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Schlagwort: Sechste Welt

Rezension: Shadowrun: Neo-Anarchistische Enzyklopädie – viel zu lesen, wenig Neues

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Die sechste Welt ist vielfältig und wandelbar. In vielen Quellen- und Regelbüchern, Romanen und anderen Informationsschnipseln liest man Informationen darüber, was einst war, gerade ist oder vielleicht bald sein wird. Versionsübergreifend soll die Neo-Anarchistische Enzyklopädie einen Überblick über all das bieten, was die Welt von Shadowrun ausmacht.

Spieltest: Shadowrun 6 – Battle Royale – Zwischen Freiheitskampf und SoyBalls

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Sechste Welt, sechste Edition: Das 30-jährige Jubiläum von Shadowrun katapultiert Runner und die, die es werden wollen, direkt ins Jahr 2080. Im Schatten globaler Megakonzerne werden mit Magie, Chrom und Datenbuchse die schmutzigen Kapitel der Weltgeschichte geschrieben. Einen Vorgeschmack auf das, was kommt, bietet das Einstiegsabenteuer Battle Royale.

Kurzcheck: Shadowrun 6 Starterpaket – Ein Vorgeschmack auf 2080

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Edge-Boosts, Initiative mal anders und ein schlankes Regelkonzept für Matrixhandlungen: Die Shadowrun 6-Schnellstarterregeln ergänzen Altbekanntes mit innovativen Neuerungen. Der Blick in die PDFs lohnt sich für greise Straßenlegenden sowie junge Chummer gleichermaßen. Also ladet die Predator, zückt das Katana und vor allem: Lasst ab vom Drachen!

Shadowrun – Boston Lockdown – Score: Musik zum durch Schatten rennen

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Shadowrun – Boston Lockdown hatte es schwer. Vom geplanten MMORPG zum Steam-geplagten Mehrspieler-Taktik-Shooter. Viel versprochenes Gameplay musste eingestampft werden. Allerdings haben die Chummer hinter den Game auch einen Soundtrack abgeliefert, den wir uns durch die entsprechenden Ports ins Hirn geladen haben.

Gefallen und gejagt: Shadowrun Hong Kong

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Yakuza, Cyberware und Verschwörungen: Der dritte Teil von Shadowrun: Returns entführt die Spieler ins ferne Asien der Sechsten Welt. Runner-Veteran Dirk hat sich an der Seite neuer Verbündeter durch die verseuchte Unterwelt gekämpft und wäre doch lieber in Berlin geblieben.

Karneval der Rollenspielblogs: Fantastische Orte in der Sechsten Welt

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Fantasy, das bedeutet bei Shadowrun Metamenschen, Magie und paranormale Critter. Wenn man aber an klassische Fantasy denkt, sind das nur ein paar der üblichen Aspekte. Zu klassischer Fantasy gehören zum Beispiel auch die besonderen Orte, an denen die tapferen Helden ihre Taten vollbringen. Oder die Runner ihre Arbeit tun.

Rezension: Shadowrun 5 – Tödliche Fragmente

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Mit dem Abenteuerband Tödliche Fragmente setzt Pegasus nach dem Grundregelwerk ein weiteres Ausrufezeichen im Hause Shadowrun. Schwere Kämpfe und tiefe Infiltration bringen viel Spaß. Ein Setting für Anfänger wie Fortgeschrittene, welches die Grundfeste der Sechsten Welt erschüttern wird und einiges an Überraschungen parat hält.

Drachenträume in Chrom: Die Kampagne Dragonfall für Shadowrun Returns

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Es lebe der Flux-Staat Berlin! Mit der zweiten Kampagne für Shadowrun: Returns übertreffen sich die Entwickler Harebrained Schemes selbst und präsentieren ein fesselndes Cyberpunk-Abenteuer. Runner Dirk hat seine Ares Predator eingepackt und ist auf Drachenjagd gezogen.

Rezension: Shadowrun 4 – Emergenz; Digitales Erwachen

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Emergenz erzählt die Hintergründe zu den Technomancern und neuen Künstlichen Intelligenzen (KI) in der Sechsten Welt um 2070 herum. Das Quellenbuch widmet sich außergewöhnlich umfassend der Storyline und stellt andere Aspekte zum Spiel dabei hintenan. Wie man sich das vorzustellen hat, darüber berichtet Redakteurin Tanja.

