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Solarpunk beschreibt das Streben und Erreichen einer besseren Zukunft für alle und alles. In einer Welt, die aktuell wenig sonnig erscheint, kommt ein Rollenspiel mit dieser Prämisse gerade recht. Denn in Solarpunk 2050 von Thorsten Sick sind die Charaktere entscheidend für die Gesellschaft auf ihrem Weg zur Utopie.

Solarpunk ist eine Bewegung in den Bereichen Kunst, Literatur und Soziales, die sich auf eine nachhaltige Zukunft, verbunden mit Natur und Gesellschaft, konzentriert. Es wird dabei die Frage gestellt, wie diese Zukunft aussehen könnte, wenn die Menschheit die gegenwärtigen Probleme in den Griff bekommt und schädliche Verhaltensweisen überwindet. Besonderes Augenmerk wird hierbei auf den Einfluss des Menschen auf seine Umwelt, Klimawandel und Verschmutzung gelegt. Zentrales Thema ist Nachhaltigkeit mit der namensgebenden Solarenergie als erneuerbarer Ressource. Technologischer Fortschritt dient zum Schaffen einer besseren Welt in allen Belangen und macht es Menschen möglich, besser untereinander und mit der Umwelt zu leben. Kurzum: Solarpunk ist die Utopie, die wir uns alle wünschen.

In Solarpunk 2050 ist diese Utopie noch nicht erreicht, aber die Menschen sind auf dem besten Weg. Doch, wie sollte es anders sein, gibt es noch Steine auf diesem Weg, die weggeräumt werden müssen. Und hier wird eine Bewegung, eine Idee zum Rollenspiel.

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Zerstörung und Wiederaufbau – Die Welt

Wir schreiben das Jahr 2050. Die globale Erwärmung und etliche damit verbundene Katastrophen haben in den letzten Jahrzehnten zu Zerstörung und millionenfachem Tod geführt. Die einstige Gesellschaft existiert in dieser Form nicht mehr. Regierungen, Länder und Organisationen sind Geschichte. Von alldem hat nur eine Organisation überdauert: die Vereinten Nationen, beziehungsweise United Nations (UN). Während sich die hochrangigen, korrupten Mitglieder aus dem Staub machten, übernahmen die motivierten niedriger Gestellten die vielen Aufgaben, die erledigt werden müssen, wenn eine Welt wieder aufgebaut werden muss. Dazu gehören der Wiederaufbau der globalen Kommunikation nach massehaften Abstürzen von Satelliten, das Verbinden mit Siedlungen, die während der Katastrophen abgeschnitten wurden, das Aufbauen einer nachhaltigen Wirtschaft und das Zerstören von Relikten aus der Vergangenheit, die nicht mehr in die neue Welt passen.

Nachhaltigkeit ist eines der wichtigsten Themen von Solarpunk. © tobkatrina | depositphotos.com

Außerdem wurden sogenannte „Resource Points“ eingeführt, die Hauptwährung. Jeder Mensch bekommt pro Jahr eine gewisse Summe zur Verfügung gestellt, die er*sie für nicht erneuerbare Dinge ausgeben kann. So wird gewährleistet, dass die Menschheit nicht über ihre Verhältnisse lebt. Durch Recycling und das Erledigen von Aufträgen der UN können weitere dieser Punkte verdient werden. Alle akzeptieren diese neue Währung und damit zu betrügen wird als schweres Verbrechen angesehen und bestraft. Denn die Menschheit hat endlich verstanden, dass und wie sie sich ändern muss, um eine Zukunft zu haben. Doch schwarze Schafe gibt es immer. Und diese werden leider noch eine Rolle spielen.

Solarpunk 2050 selbst spielt in Deutschland, mit Fokus auf der Region um Konstanz.

Die Fraktionen

Die Menschheit lässt sich in drei Fraktionen aufteilen. Jede von ihnen hat ihre eigenen Ansichten und Herangehensweisen an das Leben und auch eigene Regeln, Gesetze und Strafen. Die Grenzen zwischen ihnen sind jedoch fließend und ein Wechsel von einer Fraktion zur anderen, wenn sich Lebensumstände oder Ansichten ändern, ist nicht unüblich. Trotz Reibereien sind die Fraktionen keine Feinde. Vielmehr brauchen sie sich gegenseitig und sind auf Zusammenarbeit angewiesen, um irgendwann in einer Solarpunk-Welt leben zu können.

