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Rezension: Somorra 2 – Stadt der Träume (Christian & Florian Sußner)...

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Die Sußner-Brüder führen zurück nach Somorra, der korrupten Stadt voller Abschaum und Verkommenheit. Nachdem man sich im ersten Teil mit korrupten Polizist*innen und Verbrecher*innen herumschlug, geht es diesmal um geisterhafte Schrecken, die in den Albträumen der Somorrer lauern. Kann Stadt der Träume an die guten Seiten des ersten Bandes anschließen?

Rezension: Aftermath – Nach dem Untergang – Kampf der niedlichen Endzeit-Nager

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Die Menschheit ist verschwunden. Mäuse, Hamster und Meerschweinchen sind die tierischen Helden in diesem postapokalyptischen Abenteuerspielbuch von Jerry Hawthorne. Könnt ihr ihnen helfen, gegen Feinde und Hunger zu bestehen sowie ihre Kolonie aufzubauen und zu beschützen? Oder droht den kleinen Nagetieren ein jähes Ende in der Endzeitwelt von Aftermath: Nach dem Untergang?

Rezension: Fabled Lands 3 – Abenteuer unter maskierten Herren und Shogunen

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Die Spielbuchserie Fabled Lands verspricht freie Abenteuer in einer riesigen Welt. Der dritte Sammelband führt den Leser in das Reich Uttaku mit seinen strikten Adelsgeschlechtern und Gottesfanatikern und auf die asiatisch anmutende Insel Akatsurai, auf der verschiedene Clans um die Vorherrschaft streiten.

Rezension: Der Schatz der Oger – Allein im Forst von Yorrok

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Seit vor 800 Jahren die Oger aus dem Forst von Yorrok mit größter Mühe zurückgeschlagen werden konnten, hält sich die Mär vom Schatz ihres Königs Lormonossor. Ausgerechnet dein fauler Vetter Bolko glaubt, diesen finden zu können – nun liegt es am Leser, ihn in der Welt der 1000 Abenteuer rechtzeitig aufzuspüren.

Rezension: Sorcery! Die Krone der Könige – In der Festung von...

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Die lange Reise durch die Wildnis ist beendet, vor dem Helden liegt die Feste des Erzmagiers von Mampang. Nun gilt es, durch das Gewölbe bis zum Zauberer vorzudringen und ihm die Krone der Könige wieder zu entreißen. Doch wem kann man trauen, und wie überwindet man die vier magischen Tore?

Rezension: Das Vermächtnis des Zauberers – Vom Helden und dem Tölpel

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Seit Jahrhunderten bewachen dreizehn magische Wachtürme das Königreich Konduula. Nun schwindet ihre Macht und muss durch Zardrus Zauberstab erneuert werden, ehe der finstere Gorlash einfällt. Im Auftakt der Reihe Welt der 1000 Abenteuer für jüngere Leser macht sich ein Held auf die Suche danach – und einer, der sich dafür hält.

Rezension: Sorcery! 3: Die Sieben Schlangen – Gefährliche Reise durchs Ödland

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in ihre beschwerlichste Etappe. Der Weg zur Feste des Erzmagiers von Mampang führt durch die Ödnis von Karkhabad mit ihren gesetzlosen Bewohnern. Zudem gilt es sieben magische Schlangen aufzuhalten, bevor sie den Bösewicht vor dem Helden warnen.

Rezension Spielbuch Destiny Quest 2 – Das Feuer der Dämonen

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Eingesperrt in ein Verlies der Inquisition des Einen Gottes, wird der Held vom zweiten Band der Destiny-Quest-Reihe von Visionen seines eigenen Todes von Dämonenhand heimgesucht. Ist das so prophezeite Ende unvermeidbar, oder findet der Recke ein anderes Schicksal, während er in den Konflikt zwischen der Eingott-Kirche und den Wiccanern gerät?

Rezension: Sorcery! 2: Die Fallen von Kharé – Kreuz und quer...

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Die Queste nach der Krone der Könige geht in die zweite Runde. Die Hafenstadt Kharé ist die letzte Bastion vor den Ödlanden, hinter denen der Erzmagier von Mampang lauert. Doch zuvor muss der Held der Geschichte das Passwort für das große Nordtor aufspüren, soll seine Reise kein jähes Ende finden.

Rezension: Metal Heroes and the Fate of Rock – Es ist...

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Spielbücher folgen meist den Abenteuern eines einsamen Recken in einer fantastischen Welt. Swen Harders neues Werk Metal Heroes geht erfrischend andere Wege: Ein Gottesanwärter führt eine talentierte Band zum Rockolymp – und der passende Soundtrack wird auch gleich mitgeliefert.

