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Deep Space Dine – Im Weltraum hört dich niemand schmatzen! (Rezension)

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Deep Space Dine
In den Tiefen des Weltalls gibt es viel zu entdecken, und das verursacht offensichtlich Hunger. Da aber nicht jedes Raumschiff über eine Küche verfügt, braucht es die Dienste von Deep Space Dine, dem intergalaktischen Pizzaservice. Hoffentlich kommt die Pizza warm an, die Wege sind weit.

Battle Brothers – Overhype Studios – (Spieltest)

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Als Anführer einer Söldnertruppe kämpfen wir uns durch eine gnadenlose Fantasywelt voller Monster und Hunger. Stets die Geldkasse des Söldnertrupps im Auge, müssen wir unser Brot hart durch Aufträge erkämpfen und am Ende eine Katastrophe abwehren. Unsere Söldner werden Erfahrung sammeln, heroisch kämpfen und schnell sterben. Willkommen bei Battle Brothers.

Toads of the Bayou – Strategie, Karten und Frösche im gnadenlosen...

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Zwischen Froschgequake und Voodoo-Ritualen: Toads of the Bayou entführt die Spielenden in ein charmant-düsteres Abenteuer voller Karten, Taktik und Roguelike-Frust. Doch reicht der amphibische Mix aus Deckbuilding und Strategie auch aus – oder versinkt das Sumpfabenteuer im Morast seiner eigenen Ambitionen?

Rogue Waters – Bester neuer Beutezug? (Ice Cold Games) – (Spieltest)

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In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?

Breachway – Ready for Takeoff? (Edgeflow Studio) – Angespielt

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Aufbruch ins Unbekannte: Diese Devise scheint nicht nur bei Titel und Spielinhalt des Raumschiff-Roguelikes Breachway zu stehen, sondern auch hinter dem Entwicklungsteam selbst – schließlich ist der Titel ihr Spiele-Erstling. Mit dem Start aus dem Early Access kann sich zeigen, ob das Studio an die großen Vorbilder des Genres anknüpfen kann.

Dungeons of Doria – Abenteuer im Dungeon-Baukasten (Rezension)

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In Dungeons of Doria warten unzählige Gewölbe, Verliese und Kerker darauf, erkundet, erobert und geplündert zu werden. Dabei können sich Einzelspielende oder Gruppen mit bis zu sechs Spielenden auf die Jagd nach bis zu 400 einzigartigen Beutestücken machen, müssen sich aber auch vor insgesamt 19 verschiedenen Monstern in Acht nehmen.

Against the Storm (Eremite Games) – Frischzellenkur für ein ganzes Genre?...

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Roguelikes, Roguelikes, Roguelikes! Ein Trend, der sich doch irgendwann totlaufen muss. Kombinationen mit etablierten Genres sind besonders beliebt, Against the Storm der Eremite Games ist hier keine Ausnahme. Können die polnischen Entwickler*innen mit der Kombination aus Aufbauspiel und Roguelike dem Trend noch neue Facetten abgewinnen?

Reverse Bullet Hell – Selber feuern statt Ausweichen

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Eine Armee von gegnerischen Kreaturen, ein Arsenal das selbst Neo aus Matrix vor Neid erblassen lassen würde, und genug Fähigkeiten für richtig viel Abwechslung. Egal ob Aliens, Dämonen, Goblins, mystische Kreaturen – sie alle bekommen ihr Fett weg in diesem fünf „Reverse Bullet Hell“-Spielen

Spieltest: Death or Treat – Schauriger Roguelite (Saona Studios)

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Death or Treat ist ein actionreicher Indie-Roguelite mit Halloween-Atmosphäre. Der Geist Scary macht sich auf, Clark Fackerberg, dem Boss von Faceboo, das Handwerk zu legen und HallowTown zu retten. Ob das Spiel eher Trash oder Treat ist, erfahrt ihr hier.

Rezension: Darkest Dungeon 2 (Red Hook Studios) – Der Kutscher kennt...