Die Pioneers haben die Revolution hin zu einer besseren Welt durch unkonventionelle Experimente (bei denen sie Forschende und Versuchssubjekte gleichzeitig waren) und ein Bewusstsein für Technologie und Umwelt gebracht. Und so ist die gesamte Gesellschaft im Jahr 2050 CO₂-neutral, fairer, offener und friedlicher. Aber auch jetzt ruhen sie sich nicht auf diesem Erfolg aus, sondern experimentieren, erfinden, bauen und tüfteln, um eine moderne Lebensweise zu etablieren, in der Menschen, Natur, Technologie und Spiritualität miteinander harmonieren. Und wenn sie für ein bestimmtes Projekt Feuer fangen, dann kann man sich sicher sein, dass eine großartige neue Erfindung das Resultat daraus sein wird.

Die Norms bilden die Basis und die größte Gruppe der Gesellschaft. Sie haben damals die Erfindungen der Pioneers auf einen industriellen Maßstab gebracht und in ihre Städte integriert. Jede dieser Städte wird von einer KI koordiniert, um die Lebensqualität der Bewohner*innen bestmöglich zu erhöhen. Hierfür besitzt jede*r ein Kommunikationsgerät, über das Dienste von der KI angefordert werden können. Das kann etwas Einfaches wie die Essenslieferung oder etwas Größeres wie das Bauen eines Hauses sein. Diese Dienste sind in Apps organisiert, von denen viele den Abschluss eines Tutorials erfordern, um genutzt werden zu können. Des Weiteren verfügen die Norms über ein fortschrittliches und kostenloses Gesundheitswesen, von dem alle profitieren können.

Die Lost sind irgendwo auf dem Weg von der alten zur neuen Welt hängen geblieben. Sie sind moralisch nicht mit den Opfern einverstanden, die eingegangen werden mussten und müssen, um eine Solarpunk-Utopie zu erschaffen. Entsprechend leben sie vor allem in Camps oder den Ruinen der alten Welt und geben ihre Resource Points hauptsächlich dafür aus, Treibstoff in Form von Diesel verwenden zu dürfen.

Ihre Tage sind geprägt vom Kampf ums Überleben, was sie jedoch zu Expert*innen in Kampf und Erkundung gemacht hat. Sie sammeln und recyceln alte Technologie, wobei ihnen eines besonders wichtig ist: Bücher. Für diese haben sie Alexandria erschaffen, eine mobile Bibliothek, deren aktueller Standort nur Bibliothekar*innen – Lost mit speziellen Fähigkeiten – bekannt ist.

Bücher sind für die Lost von großer Bedeutung. © muha04 | depositphotos.com

Jedem Menschen steht eine Art Grundeinkommen zur Verfügung: was zum Leben benötigt wird, also Essen, Trinken, Kleidung, Wohnen, öffentlicher Verkehr und kulturelle Teilhabe. Alles darüber hinaus kostet entweder Geld oder Resource Points. Durch dieses Grundeinkommen ist es nicht nötig zu arbeiten. Wer es allerdings tut, bekommt durch die Bezahlung Zugriff auf Premium-Produkte und Dienste.

Philosophien

Mit der Zeit haben sich fünf verschiedene vorherrschende Philosophien entwickelt. Ihrer Natur entsprechend sind nicht alle von ihnen auf gleiche Weise in den drei Fraktionen vertreten.

The Anarchists: Sie sind gegen strenge Strukturen und Hierarchien. Stattdessen testen sie verschiedene, neue Regierungssysteme aus. Unterstützung – ja, Abhängigkeit – nein.

The Technologists: Die Wissenschaften wurden früher falsch verstanden. Jetzt, mit dem neu erlangten Wissen, können die großen Projekte noch größer umgesetzt werden, aber diesmal nachhaltig. Wenn die Menschheit noch einmal in dieselben Fallen wie zuvor tappt, kann dies mit Wissenschaft korrigiert werden.