Rezension: Spielbuch Aborea – Der dunkle Fürst

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Die Waldarbeiter des Dorfs Landig sind verschwunden. Während der Leser auf dieser Suche die Welt und das System des Rollenspiels Aborea kennenlernt, deckt der Held eine viel größere Bedrohung auf. Wird er es schaffen, die Wiederkehr des Dunklen Fürsten aufzuhalten?

Rezension: Spielbuch Destiny Quest – Die Legion der Schatten

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Nach einem Überfall findet sich der Held des Spielbuchs Die Legion der Schatten aus dem Mantikore-Verlag ohne Gedächtnis wieder. Bald jedoch holt den Abenteurer seine Vergangenheit ein, die mit dem purpurnen Schlangenmal auf seinem Arm und dessen Magie zusammenhängt, während das Land Valeron von der Rückkehr der Legion bedroht wird.

Rezension: In den Fängen der Seehexe – In grimmen Meerestiefen (Spielbuch)

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Der König Corallias ist verzweifelt: Die Schwarzmagierin Stormothra hat seine Tochter entführt und fordert für deren Freilassung die Herrschaft über den Inselstaat. So begibt sich der Leser im Spielbuch In den Fängen der Seehexe vom Mantikore-Verlag in eine gefährliche Unterwasserwelt, wo spannende Abenteuer und ein jähes Ableben nah beieinander liegen.

Rezension: Der Weg der Wachtel – Solospiel in Japan

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Nach einem Schiffbruch wird eine mittellose Wachtel am Strand Japans angespült. Bei der Erkundung der neuen Heimat stößt der Leser auf zahllose Aufgaben und Herausforderungen, bis er schließlich im Dienst des Tenno einer größeren Geschichte folgt. Das im Eigenverlag erschienene Spielbuchdebüt von Simon Wiese kann dabei mit einigen Überraschungen aufwarten.

Rezension: Sorcery! 1 – Die Shamutanti-Hügel – Originelle Magie in der...

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Jahrelang genossen die Vereinigten Königreiche von Analand Frieden. Doch die magische „Krone der Könige“, die ihrem Träger Weisheit schenkt, wurde vom Erzmagier von Mampang geraubt. So bricht im neu aufgelegten ersten Band der Sorcery!- Spielbücher ein Held auf, um diese zurückzuerlangen. Doch schon die erste Etappe erweist sich als gefährlich.

Rezension: Legenden von Harkuna 3 – Die Meere des Schreckens

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Die Spielbuchreihe Legenden von Harkuna des Mantikore-Verlags lockt mit einer riesigen Welt, deren Reiche der Leser in den einzelnen Bänden frei bereist. In Teil 3 verschlägt es den Abenteurer auf das Violette Meer, wo er die Inseln und Hafenstädte erkundet oder auf See Piraten, Stürmen und Ungeheuern trotzen muss.

Rezension: Das Feuer des Mondes – Spielbuch-Debüt der Sußner-Brüder

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Ein einfacher Nachtwächter wird auf seiner Patrouille verflucht und droht, selbst zu einem Diener des Bösen zu werden. Inmitten des Konflikts zweier Geheimbünde begibt sich der Held auf die Suche nach seiner Rettung. Im neuen Spielbuch des Mantikore-Verlags hängt es an den Entscheidungen des Lesers, ob dies auch gelingt – meistens jedenfalls.

Rezension: Abenteuerspiele-App Die Zwerge – Die Dritte Expedition

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Während die Horden des verräterischen Magus Nôd’onn das Geborgene Land bedrohen, suchen die Zwerge einen neuen Großkönig. Zwei Anwärter stehen bereit, die Wahl durch eine heroische Queste zu entscheiden. Gelingen oder Versagen liegt dabei allerdings in der Hand eines anderen ... in der des Lesers.

Rezension: Einsamer Wolf 13 – Die Druiden von Ruel

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Der Lord der Kai ist tot, es lebe der Großmeister der Kai! Nein, tot ist der Einsame Wolf nicht, aber er befindet sich auf der Suche nach der höchsten Erleuchtungsstufe. Band 13 der Solospielbuch-Saga führt den Protagonisten in einen finsteren Tempel voller Ceneri-Druiden/Kultisten. Wird er den Ursprung der finsteren Seuche dort finden und auslöschen können?

Rezension: Einsamer Wolf 12 – Die Herren der Dunkelheit

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Es geht ins Finale! Endlich steht der Einsame Wolf dem finsteren Lord Gnaarg gegenüber. Wird er ihn für seine Taten bestrafen können? Der Weg durch das finstere Reich ist erquicklich, das Ende aber hohl. Band 12 der Solospielbuch-Saga setzt die Erwartungshaltung auf eine hohe Stufe – und wird dieser leider nicht ganz gerecht.