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NEWS: Mythos und Maschine – :Otherscape startet als Kickstarter-Kampagne

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Ein neues Kickstarter-Projekt verbindet Cyberpunk mit Mythen, Göttern und technologischem Rauschen – :Otherscape erscheint auf Deutsch bei Storypunks und rückt erzählerisches Spiel in den Vordergrund. Zwischen Konzernaufträgen und Geistererscheinungen entwickelt sich eine Welt, in der Menschlichkeit, Macht und Magie untrennbar verwoben sind.

NEWS: Geister, Mysterien und Crowdfunding: Paranormal Inc. startet seine deutsche Kampagne

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Was, wenn Geister plötzlich Alltag sind und niemand mehr nach Spuk ruft? Paranormal Inc. greift diese schräge Idee auf und bringt sie als spielleitungsloses Ermittlungsspiel nach Deutschland. Ab Mai 2025 startet das Crowdfunding – mit exklusiven Abenteuern, charmanten Ermittler*innen und jeder Menge Retro-Mystery-Flair.

The Revenant Society – Cinematisches Rogue-like des Makabren (Ersteindruck)

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Für die meisten Charaktere endet ein Rollenspielabenteuer mit dem Tod, bei The Revenant Society beginnt es damit. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts, in einer beliebten und bewegten Zeit, müssen die frisch Verstorbenen die Umstände ihres Ablebens auflösen, um nicht in einer sich ewig wiederholenden Zeitschleife gefangen zu bleiben.

Charmante Schwertlesben – Feurige Flirts und dramatische Duelle (Rezension)

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Ob im Weltraum oder in düsteren Cyberpunk-Welten: Charmante Schwertlesben kämpfen für Gerechtigkeit und Freiheit. Dabei trotzen sie toxischen Mächten, verlieben sich, und manchmal zücken sie auch ihre Schwerter. Den Kern des Rollenspiels Charmante Schwertlesben bilden die Hauptcharaktere und ihre aufregenden, wilden und manchmal auch schwierigen Beziehungen zueinander.

Rezension: Brindlewood Bay – Krimis und Kuchen am Abgrund

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Eine Gruppe pensionierter Krimiliebhaberinnen trifft sich in einer kleinen Küstenstadt in Massachusetts wöchentlich zum Buchclub. Nebenbei sind die Rentnerinnen echten Mordfällen auf der Spur, bei welchen nicht nur natürliche Machenschaften zugange sind. Ein schräges, schrulliges und humorvolles Pen-and-Paper-Regelwerk von Jason Cordova.

Ersteindruck: KULT (Truant) – Die Verlorene Göttlichkeit

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KULT: Die verlorene Göttlichkeit ist die deutsche Übersetzung der vierten Edition des Horror-Rollenspiel-Klassikers aus den 1990er Jahren. Die Charaktere tauchen ein in eine gottverlassene Welt im Zentrum des Machtkampfs übermenschlicher Wesenheiten. Hinter dem zerbröckelnden Gefüge ihrer Realität kommen erschreckende Abgründe aus Verfall und dämonischer Perversion zum Vorschein.

Ersteindruck: World Wide Wrestling (zweite Edition) – “Get the tables!”

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Wrestling lief spät abends auf Sendern wie Tele 5. Viel zu spät verfolgte man die Dramen bei WWE SmackDown! oder fieberte dem nächsten Royal Rumble bei Raw entgegen. Manchmal musste ein Klassenkamerad vielleicht den Chokeslam ertragen. Kommt das jemandem bekannt vor? Dann schaut euch dringend World Wide Wrestling an.

Ersteindruck: Monsterhearts – „I was a teenage Werewolf“

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Erinnert man sich an die Schulzeit zurück, kommt einem vieles vor wie aus einem (schlechten) Film, ob nun Romanze oder Horror. Im Pen-and-Paper Monsterhearts, dessen deutschsprachige Version von System Matters publiziert wurde, treffen diese Genres aufeinander. Die Spielfiguren stecken im hormonellen Teenager-Chaos und sind zudem – nicht nur bildlich gesprochen – Monster.

NEWS: Monsterhearts bei System Matters – Vorbestellungen noch bis Freitag möglich

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High School, Hormone und Horror: Monsterhearts verbindet, ganz im Stil von Buffy – Im Bann der Dämonen und Vampire Diaries, Übernatürliches mit typischen Pubertätsproblemen. Als junger Werwolf, Vampir oder Geist gilt es, den eigenen Körper zu erforschen und Schul- sowie Beziehungsprobleme gleichermaßen zu meistern.