The Spiritualists: Die Menschheit hat die Erde nicht mehr als Mutter Erde angesehen und ihr wehgetan. Das war ein Fehler. All das, was diese Hybris ausgelöst hat, muss nach Möglichkeit zerstört werden. Vielleicht wird Mutter Erde die Menschen so in ein paar Jahrtausenden wieder als ihre Kinder ansehen.

The Academia: Um die Fehler der Vergangenheit nicht zu wiederholen, muss man sich an sie erinnern und den zukünftigen Generationen lehren. Vorsicht und Aufmerksamkeit sind essenziell, insbesondere was neue Technologien angeht. Jede Art von Fortschritt muss mit Bedacht erfolgen und festgehalten werden, auch wenn es dadurch länger dauert. Denn zu viel ist aus der Vergangenheit verloren gegangen.

The Rescuers: Die letzten Jahrzehnte haben viele traumatisiert zurückgelassen. Doch anstatt in die Vergangenheit oder Zukunft zu schauen, ist das Jetzt wichtig. Denn noch immer gibt es viele, die Hilfe in dieser neuen Welt benötigen. Diese zu leisten steht an erster Stelle.

Die Regeln

Solarpunk 2050 nutzt die Regeln von Fate Condensed. Hierbei wird mit vier sechsseitigen Würfeln gespielt, die auf jeweils zwei Seiten +, – und nichts zeigen. Ein + besitzt den Wert 1, ein – den Wert -1 und eine leere Seite einen Wert von 0. Die Ergebnisse von allen vier Würfeln werden miteinander verrechnet. Zusammen mit dem Wert in einem passenden Skill und eventuellen weiteren Modifikatoren ergibt sich daraus der „effort“. Dieser muss einen angegebenen Zielwert überschreiten, um erfolgreich zu sein. Trotzdem ist es auch bei einem Fehlschlag möglich, das angestrebte Ziel zu erreichen, allerdings zu einem Preis.

Weitere wichtige Begriffe sind die Aspekte – ein Begriff, der etwas Besonderes über eine Person, Ort, Ding oder Situation beschreibt – und die Fate Points, die zum Beispiel genutzt werden können, um bei einer Probe einen hilfreichen Aspekt zu aktivieren, wodurch der Wurf entweder wiederholt oder +2 auf das Ergebnis addiert werden kann.

Zusammenhalt, trotz verschiedener Fraktionen und Philosophien, ist essenziell für eine bessere Zukunft. © william87 | depositphotos.com

Charaktererschaffung

Zur Erschaffung eines Charakters werden zuerst fünf Aspekte aus verschiedenen Kategorien festgelegt. Zum Beispiel die Verbindung zu einem anderen Spieler*innencharakter oder ein Problem, welches das Leben des SC auf irgendeine Art und Weise erschwert.

„Skills“ sind die typischen Talente wie Athletik, Untersuchen oder Heimlichkeit. Für diese wird viermal der Wert +1 vergeben, dreimal +2, zweimal+3 und einmal+4. Alle anderen bleiben bei 0. Um den Charakter zu individualisieren, verfügt jeder über drei Stunts, besondere Fähigkeiten, die entweder einen Skill erhöhen oder die Regeln auf eine bestimmte Weise verändern, indem zum Beispiel eine Ausnahme geschaffen wird. Zum Schluss werden Werte wie die Lebenspunkte (genannt „Stress“) ermittelt und Feinheiten, etwa zum Aussehen und Hintergrund des Charakters, festgelegt.

Solarpunk 2050 fügt ein paar Punkte zur Charaktererschaffung hinzu: Zuerst wird die Zugehörigkeit zu einer der drei Fraktionen (Pioneers, Norms, Lost) entschieden, zusammen mit einem passenden Beruf oder Spezialisierung. Anschließend kann man Inspiration aus den vorherrschenden Philosophien für den Charakter ziehen und fährt dann mit der Erschaffung nach den Fate-Regeln fort.

Ergänzend dazu bringt jede Fraktion einen exklusiven Skill mit sich. So können Pioneers mit dem Skill „Prototyping“ schnell etwas zusammenbasteln, um etwa ein Problem zu lösen.

