmuter Tiles laden, Energieflüsse während der Voranschreiten-Aktion gezielt verlagern und Monumente flexibel auf- oder abbauen – allerdings stets mit einer entgegengesetzten Aktion in einem anderen Gebiet. Seine Präsenz beeinflusst somit die Balance der Spielwelt direkt.
Valimod hingegen verbindet sich mit ätherischen Strömungen und erschöpft Wildenergie, um sich in den Tile Pool zu versetzen, wobei er dort als zwei Energieeinheiten zählt. Bewegungen lassen sich durch Symbole der beanspruchten Transmuter Tiles erzeugen, und seine Fähigkeit, am Rundenende Reihen von Transmuter Tiles aufzufüllen, sorgt für zusätzliche Flexibilität. Seine spielerische Identität ist geprägt von Neugier und der Suche nach harmonischer Abstimmung mit den Energien von Eldranir.
Folklore-Modul: Begegnungen und Artefakte
Das Modul bringt eine neue Dynamik ins Spiel, indem es Begegnungen mit Sterblichen ermöglicht und den Folklore-Status einer Gottheit beeinflusst. Hierbei kommen Artefakte ins Spiel, die durch Aufladeaktionen aktiviert und auf dem Spielbrett platziert werden können, sobald sich eine Figur bewegt hat. Diese Artefakte lösen starke Effekte aus, und eine spezielle Kartenmechanik sorgt für strategische Platzierungsentscheidungen. Liegt bereits ein gegnerisches Artefakt im gleichen Feld, werden sogar zwei Effekte auf einmal aktiviert, wodurch sich neue Interaktionsmöglichkeiten ergeben. Dennoch gibt es Einschränkungen: Artefakte dürfen nicht im Startgebiet platziert werden, und pro Gebiet kann nur ein eigenes Artefakt vorhanden sein. Am Ende des Spiels entscheiden die Positionen auf der Folklore-Leiste über zusätzliche Siegpunkte.
Pilgrimage-Modul: Der Aufstieg auf den Berg Eldranir
Dieses Modul führt ein neues Spielbrett mit Schreinen ein und eröffnet eine weitere Ebene strategischer Planung. Die Pilgernden bewegen sich entlang eines Pfads, besuchen Schreine und erhalten Belohnungen, wobei ihre Geschwindigkeit durch Auflade-Aktionen gesteigert werden kann. Schreine werden errichtet, indem Energie auf dem Pilgerpfad platziert wird, ähnlich dem Monumentbau im Grundspiel. Wer als Erstes eine neue Stufe des Pfads erreicht, muss den Blockade-Token entfernen und die eigene Geschwindigkeit verringern – erhält aber dafür am Spielende zusätzliche Siegpunkte. Das Spiel endet erst, wenn sämtliche Monumente und Schreine errichtet wurden, wobei der Fortschritt der Pilgernden auf dem Pfad weitere Punkte generiert.

Zusätzliche Verbesserungen und neue Komponenten
Neue Doubler-Tokens verdoppeln die Effekte platzierter Energie und können vielseitig eingesetzt werden – sei es für Monumente, Brückentokens oder Erfolge. Überarbeitete Wertungskarten verändern die Punktevergabe in bestimmten Kategorien, während die aktualisierten Spielhilfen Regelklarstellungen des Grundspiels integrieren. Diese Neuerungen sollen nicht nur für die Erweiterung, sondern auch für das Basisspiel genutzt werden, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Ausstattung

Bereits beim Prototyp hinterlässt die Ausstattung von Folklore & Pilgrimage einen beachtlichen Eindruck und fügt sich nahtlos in das detailverliebte Design des Grundspiels ein. Besonders erfreulich ist die transparente Herangehensweise von Bellows Intent: Eine beigelegte Liste im Testexemplar zeigt genau, welche Komponenten in der finalen Version noch aufgewertet werden – eine seltene, aber äußerst begrüßenswerte Geste, die nicht nur Vertrauen schafft, sondern auch die Vorfreude auf das fertige Spiel steigert.
Schon jetzt überzeugen die präzise gestanzten Spieler*innentableaus, die neuen Holzmarker und die hochwertigen Karten, deren stimmungsvolles Artwork dem atmosphärischen Stil des Spiels gerecht wird. Auch die neuen Wertungskarten und Doubler-Tokens fügen sich harmonisch ins Spielgeschehen ein und vermitteln ein angenehm wertiges Spielgefühl. Sollte Bellows Intent die angekündigten Verbesserungen konsequent umsetzen – sei es durch hochwertigere Materialien oder veredelte Komponenten – könnte sich Folklore & Pilgrimage in puncto Ausstattung mühelos mit den besten Premium-Brettspielen messen.

Die harten Fakten:
- Verlag: Bellows Intent
- Autor*in(nen): Chris Matthew
- Illustrator*in(nen): Serena Malyon
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch
- Spieldauer: 90–120 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 5 Personen
- Alter: Ab 12 Jahren
- Preis: Ab ca. 49 US-Dollar während der Kickstarter-Kampagne
- Bezugsquelle: Kickstarter (läuft noch bis zum 26. Februar 2025)
Fazit
Die Erweiterung Folklore & Pilgrimage für An Age Contrived bereichert das Grundspiel auf durchdachte Weise und fügt dem strategischen Fundament neue, reizvolle Elemente hinzu. Durch die Einführung zusätzlicher Charaktere, Module und Mechanismen gewinnt das Spiel an Flexibilität und Tiefe, während es zugleich bestehende Schwächen des Grundspiels ausbalanciert. Insbesondere die beiden neuen Module setzen spannende Akzente: Das Folklore-Modul bringt mächtige Artefakte ins Spiel, die gezielt platziert und aktiviert werden müssen, während das Pilgerfahrt-Modul mit seinem einzigartigen Schreinsystem völlig neue strategische Überlegungen erfordert. Beide Module sorgen für frische Dynamik und bieten sowohl Einsteiger*innen als auch erfahrenen Spielgruppen interessante neue Wege, das Spiel zu erleben.
Neben diesen Modulen erweitern Doubler-Tokens und neue Wertungskarten die taktischen Möglichkeiten und eröffnen zusätzliche Wege zum Sieg. Die Erweiterung verleiht dem Spiel eine höhere Wiederspielbarkeit, indem sie das bekannte Spielgefühl weiterentwickelt, ohne es mit unnötiger Komplexität zu überladen. Wer das Grundspiel bereits schätzt, wird die neuen strategischen Herausforderungen und die zusätzliche Varianz als willkommene Bereicherung empfinden.
Die Kickstarter-Kampagne verspricht spannende neue Inhalte und lohnt definitiv einen Blick – denn mit Folklore & Pilgrimage wird An Age Contrived nicht nur größer, sondern auch noch vielseitiger und faszinierender.
Artikelbilder: © Bellows Intent
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Nina Horbelt
Fotografien: Tim Billen
Dieser Prototyp wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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