Die Menschheit hat die sterbende Erde verlassen und nach tausenden Jahren in den Tiefen des Alls eine neue mögliche Heimat gefunden: Eden. Doch das Paradies ist nicht unbewohnt. Menschgemachte Evolution hat eine Spezies erschaffen, die mit den Neuankömmlingen zusammenstößt. Dies ist die Prämisse von Children of Time.
Untergang der Menschheit
Die Kernidee des neuen Rollenspiels von Rowan, Rook & Decard stammt aus den Romanen von Adrian Tchaikovsky. Dieser hat mit dem ersten Teil seiner Zeit-Saga, der Namensgeber des Rollenspiels wurde, sogar einen Arthur C. Clarke Award abgeräumt. Thematisch ist es eine Reise ins Ungewisse, wo ein unbekannter Feind lauert.

Dabei wird versucht, sowohl große Veränderungen der menschlichen Gesellschaft darzustellen als auch charaktergebundene Rollenspielmomente erleben zu können. Der Verlag kündigt verschiedene Perspektiven an, aus denen die Geschichte erlebt und gestaltet werden soll. Die auf Eden bereits lebende, aus einer auf der Erde heimischen, weiterentwickelte Spezies, wird dabei auch von der Spielgruppe erstellt.
Viele Elemente von anderen Rollenspielen kommen bei Children of Time zusammen: das Sci-Fi-Worldbuilding und Mehrgenerationen-Storytelling von Legacy: Life Among the Ruins und die Fallouts und Beats-System (also Verletzungen beziehungsweise Stress und Meilensteine) von Heart: The City Beneath. Mitgearbeitet haben Minærva McJanda, bekannt zum Beispiel aus Voidheart Symphony, Grant Howitt (Honey Heist, Spire, Heart) und Elaine Lithgow, die auch an Imperium Maledictum beteiligt war. Illustriert wird das Regelwerk von Sam Lamont, der auch Warhammer-Artwork herstellt, mit einer Mischung aus 3D-Modellen und digitaler Zeichnungen.
Für Sci-Fi-Fans lohnt sicherlich ein Blick ins Crowdfunding, besonders, wenn man auf die wilden und aufregenden Spiele steht, die der Name Rowan, Rook & Decard verspricht. Ab dem 16. Juni kann am Crowdfunding teilgenommen werden.
Artikelbilder: © Rowan, Rook & Decard
Layout und Satz: Norbert Schlüter
Lektorat: Nina Horbelt


