Und für Stunts wurde eine weitere mögliche Kategorie eingeführt: bei dieser erhöht der Stunt einen speziellen Skill, allerdings von einer anderen Person. Da die Charaktere darauf ausgelegt sein sollen, aktiv nach Wegen zu suchen, um anderen zu helfen, sollten sie auch einen solchen Stunt haben.

Die Abenteuer

Im Regelwerk enthalten sind fünf Abenteuer. Das erste „The World Destroying Machine“ dient als Einstieg in die Welt und die Regeln, um alles kennen zu lernen. Die Charaktere sind vorgefertigt und gehören den Pioneers an. Das Abenteuer ist gut durchdacht und beschrieben und kann mit einem eher unerwarteten Endgegner aufwarten.

Die restlichen vier Abenteuer bilden eine kleine Kampagne. Es wird empfohlen, sie in der angegebenen Reihenfolge zu spielen, da sie zum einen aufeinander aufbauen und zum anderen die späteren Abenteuer weniger detailliert beschrieben sind und teilweise auf Improvisation setzen, was eine genauere Kenntnis der Regeln und Spielwelt erfordert.

Solarpunk 2050 Cover

Die harten Fakten:

  • Verlag: –
  • Autor*in(nen): Thorsten Sick
  • Illustrator*in(nen): Mullana
  • Erscheinungsjahr: 2025 (25. Mai)
  • Sprache: Englisch
  • Format: PDF
  • Seitenanzahl: 191
  • ISBN: –
  • Preis: 12,86 EUR
  • Bezugsquelle: DriveThruRPG

 

Weiterer Content

Da das Projekt noch nicht vollständig abgeschlossen ist, erhält man auch Zugang zu zukünftigen Updates. Auf der Internetseite zu Solarpunk 2050 lassen sich mehrere Abenteuer kostenlos herunterladen. Die Regeln zu Fate Condensed sind leider nicht im Regelwerk enthalten, aber es gibt eine Verlinkung auf eine Seite, die alles übersichtlich erklärt. Charakterbögen zum kostenlosen Download lassen sich dort ebenfalls finden.

Zusammenfassung

Solarpunk 2050 behandelt das erfrischende Setting einer Welt, die eine Reihe großer Katastrophen erlebt, daraus gelernt hat und jetzt auf dem Weg hin zu einer Utopie ist. Aber warum erst auf dem Weg, wenn das System „Solarpunk“ heißt? In einer perfekten Solarpunk-Utopie gäbe es keine Konflikte, Dramen oder Probleme. Aber ohne diese lassen sich nur schwer spannende Abenteuer für ein Rollenspiel erschaffen – deshalb ist die Welt von Solarpunk 2050 noch nicht ganz perfekt.

In Solarpunk 2050 hat die Menschheit die Probleme der Welt nicht nur erkannt, sondern etwas dagegen getan. © kwest | depositphotos.com

Den Kern des Systems bilden die drei Fraktionen Pioneers, Norms und Lost, aus denen die Gesellschaft besteht und denen auch die gespielten Charaktere angehören. Diese drei Gruppen könnten unterschiedlicher nicht sein. Doch alle haben sie ihre Stärken, aber auch Schwächen, weshalb Zusammenarbeit wichtig ist, um ihre Vorteile zu kombinieren, weiterzuentwickeln und schließlich Perfektion zu erreichen.

Da Solarpunk 2050 nahezu ein Solo-Projekt ist, weist es noch die ein oder andere Schwäche auf, insbesondere im Bereich Lektorat und Layout. Doch der Reiz des Systems und es einmal auszuprobieren, liegt in einem Setting, das eine positive Zukunft verspricht. Die Menschheit ist fast dort angekommen und die Charaktere tragen ihren Teil dazu bei.

Dinge wie Illustrationen und tiefergehende Informationen zu etwa dem Globalen Süden sollen Teil zukünftiger Updates sein. Das System enthält aber alles, was nötig ist, um direkt losspielen zu können und viele Abenteuer zu erleben. Dennoch sehen wir an dieser Stelle von einer Bewertung ab, da das Projekt noch nicht endgültig abgeschlossen ist.

Artikelbilder: © GoodOlga, © tobkatrina, © muha04, © william87, © kwest | depositphotos.com
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Nina Horbelt
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