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Es darf wieder verzweifelt werden, denn die Red Hook Studios sind zurück mit ihrem zweiten Ableger der Darkest Dungeons-Reihe. Und auch in Darkest Dungeon 2 heißt es wieder Held*innen rekrutieren, Monster überleben und Frustresistenz entwickeln. Da sorgen auch die neuen Kutschfahrten für nur wenig Entspannung.

Angespielt: World of Horror (Early Access) – Schatten über Shiokawa

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Im Early Access-Spiel World of Horror schleicht sich das kosmische Grauen in eine japanische Kleinstadt. Nur eine Handvoll Wissende stellen sich dem Horror entgegen. Ist das ungewöhnliche Horror-Roguelike in 1-Bit-Optik mit seiner Mischung aus Junji Ito und Lovecraft ein spannendes Horrorerlebnis oder wird es uns in den Wahnsinn treiben?

Spieltest: Across the Obelisk (Dreamsite Games/Paradox Arc) – Schlechte Karten für...

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Die Prinzessin ist verschwunden und es ist an den Held*innen, sie wiederzufinden – zu dumm, dass die meisten zu schwach sind und es nicht schaffen werden. Across the Obelisk von Dreamsite Games ist ein schwieriges Deckbuilder Roguelite RPG. Wie gut ist das Kartenspiel, bei dem wir immer wieder sterben?

Rezension: Fabled Lands (Prime Games) – Ein Klassiker für Frustresistente

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In Fabled Lands erkunden wir eine phantastische Welt im Stil alter Choose-your-own-Adventure-Spielbücher. Das Indie-Entwicklungsstudio Prime Games hat diese Spielbuchreihe auf den Computer übertragen. In diesem Beitrag erfährst du, ob der Medienwechsel gutgetan hat.

Spieltest: Monster Train (Shiny Shoe) – Der Himmel kann uns mal

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Die Mächte des Lichts haben gesiegt, die Feuer der Hölle sind erloschen. Ein Rest Glut, der die Revolution entfachen kann. Die Schergen der Unterwelt müssen aufgehalten werden, bevor sie ihr Ziel erreichen können. Der Clou: Ihr spielt dabei nicht auf der Seite des Guten.

Angespielt: Returnal (Housemarque, Sony Interactive Entertainment) – Und täglich grüßt Atropos

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Am 30.04.2021 erschien der Rogue-like-Shooter Returnal exklusiv für die PlayStation 5. Der Next-Gen-Titel lockt mit einem herausfordernden Gameplay und einer spannenden, verworrenen Handlung: Ein fremder, sich stets verändernder Planet, eine feindliche Fauna und eine Protagonistin, die in einem niemals enden wollenden Zyklus gefangen zu sein scheint.

Rezension: Sunless Sea (Failbetter Games) – Willkommen in der Unterzee!

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Das versunkene London. Ein unterirdischer Ozean. Eine enorm weite Welt, die du mit deinem Dampfschiff erforschen kannst. Zaghafte Diplomatie mit dem Khanat und der Hölle. Unaussprechliche Schrecken, Hunger und Kannibalismus. Steter Mangel an Treibstoff, um in den sicheren Hafen zurückzukehren. Eine Insel im Licht. Um nur das Schönste zu nennen.

Dutzende Awards für Rogue-like: Warum Hades zu den besten Spielen 2020...

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Sich durch den Tartarus schnetzeln, im Asphodeliengrund Bündnisse mit Göttern eingehen und in Elysion dem Minotaurus gegenübertreten: All das kann man im Rogue-like Hades von Supergiant Games. Wieso es zu den besten Spielen des Jahres 2020 gehört, haben wir uns angeschaut.

Rezension: Bad North – Angriff der Wusel-Wikinger (Plausible Concept/Raw Fury)

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Ende August erschien das minimalistisch-charmante Roguelike-RTS Bad North für die Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Als Inselbewohner dürfen wir hierbei in einer Kampagne unsere Heimat vor einfallenden Wikingerhorden verteidigen. Kann das Drei-Mann-Studio Plausible Concept mit ihrem Erstlingswerk überzeugen?