Wer Rollenspiele kennt, kennt D&D und DSA – den allgegenwärtigen Dauerbrenner und den deutschen Klassiker. Vor DSA gab es aber Midgard, das älteste deutsche Rollenspiel. Pegasus Spiele bringt nächstes Jahr eine Neuauflage heraus und bereits jetzt gibt es ein Abenteuer, mit dem wir nach Damatu reisen können.
Midgard erscheint 2026 in der sechsten Inkarnation. Schon seit einem Jahr ist der Playtest Guide verfügbar und es wird fleißig diskutiert. Pegasus holt sich also umfangreiches Feedback ein, um den Start so gelungen wie möglich zu gestalten. Midgard gibt es bereits seit 1980ern in verschiedenen Versionen und wird nun neu interpretiert. Damatu heißt die Welt bei Midgard nun, eine Parallelwelt, die sich vom eigentlichen Midgard abgespaltet hat. Veteran*innen des Systems werden Ähnlichkeiten auffallen, aber auch Unterschiede.
Der Playtest Guide ist kostenlos als Download verfügbar. Das PDF und die limitierte Druckauflage von Die Umstürmten gibt es für 8 beziehungsweise 10 EUR. Digital gibt es auch die Charaktere und Handouts für das Abenteuer.
Bis Ende des Jahres werden alle Erlöse daraus an FLINTA*stisch gespendet, eine Initiative zur konstruktiven Verbesserung der Brett- und Rollenspielerfahrung für FLINTA*s (Frauen, Lesben, intergeschlechtliche, nicht-binäre, trans und agende Personen) und zur Schaffung von diskriminierungssensiblen Räumen.
Inhaltsverzeichnis
Die Spielwelt
Damatu ist eine typische Fantasywelt: Es gibt Elfen und Gnome, Katzenwesen (Neshu) und Drachen, aber auch Möwenmenschen. Magie existiert und Gottheiten mischen sich in die Belange der Sterblichen ein. Eine besondere Rolle spielt der Mond, dessen Antlitz erst für ein Jahrtausend verschwand und dann wiederkehrte, nur um sich unterschiedlichen Wesen unterschiedlich darzustellen. Außerdem ist die riesige Welt in verschiedenen Konflikten gefangen – zwischen Ordnung und Chaos, aber auch alter und neuer Welt.
Die Umstürmten beschreibt den Archipel der Winde, eine Ansammlung von unzähligen Inseln in der Alten See. Die Alte See liegt zwischen drei Kontinenten eingeschlossen, also im Herzen der Spielwelt. Der Aufbau erinnert ein wenig an die alte Midgard-Karte, bei der sich das Meer der fünf Winde ebenfalls zentral zwischen den Kontinenten befindet. Auf dem Archipel gibt es einen Kult, der die Winde verehrt, Ysconi genannte Fischmenschen und viele alte Mysterien und Legenden.

Das Abenteuer fokussiert sich auf die südwestlichen Inseln: Casdasar, genannt Lualbaida, die Umstürmten. Den Beinamen tragen die ringförmig angeordneten Inseln von den übernatürlichen Orkanen, die im Winter auftreten. Von hier stammen auch die Möwenmenschen, die Laradri, und die mit den Fischmenschen verwandten Dymari. Casdasar ist eine Magokratie, wird also von Zauberkundigen regiert, die in diesem Fall auf einer schwebenden Insel residieren und mit ihren schwebenden Windskiffs und -barken ihre Macht zur Schau tragen.
Im Südosten Casdasars auf der Insel Krest liegt Lun, die Stadt der Künste, in der das Abenteuer beginnt. Die belebte Hafenstadt wurde aus regionalem Kalkstein errichtet und viele Gönner*innen fördern alle Arten der Kunst und des Zaubereihandwerks.
Das gebrochene Herz
Das Abenteuer beginnt in Lun. Dort gibt es eine klassische Kneipenschlägerei, an der auch die Laradri Selura beteiligt ist. Als Folge dieser Schlägerei werden die Charaktere am nächsten Tag von Axum Elexu eingeladen, dem Mann einer der mächtigsten Frauen der Magokratie und selbst Herrscher über Lun. Es stellt sich heraus, dass Selura ihm etwas gestohlen hat und die Charaktere nun entweder den gestohlenen Gegenstand zurückbringen oder mit den Konsequenzen leben müssen.
So beginnt eine Investigation in Lun, die Verfolgung der Missetäterin über die Alte See, der gefährliche Weg über einen Schiffsfriedhof und am Ende das große Finale mit offenem Ende.
Das Abenteuer ist gut strukturiert und bietet auf kleinem Raum viele verschiedene Möglichkeiten. Dazu führt es Lun so ein, dass die Stadt auch danach noch bespielt werden kann.
Die Charaktere
Die Charaktere sind nicht irgendwelche Nichtsnutze, sondern dazu bestimmt, große Held*innen, also Legenden von Damatu zu werden. Sie können zum Beispiel als einige von wenigen Schicksalsmünzen erhalten, die einfach bei ihnen auftauchen und ihre Fähigkeiten steigern. Mit ihnen können unter anderem Geistesblitze erhalten werden, wenn man mal einen SL-Tipp braucht oder Würfe wiederholt werden. Auch Misserfolge kann man abwenden oder eine gewisse Gunst nutzen. Gunst und Makel sind besondere Charaktereigenschaften wie Nachtsicht (Gunst) oder Unsensibel (Makel). Charaktere haben mehrere dieser Vor- und Nachteile.
