Geschätzte Lesezeit: 9 Minuten

Einst herrschten sie über die Sterne, getragen von ihrer psionischen Einheit und dem unerschütterlichen Glauben an den Khala. Doch die Heimat Aiur ist gefallen, und was bleibt, ist ein Volk zwischen Tradition und Überleben. Wie schlagen sich die Protoss im StarCraft Tabletop Miniatures Game (TMG) auf dem Schlachtfeld?

Mit den Protoss bringt Archon Studio eine der ikonischsten Fraktionen des StarCraft-Universums auf den Spieltisch. Zwischen hochentwickelter Technologie, psionischen Kräften und einem beinahe religiösen Selbstverständnis als überlegene Spezies treffen hier Anspruch und Realität aufeinander. Bereits im Zwei-Spieler*innen-Starterset zeigte Archon Studio ein gutes Händchen dafür, die Mechaniken des Computerspiels ins Tabletop zu übertragen. Umso spannender ist die Frage, wie sich die altehrwürdigen Protoss in diesem System schlagen. Während der Vorverkauf noch bis zum 17. April läuft, konnten wir bereits einen Blick auf das Starterset werfen.

Keine über tabletoptypische Themen hinausgehenden Trigger bekannt.

Hintergrund der Protoss

Die Protoss sind ein uraltes, technologisch weit überlegenes Volk, dessen Gesellschaft stark von Tradition, Ehre und psionischer Disziplin geprägt ist. Ursprünglich in Kasten organisiert, vereinte sie der Khala – ein psionisches Netzwerk, das Gedanken und Emotionen verbindet.

Die Protoss sind eine Elitefraktion mit psionischer Technologie
Die Protoss sind eine Elitefraktion mit psionischer Technologie

Im Verlauf der Ereignisse der StarCraft-Reihe zerbricht diese Einheit jedoch zunehmend. Konflikte zwischen den Khalai, den konservativen Bewahrern der Tradition, und den abtrünnigen Nerazim führen zu Spannungen, die durch äußere Bedrohungen wie die Zerg weiter verschärft werden. Die Protoss verlieren ihre Heimatwelt Aiur, kämpfen um ihr Überleben und müssen sich immer wieder neu definieren.

Armeen der Protoss

Die Protoss bilden im StarCraft TMG eine Elitearmee. Die kleinen und teuren Einheiten verfügen über eine gute Durchschlagskraft, eine hohe Zahl an Lebenspunkten und einige hilfreiche Sonderfähigkeiten. Kennzeichnend für die Armee ist der Schild. Dieser verleiht jeder Einheit zusätzlich zu den Lebenspunkten der Modelle einen Schildwert. Erst wenn die Schildpunkte überwunden sind, geht es an die Lebenspunkte der Modelle. Allerdings gibt es bisher keine Regenerationsfähigkeit für die Schilde.

Das Starterset bietet einen soliden Einstieg in die Protoss.
Das Starterset bietet einen soliden Einstieg in die Protoss.

Die Protoss sind eine Mischung aus Nah- und Fernkampfeinheiten. Die Armee bietet gute Buffs und eine Reihe an Schadensreduktionen. Einige Einheiten verfügen zudem über gewitzte Mobilitätstricks, wie zusätzliche Bewegungsreichweite oder Teleportfähigkeiten. Besonders sind auch die nahkampfbetonten Linientruppen, die trotz kleiner Einheitengröße über einen guten Supplywert verfügen.

Zum Launch des Spiels stehen zwei Fraktionen zur Verfügung: Daelaam beschert eine schadensreduzierende Reaktion und setzt einmal pro Spiel eigene Einheiten in 6 Zoll Radius in Reserve. Mit Khalai lässt sich ein Pylon auf das Spielfeld bringen, über den Truppen ins Spiel gebracht werden können. Zudem kann man nach erfolgter Einheitenaktivierung direkt eine zweite Einheit aktivieren. Außerdem ist nur bei den Khalai die Zealots-Eliteeinheit Praetor Guard verfügbar.

Das Protoss Starterset

Wer in die Fraktion einsteigen will, ist mit dem Protoss Starterset gut beraten. Sie enthält alle relevanten Einheitenarten, Spielchips, Missionskarten und die meisten Tactical Cards. Zudem sind bis auf die Sentinels alle Einheiten mindestens einmal enthalten.

  • 1 Artanis mit Pylon
  • 2x 3 Zealots
  • 4 Adepts inklusive Shade Token
  • 2 Sentrys mit Force Fields

Einheitenfokus

Die Auswahl an Einheiten ist zum Launch noch recht überschaubar, deckt jedoch alle relevanten Schlachtfeldrollen ab und bietet einiges an Spielraum bei der Armeezusammenstellung.

Artanis und der Pylon

Artanis ist ein vielseitiger Held mit hoher Schlagkraft.
Artanis ist ein vielseitiger Held mit hoher Schlagkraft.