Ersteindruck: Mythos World – Jenseits aller Klischees

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Ist das Horror-Rollenspiel Mythos World mehr als die schaurige Version von Dungeon World? Teilzeithelden hat das Rollenspielsystem, dessen deutsche Version bei System Matters erscheint, für einen Ersteindruck unter die Lupe genommen – und dabei mehr als nur glitschige Tentakel und Horror-Klischees entdeckt.

Ersteindruck: So tief die schwere See – deprimierend, intensiv und mystisch

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Eine seltsame, fast mystische Faszination umgibt das neueste Werk von System Matters. Keine heile Welt voller Elfen und Feen oder Dungeons mit schrecklichen Bestien, bereit von Helden bezwungen zu werden, sondern das triste Leben einfacher Menschen in einer schwierigen Zeit. Es ist kaum auszuhalten, aber dennoch packend und schön.

Überraschung, wir spielen heute! – Tipps für spontane Spielrunden

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Eine von langer Hand geplante Spielsitzung ist für die meisten Rollenspielgruppen Routine. Falls das gemeinsame Spiel aber ganz unerwartet stattfindet, müssen einige Besonderheiten beachtet werden, damit der Spaß nicht auf der Strecke bleibt. Wir untersuchen, was spontane Spielrunden ausmacht und wie sie zum gelungenen Erlebnis werden.

Der Charakter als Star, der Spielleiter als Fan

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Das Verhältnis zwischen den Spielern, ihren Charakteren und der Spielleitung einer Tischrollenspielgruppe ist ein häufig diskutiertes Thema. Verschiedene Systeme fordern Spielleiter auf, sich als Fan der Charaktere zu verstehen. Wer sich am Spieltisch auf diese Methode einlässt, kann die eine oder andere Überraschung erleben.

Ersteindruck: Kult: Divinity Lost – Powered by the Apokalypse

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Nach vielen langen Jahren des Schlummers erwachte eines der kontroversesten Horrorsysteme der 1990er durch einen Kickstarter wieder zum Leben. Kult, die klassische Nummer Drei der Horrorrollenspiele, ist zurück. Kann die Neuauflage an alte Tage anschließen, oder hat man es eher mit einem müden Aufguss zu tun?

SPIEL 2018: Im Gespräch mit System Matters – Von Dämonenfürsten und...

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Ruhige Flecken gibt es auf der SPIEL 2018 nicht viele, aber dennoch konnten wir mit Stefan Droste und Daniel Neugebauer in der Kälte einige interessante Informationen zu Neuheiten und anstehenden Dingen austauschen. Wir sprachen über Dämonen, Horizonte, Klingen und Trichter.

Spieltest: Masks: A New Generation – Die Freak Fource

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Konfrontiert mit den Herausforderungen des Heranwachsens hat sich so mancher vielleicht gewünscht, seine Probleme einfach mit Superkräften zu beseitigen. Masks: A New Generation greift diese Idee auf und lässt die Spieler in die Rolle von Teeny-Helden schlüpfen. Hat das Spiel das Potential zur Ballkönigin oder ist es bloß ein Mauerblümchen?

Spieltest: Diener der Aschenkönigin – Dreifacher Tanz auf dem Vulkan

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Dungeon World verbindet seit 2012 die klassischen Fantasy-Themen des Old-School Rollenspiels mit innovativen Narrativregeln. Zusammen mit dem Grundregelwerk hat System Matters zur Spiel 2017 mit Diener der Aschenkönigin auch ein erstes Abenteuer übersetzt. Um den ungewöhnlichen Aufbau des Abenteuers angemessen bewerten zu können, haben wir gleich drei Spieltests durchgeführt.

Ersteindruck: City of Mists (powered by the Apocalypse) – Die Stadt...

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Betritt eine Stadt, in der nichts ist, wie es scheint. Sei ein Held, der sich zwischen seiner Legende und seinem Privatleben entscheiden muss – und das mit einer innovativen Variante des Apocalypse-Systems, die nur über Tags funktioniert. City of Mists versprach im Crowdfunding viel. Spoiler: Es hat sich gelohnt zu warten!

Systemvorstellung: Powered by the Apocalypse – Teil 3

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Powered by the Apocalypse – da ist für jeden was dabei. Im letzten Teil unserer Systemvorstellung erfahrt ihr, was das Setting von Apocalypse World eigentlich ausmacht und wie Monsterhearts und Urban Shadows zwei sehr unterschiedliche Perspektiven auf Urban Fantasy-Settings bieten.

Systemvorstellung: Powered by the Apocalypse – Teil 2

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Powered by the Apocalypse – das ist für jeden was dabei. In Teil 1 hat uns Anna-Lena die Regeln und die Engine vorgestellt. Jetzt legt Oliver mit zwei Produkten nach, die für ihn besonders relevant waren: Dungeon World und tremulus. Und kommt zu höchst unterschiedlichen Bewertungen...