Für das Abenteuer Das gebrochene Herz wurde auf eine Charaktererschaffung verzichtet. Stattdessen gibt es fünf vorgefertigte Charaktere:
- Pawina Jadwiral, eine menschliche Mondpriesterin aus Inbul
- Amel-Issu Vipernzahn, ein*e Neshu-Freibeuter*in aus der Piratenrepublik Daidar
- Aart Kluckenstein, ein zwergischer Waldläufer aus den Mondsteinbergen
- Vassar Maruda, ein elfischer Ordenskrieger aus der Magokratie Casdasar
- Aralia Neru, eine menschliche Spiegelhexe von der Garteninsel Arkassol
Die Regeln
Für Midgard – Legenden von Damatu braucht man drei Würfelarten: W20, W6 und W3. Mit dem W20 werden Standardproben, die sich Erfolgswürfe (EW) nennen, geworfen. Dazu wird bei aktiven Aktionen der Fertigkeitswert gerechnet und bei passiven der Resistenzwert, um auf eine 20 oder höher zu kommen. Alles darunter ist erstmal ein Fehlschlag. Die mitgelieferten Charaktere haben in ihren besten Fertigkeiten einen Bonus zwischen 9 und 12, manchmal 13 oder 14, in ihren schlechtesten einen Bonus von 5. Die Resistenzen liegen zwischen 4 und 11. Ist ein Charakter gut in etwas, liegt seine Chance auf Erfolg also bei über 50 Prozent.
Wie bei vielen anderen Systemen auch ist eine 1 ein kritischer Patzer und eine 20 ein kritischer Erfolg, aber auch ein Gesamtwert von 30 ist kritisch geglückt. Mit kritischen Erfolgen können Bonuseffekte ausgelöst werden, wie zum Beispiel andere zu beeindrucken, gescheiterte Proben von Verbündeten doch noch zum Erfolg zu führen oder einfach die benötigte Zeit für die Aufgabe zu senken.
Bei vergleichenden Proben gewinnt der Charakter mit dem besseren Ergebnis und danach entscheidet das Ergebnis darüber, wie gut dieser Sieg wirklich aussieht. Auch geringe Erfolge führen irgendwann zum Ziel.
Im Kampf verlässt man sich auf das Konzept: Bewegung, Aktion, freie Aktion mit einem Zonenkonzept, also keine Fokussierung auf Battlemaps mit Grids. Vorteile und Nachteile, also zwei Würfel zu würfeln und den besseren beziehungsweise schlechteren zu wählen, sind ebenfalls vorgesehen. Die Charaktere haben zwei Statusbalken: Ausdauer- und Lebenspunkte. Sind die Ausdauerpunkte aufgebraucht, sind die Charaktere erschöpft, können nicht mehr zaubern und nur eingeschränkt kämpfen, verlorene Lebenspunkte hingegen haben deutlich tödlichere Auswirkungen.
Kämpfe können sehr taktisch werden: Leichter Schaden senkt Ausdauer, erschöpft also den Charakter. Schwerer Schaden hingegen erschöpft nicht nur, sondern verletzt auch, senkt also Ausdauer- und Lebenspunkte gleichzeitig. Darüber hinaus brauchen Magiebegabte Ausdauer zum Zaubern. Man merkt schnell, wie wichtig taktisches Denken wird, um Kämpfe gut zu überstehen.
Erscheinungsbild
Der Softcoverband ist extrem hübsch gestaltet und übersichtlich. Man kann sich in kurzer Zeit einen Überblick verschaffen und hat dank der Verweise als Glossen an den Seiten immer die richtige Seite parat. Besonders gut für die Spielleitung ist, dass das Abenteuer einen Handlungsbaum zur Übersicht hat.
Die harten Fakten:
- Verlag: Pegasus Spiele
- Autor*in(nen): Daniel Simon Richter, Mike Krzywik-Groß, Michael Masberg
- Illustrator*in(nen): Anna Jäger-Hauer, Lucas Schmat, Annelie gab Kretzschmar, Anne Bochard, Jan Helke und weitere
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Deutsch
- Format: Softcover/PDF
- Seitenanzahl: 82
- ISBN: 9783969281628
- Preis: 10,00 EUR (Softcover), 7,95 EUR (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, DriveThruRPG
Bonus/Downloadcontent
Es gibt sowohl die Charakterbögen als auch Illustrationen und Handouts für das Abenteuer kostenlos als Download.
Fazit
Midgard – Die Umstürmten ist ein sehr gelungener Einblick in die Spielwelt Damatu. Der Softcoverband kann Midgard 6 in den Grundzügen präsentieren und in Kombination mit dem Playtest Guide sogar noch mehr leisten.
Das Abenteuer Das gebrochene Herz ist spannend und gut abgestimmt, lässt sich in wenigen Spielsitzungen gut spielen und die vorgefertigten Charaktere fügen sich darin sinnvoll ein. Auch gestalterisch macht der Band einiges her und als Sahnehaube werden die Einnahmen auch noch an FLINTA*stisch gespendet.
Für alle, die sich den Klassiker Midgard – zugegeben, in neuem Gewand – schon immer mal ansehen wollten, lohnt es sich, in Die Umstürmten reinzuschnuppern und sich auf 2026 zu freuen.
Artikelbilder: © Pegasus Spiele
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Gloria Puscher
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Durch einen Einkauf unterstützt ihr Teilzeithelden, euer Preis steigt dadurch nicht.


