Artanis ist, abgesehen vom Promo-Modell des Zeratul, die einzige Heldeneinheit der ersten Releasewelle und wird zusammen mit dem Pylonen in einer Box geliefert. Auf dem Spielfeld gehören sie, anders als bei den Heldenfiguren der anderen Fraktionen, aber nicht zwangsläufig zusammen.

Beginnt Artanis das Spiel in Reserve, kann er mit einer befreundeten Einheit auf dem Spielfeld die Position tauschen. Im Nahkampf ist er ein Alleskönner. Mit einem Impact (6) 4+ ist schon der Ansturm tödlich. Zudem darf er nach der ersten Charge-Bewegung eine weitere hinterhersetzen und zieht gegnerischen Beschuss gezielt auf sich. Seine beiden Waffenprofile machen ihn sowohl gegen leichte als auch schwergepanzerte Gegner zu einer tödlichen Gefahr.

Eines der Gebäude des Computerspiels, die am meisten in Erinnerung blieben, waren die Protoss-Pylonen. Im StarCraft TMG kann er in der Khalai-Fraktion auf das Spielfeld gebracht werden. Dort wird er als Eintrittsort von Truppen genutzt und reduziert Kosten für Befehlsfähigkeiten.

Zealots und die Praetor Guard

Die Zealots bilden das Rückgrat im Nahkampf.
Die Zealots bilden das Rückgrat im Nahkampf.

Die Zealots mit ihren Psiklingen sind schon als Modell eine beeindruckende Erscheinung. Die Einheit ist mit drei Modellen nicht groß, aber trotzdem mit einem Supply von 2 ausgestattet und sehr nahkampfgefährlich, besonders gegen leichte Truppen. Der Charge mit Impact (3) 4+ reißt schon in der Assault-Phase Lücken in die gegnerischen Einheiten. Upgrades können Mobilität, Waffen- und Impact-Schaden erhöhen. Zudem können sie mittels Zealous Round ihre Aktion für eine Schadensreduzierung tauschen.

Als Eliteversion besitzt die Praetor Guard bereits einige der Upgrades, kostet allerdings auch fast das Doppelte. Mit Tough 2 hat sie außerdem eine gesteigerte Widerstandsfähigkeit. Titan Killers verdoppelt den Schaden an größeren Modellen und macht sie zum idealen Konter für gegnerische Riesen.

Adepts

Die Adepts bilden die Fernkampfspezialisten der Linientruppen. Ihre passable Feuerkraft lässt sich durch ein Upgrade noch weiter verbessern. Ihre Nahkampffähigkeiten sind gerade nicht schlagkräftig. Was sie jedoch besonders macht, ist die Fähigkeit Psionic Transfer. Mit dieser erschaffen sie in der Bewegungsphase einen Schattentoken. Gegen Einheiten in dessen Nähe verbessert sich die Fernkampffähigkeit befreundeter Einheiten. Zudem kann die Adepts-Einheit am Ende der Runde am Standort des Schattens auftauchen und das gegnerische Stellungsspiel ordentlich durcheinanderbringen. Diese Fähigkeit wird durch eine den Modellen beiliegende durchsichtige Figur dargestellt, welche das Ganze auch atmosphärisch erlebbar macht.

Sentry

Sentrys unterstützen mit Schutzfähigkeiten und Kraftfeldern.
Sentrys unterstützen mit Schutzfähigkeiten und Kraftfeldern.

Die Sentrys sind vor allem eine unterstützende Einheit. Zwar verfügt die Einheit auch über einen Fernkampfangriff, jedoch liegt ihre wahre Stärke woanders. Zum einen reduzieren sie den Schaden an befreundeten Einheiten, zum anderen können sie ein Kraftfeld manifestieren, welches gegnerischen Einheiten den Weg versperrt. Mit Upgrade ist ein weiteres Kraftfeld und der Einsatz der Evade-Fähigkeit befreundeter Einheiten möglich, was den Wert der Einheit noch weiter erhöht.

Stalker

Stalker bringen mobile Feuerkraft gegen gepanzerte Ziele
Stalker bringen mobile Feuerkraft gegen gepanzerte Ziele

Die Stalker sind als einzige Einheit nicht in der Starterbox enthalten. Sie bringen vor allem Feuerkraft ins Spiel. Besonders gepanzerte Einheiten werden schnell durch die Stalker in ihre Schranken gewiesen. Zwar feuern sie nicht viele Schüsse ab, verursachen jedoch jeweils zwei Schadenspunkte mit jedem Treffer. Place (6) ermöglicht ihnen schnelle Positionswechsel. Über Upgrades lassen sie sich sogar unsichtbar machen, solange sie keine anderen Aktionen ausführen.