Kurzcheck: Shadowrun – Gefahrenzuschlag, Todeszonen der 6. Welt

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Auch wenn die fünfte Edition von Shadowrun bereits heran gerollt ist, gibt es doch noch das eine oder andere Wort über Veröffentlichungen der vierten Edition zu verlieren. Das gilt auch für Gefahrenzuschlag, die deutsche Version von Hazard Pay.

Rezension: Shadowrun – Safehouses

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Was machen eigentlich Shadowrunner, wenn sie sich irgendwohin zurückziehen müssen zwischen den Aufträgen? Safehouses von Catalyst Game Labs gibt mögliche Antworten.

Digitales: Shadowrun Returns – Core Game und Kampagnen

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Die meisten Spiele-Kritiken sind sich einig: Shadowrun Returns hat Potential. Das Crowdfunding-Spiel ist dabei jedoch auf fan-gemachte Kampagnen angewiesen. Also hat unser Autor Anton den Datajack angeschmissen und zusätzlich zum Hauptspiel drei Kampagnen getestet.

Rezension: Shadowrun 5 Core Rules

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Die fünfte Edition von Shadowrun entführt uns in bereits bekannte Welten, in denen Konzerne, Drachen, Elfen, Zwerge und andere mit Chrom, virtueller Realität und Magie um Macht und Einfluss streiten. Ist sie ein echter Fortschritt in Sachen Spielbarkeit oder nur eine Verschlimmbesserung?

Rezension: Shadowrun – The Clutch of Dragons

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Drachen, in fast jeder Welt haben sie viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nach den Göttern die mächtigsten Wesen der jeweiligen Welt, riesig, meistens Feuer speiend und immer mysteriös und unnahbar. The Clutch of Dragons stellt uns die bedeutendsten Drachen, ihre Marionetten und Motivationen vor und lüftet ein paar wenige Geheimnisse dieser mächtigsten Geschöpfe der Welt von Shadowrun.

Shadowrun: Fünfte Edition – erste Erfahrungen mit dem Schnellstarter

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Holger kennt Shadowrun seit der ersten Edition nahezu in- und auswendig. Wird der Schnellstarter zu Shadowrun 5 seinem kritischen Blick standhalten und wieso verkriecht sich ein Magier im Klo?

Rezension: Shadowrun – Konzernernklaven

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Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband "Konzernenklaven" deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?

Rezension: Shadowrun – The Lands of Promise

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Shadowrun ist dafür bekannt, nicht gerade ein Regel-Leichtgewicht zu sein. Wie passt da ein Reiseführer ins Bild, der viel Hintergrund und nur wenig Regeln bringt? Sehr gut, meint Roger, der ganz verblüfft davon war, dass nun ein Ork über Tir Tairngire herrscht.

Rezension: Shadowrun – Schattenstädte

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Seattle, Hamburg, Hongkong, Marseilles, Kapstadt, Caracas und Istanbul - was verbindet diese Städte? Sie sind Orte des Geschehens in der sechsten Welt von Shadowrun und werden in "Schattenstädte" näher beleuchtet. Roger war beim Durchlesen mal gelangweilt, dann fasziniert - und besonders eine deutsche Metropole hatte es ihm angetan.

Rezension – Shadowrun: The Twilight Horizon

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Der Megakonzern Horizon der sechsten Welt von Shadowrun wirft viele Fragen auf. Wie kann es sein, dass ein so anderer Ansatz erfolgreich ist? Wo ist die schmutzige Wäsche? Wer hat die Finger im Spiel? Diese Fragen beantwortet das von Tanja beleuchtete Quellenbuch und stellt auch gleich Las Vegas als Setting vor.

Rezension: Shadowrun – Magical Societies

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Wir haben uns entschieden, einzelne Themengebiete an externe Gastautoren zu vergeben. Der erste Artikel dieser Art stammt heute von Patrick Bartolovic, der sich die geheimen magischen Gesellschaften der sechsten Welt angesehen hat. Was das alles mit zu wenig Fleisch zu tun hat? Lest selbst.