Die Modelle der Protoss

Gedecktes Gelb und bläuliches Kristall machen die Modelle der Protoss auch unbemalt zu einer leuchtenden Erscheinung. Die Energiewaffen und psionischen Entladungen werden ansprechend durch die in den Sets enthaltenen durchsichtigen Teile dargestellt. Allerdings sind die Modelle insgesamt auch etwas anspruchsvoller zu bauen. Gerade die Finnen der Sentries oder die Lendenschurze der Adepts sind eine Herausforderung. Einige falsch bezeichnete Teile in den Anleitungen stellten einen weiteren Stolperstein dar. Auf der Seite des Herstellers wurde der Lapsus in der digitalen Version der Anleitung allerdings berichtigt. Der Einsatz beim Zusammenbau lohnt sich, da die Modelle am Ende durch ihre Details und Dynamik bestechen. Eine würdige Repräsentation der Fraktion, die den Charakter des Computerspiels gut trifft.

Tactical Cards

Ähnlich wie bei den anderen Startersets sind nicht alle Tactical Cards der Protoss physisch im Set enthalten. Wer seine Sammlung vervollständigen möchte, muss auf einzelne Einheitenboxen zurückgreifen. Im Spiel selbst stehen die Karten dennoch vollständig zur Verfügung.

Neben zusätzlichen Armeeslots und Befehlspunkten (beziehungsweise Psychic Energy) bieten die Tactical Cards eine Vielzahl an Sonderfähigkeiten. Einige davon sind mit denen anderer Fraktionen vergleichbar: Der Warp Prism erlaubt es etwa, Einheiten flexibel aus der Reserve auf das Spielfeld zu bringen, während der Observer getarnte Modelle aufdeckt. Ergänzt wird das Ganze durch verschiedene Waffenverbesserungen und defensive Effekte.

Darüber hinaus bringen einige Karten eigene, prägende Mechaniken mit. Der Overcharged Nexus fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, wenn sie nicht regulär über die Spielfeldkante ins Spiel kommen. Der Twilight Council hingegen unterstützt die eigenen Truppen durch Heilung oder erhöhte Waffenreichweite.

In ihrer Gesamtheit haben die Tactical Cards einen spürbaren Einfluss auf den Spielstil der Armee. Ob offensive Schlagkraft, defensive Stabilität oder hohe Mobilität – die Ausrichtung der Protoss lässt sich nicht nur über die Einheiten, sondern in besonderem Maße auch über die Karten steuern.

Produkt
Produkt

Die harten Fakten:

  • Verlag: Archon Studio
  • Erscheinungsjahr: 2026
  • Sprache: Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2+
  • Alter: ab 14
  • Preis: Protoss Starterset 109 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Regeln, Einheitenkarten und Tactical Cards stellt Archon Studio digital zur Verfügung. Auch eine Anwendung zur Armeekonstruktion ist auf der Seite des Herstellers zu finden.

Fazit

Die Protoss im StarCraft TMG liefern genau das, was man von ihnen erwartet: eine kleine, aber äußerst schlagkräftige Elitearmee, die ihre Stärke aus Synergien, Positionierung und gezieltem Einsatz ihrer Fähigkeiten zieht. Einzelne Einheiten sind robust und gefährlich, entfalten ihr volles Potenzial jedoch erst im Zusammenspiel.

Das Starterset bietet einen gelungenen Einstieg und deckt die wichtigsten Rollen auf dem Spielfeld ab, ohne dabei zu überfordern. Gleichzeitig wird schnell deutlich, dass die Fraktion ein gewisses Maß an Planung erfordert. Fehler verzeiht die geringe Modellanzahl nur bedingt und wer seine Ressourcen falsch einsetzt, gerät schnell ins Hintertreffen.

Ein Wermutstropfen bleibt die zum Release noch überschaubare Einheitenvielfalt sowie die Tatsache, dass nicht alle Inhalte physisch beiliegen. Der Fehler in der Bauanleitung war dazu ein kleines Ärgernis. Das schmälert den Ersteindruck etwas, fällt im laufenden Spielbetrieb jedoch weniger stark ins Gewicht.

Unterm Strich sind die Protoss eine Fraktion für Spieler*innen, die taktische Kontrolle und ein durchdachtes Stellungsspiel schätzen. Wer lieber auf Masse setzt, wird hier weniger glücklich. Wer sich jedoch auf die Spielweise einlässt, bekommt eine stimmige, thematisch dichte und spielerisch reizvolle Armee auf den Tisch.

  • Sehr starke Eliteeinheiten mit klarer Identität
  • Viele taktische Möglichkeiten durch Fähigkeiten und Karten
  • Atmosphärisch gut umgesetzte Fraktionsmechaniken
 

  • Geringe Modellanzahl kann Fehler hart bestrafen
  • Noch überschaubare Einheitenvielfalt zum Start
  • Nicht alle Inhalte physisch im Starter enthalten

Artikelbilder: © Archon Studio; © Blizzard Entertainment
Layout und Satz: Mika Eisenstern
Lektorat: Katrin Holst
Fotografien: Geoffrey Förste
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Durch einen Einkauf unterstützt ihr Teilzeithelden, euer Preis steigt dadurch nicht.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein