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Das Team von Orkenspalter TV ist seit vielen Jahren eine feste Größe in der deutschsprachigen Rollenspiellandschaft. Sie versorgen die Community mit Let‘s Plays, Rezensionen, Talks und Dokumentationen rund um das Hobby. Nun haben sie ihre D&D-Kampagne aus den Streams zum Nachspielen veröffentlicht.

Den Namen Orkenspalter hat wohl jede*r Rollenspieler*in im deutschsprachigen Raum schon einmal gehört. Das Team hinter Orkenspalter TV gibt es seit 2009 als unabhängiges selbstverwaltetes Projekt und versorgt die Community regelmäßig mit einer Vielzahl an Material. Durch Rollenspielrunden in öffentlich-rechtlichen Medien und Museen ist es Orkenspalter gelungen, das Hobby Pen-and-Paper auch außerhalb der Community bekannt zu machen.

Schon in den 2010ern hat das Orkenspalter-Team einige Abenteuer, einen Roman und eine zweiteilige Kampagne für DSA Myranor namens Die Ewige Mada und Das Sterbende Land veröffentlicht. Diese Kampagne sei an dieser Stelle empfohlen, wenn man den Stil der Kheleonida-Kampagne mag.

Letztes Jahr hat Orkenspalter das Buch zu der auf YouTube ausgestrahlten Kheleonida-Kampagne veröffentlicht. Die Kampagne lief vor sechs Jahren 44 Folgen lang mit wechselnden Spieler*innen. Zusätzlich gab es noch Bonusfolgen zum Worldbuilding und einigen Larp-Sessions, so dass 67 Folgen zusammengekommen sind.

Die Kampagne selbst wurde mit D&D5Regeln gespielt, aber das Buch ist regelfrei. Es wird dennoch empfohlen, mit D&D-Regeln oder verwandten Systemen zu spielen. Monster und NSC verweisen auf das D&D5Monsterhandbuch.

Triggerwarnungen

keine typischen Trigger

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Die Spielwelt

Die Weltbeschreibung im Buch erstreckt sich über 37 Seiten, während die Kampagne 140 der insgesamt 208 Seiten einnimmt. Im Buch sind keine Regeln und keine Werte für NSC enthalten, allerdings wird oft auf spezifische Monster von D&D5 verwiesen.

Der Seenbund liegt zentral zwischen den anderen Ländern des Kontinents.
Der Seenbund liegt zentral zwischen den anderen Ländern des Kontinents.

Die eigentliche Spielwelt ist die Küstenregion des Hauptkontinents Kheleonida. Dort ist wiederum ein Staat namens Seenbund die zentrale Region der Kampagne. Der Seenbund wurde vor etwa 400 Jahren als Vielvölkerstaat gegründet. Die Völker der Gnome, Elfen und Drachenblütigen gaben einen Teil ihres Territoriums an den neuen Bund ab, um eine gemeinsame Allianz zu bilden. Regiert wird der Bund vom sogenannten „Konzil der Seen“, deren Mitglieder in einem komplexen System gewählt werden. Im Bund gibt es keine Adligen mehr und damit auch keine Leibeigenen, allerdings gibt es einen Geldadel aus mächtigen Familien, die oft aus Hochelfen bestehen und die politische Macht innerhalb ihrer Familie halten.

Die am häufigsten vorkommenden Völker sind Elfen, Drow, Zwerge, Menschen, Drachenblütige, Gnome, Orks, Halbelfen und Halborks. Hervorzuheben ist, dass die Menschen nicht die vorherrschende Spezies sind und auch nicht die Kultur von Kheleonida prägen. Tatsächlich sind die Menschen erst vor einigen hundert Jahren als Flüchtlinge auf dem Kontinent gelandet. Die Hochelfen haben durch ihre Langlebigkeit und das Monopol ihrer Magieakademien den größten Einfluss im Seenbund.

Für Sicherheit und Schutz sorgt der zentral organisierte Wächterorden, dem Wesen aller Völker angehören. Die Kampagne geht davon aus, dass die Charaktere frisch ernannte Wächter*innen sind.

Die Drow haben sich von der dämonischen Spinnengöttin abgewandt und verehren jetzt eine Gottheit, die Silberne Spinne genannt wird.
Die Drow haben sich von der dämonischen Spinnengöttin abgewandt und verehren jetzt eine Gottheit, die Silberne Spinne genannt wird.

Obwohl alle Völker weitgehend den bekannten Fantasystereotypen entsprechen, wurden doch einige Details der Kultur geändert, um der Welt ein Alleinstellungsmerkmal zu geben. Erwähnenswert sind die Drow, die sich von der grausamen Lebensweise ihrer Vorfahren abgewandt haben und diplomatische Bündnisse zu anderen Völkern pflegen. Davon abgesehen leben sie immer noch unterirdisch und haben eine Vorliebe für Spinnen und die Farbe Lila.

Orks leben in verschiedenen Inselstämmen und haben eine innige Verbindung zum Meer. Die Gnome leben großteils als Nomaden in einer weitläufigen Steppe im Nordosten und werden aufgrund ihrer Lebensweise Gnomaden genannt.

Magie ist in der Welt vorhanden und bekannt, aber im Alltag selten. Die Bewohner*innen leben mit der Technologie des späten Mittelalters. Die bekanntesten Magiearten sind die von Kleriker*innen ausgeübte göttliche Magie und die arkane Magie der Absolvent*innen der Magieakademien. Druid*innen sind selten und Hexenmeister*innen so verpönt, dass sie sich als Zauber*innen ausgeben.

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Die allgemeinen Merkmale der Welt zu Magieniveau, Gesellschaft und Gottheiten werden übersichtlich in Stichpunkten präsentiert und nicht im Fließtext. Detaillierte Beschreibungen zu Städten und Regionen werden dann aber wieder im Fließtext behandelt.

Kultur und Gesellschaft werden teils im Fließtext teils stichpunktartig kurz erläutert. Die wichtigsten Städte sind auf mehreren Seiten beschrieben, andere nur mit einem Absatz. Die angrenzenden Länder werden nur oberflächlich vorgestellt, spielen aber in der Kampagne eine Rolle.

Spielbarkeit aus Spielleitungssicht

Die Kampagne selbst umfasst drei Kapitel, die Buch 1 bis 3 genannt werden, und einen Prolog. Die einzelnen Kapitel unterteilen sich in mehrere Questen, die jeweils an einem Spielabend gespielt werden können, sofern sich die Gruppe nicht mit Einzelheiten aufhält.

Die einzelnen Questen sind linear aufgebaut, lassen aber den Spielenden genügend Freiheiten, im eigenen Tempo zu spielen. Wenn Questen aufeinander aufbauen oder nur optional sind, wird das extra erwähnt.

Anhand der Karte erkennt man, dass die Dungeons logisch aufgebaut sind.
Anhand der Karte erkennt man, dass die Dungeons logisch aufgebaut sind.

Karten der Dungeons und Bilder einiger NSC sind an den passenden Stellen im Text. Einige Anmerkungen in Textkästen erstrecken sich ab und zu über zwei Seiten, was unübersichtlich ist.

Zusammengefasst sind alle Informationen für die Spielleitung an der passenden Stelle, was Nachblättern vermeidet. Es muss wieder erwähnt werden, dass keine Werte für NSC und Monster im Buch vorhanden sind, so dass ein entsprechendes Monster(hand)buch oder Referenzmaterial griffbereit sein müssen. Alle magischen Items und NSC der Kampagne werden nochmal im Anhang zusammengefasst, welche wiederum alle regelfrei aufgeführt sind.

Spielbarkeit aus Spieler*innensicht

Der Prolog der Handlung ist für Charaktere der Stufe 1 ausgelegt und bietet reichlich Möglichkeiten, die Welt und konkret die Startregion kennenzulernen. Die gesamte Kampagne beginnt also klein und wird später sehr episch. Die Geheimnisse der Spielwelt werden dabei nach und nach aufgedeckt.

Rätsel, Fallen und Monster sind nachvollziehbar und logisch in Begegnungen und Dungeons eingebaut. Auch wenn ein Rätsel zu Beginn vielleicht unverständlich ist, fügt es sich rückblickend in ein Gesamtbild ein. Dasselbe gilt für die Dungeons. Diese sind immer stimmig und passen zum Hintergrund der Kampagne.

Spielbericht

Der Drachenblütige Rhogut Sora war im Stream ein Spielercharakter und dient jetzt im Buch als Mentor der SC.
Der Drachenblütige Rhogut Sora war im Stream ein Spielercharakter und dient jetzt im Buch als Mentor der SC.

Als Spieltest haben wir Quest Eins des Prologs mit Pathfinder 2-Regeln gespielt, da dieses Regelsystem und das dazu gehörende Monsterhandbuch bestens dafür geeignet waren.

Die Gruppenzusammenführung war recht einfach. Alle Charaktere waren frisch berufene Wächter*innen, die ihren Dienst in einem Dorf antreten sollten. Nach einer kurzen Kennenlernzeit wurde der Gruppe direkt der erste Auftrag gegeben. Es galt, eine vermisste Gesandte suchen. Ein paar einfache Nachforschungen führten auch in den ersten Dungeon der Kampagne, wo das Finale stattfand. Anzumerken ist, dass viele der Begegnungen gewaltlos gelöst werden konnten.

Zusammenfassend, war das Abenteuer linear und konnte von uns in einer Spielsession gespielt werden. Die auftretenden Rätsel und Geheimnisse waren durchweg spannend und fügten sich in die Spielwelt ein.

Einschätzung von Mitspielerin Mika:

Gleich am ersten Tag in dem Dorf traf mein Charakter auf viele interessante NSC, mit denen das Interagieren Spaß machte. Der Auftrag und der damit verbundene Dungeon waren unterhaltsam und wirkten in sich stimmig.

Erscheinungsbild

Das Buch an sich entspricht dem gängigen Standard der Rollenspielbranche. Es ist ein Hardcover und umfasst 208 Seiten. Das Layout ist gut strukturiert und der Text mit schwarzer Schrift auf weiß marmoriertem Papier gut lesbar. Die Illustrationen sind von unterschiedlichem Stil. Einige sind professionelle Illustrationen, andere wirken laienhaft. Einige Illustrationen sind bearbeitete Fotos von Larp-Veranstaltungen. Das Kartenmaterial ist von guter Qualität und braucht sich nicht im Vergleich mit anderen Rollenspielbüchern zu verstecken.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Orkenspalter TV
  • Autor*in(nen): Mháire Stritter, Nico Mendrek, Kaonne, Olaf Bressel, Orkupied Mind, Tia Schattenherz, Sargnagel u.a.
  • Illustrator*in(nen): Melanie Phantagrafie, Lena Dick, Tote Ronja, Arzach Rumpelgnorg, Doodlejule, Malumetis, Kerim Rorschach, Schnuffelhasi, Mháire Stritter, Jörg Haselmeyer
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Sprache: Deutsch
  • Format: Hardcover
  • Seitenanzahl: 208
  • Preis: 50 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Sphärenmeister

 

Bonus/Downloadcontent

Weiteres Material zu der Kheleonida-Kampagne und anderen Systemen findet man auf dem OrkenspalterYouTube-Kanal und der Webseite. Das PDF zum Buch ist kostenlos bei Orkenspalter zum Herunterladen verfügbar.

Fazit

Orkenspalter TV war und ist eine feste Größe in der deutschsprachigen Rollenspiellandschaft. Mit dem vorliegenden Buch veröffentlichen sie ihre populäre Kampagne aus den Streams zum Nachspielen. Dabei wurde die Kampagne ergänzt und überarbeitet. Beispielsweise wurden Szenen ergänzt und SC zu NSC gemacht.

Etwa ein Viertel des Buches nimmt die übersichtlich gestaltete Weltbeschreibung ein.Dabei entsprechen die Völker weitgehend bekannten Stereotypen, wurden allerdings mit kleineren, aber wichtigen Änderungen versehen. 50 Euro sind ein guter Preis für diesen Kampagnenband. Es ist noch hinzuzufügen, dass das Buch nicht überall verfügbar ist.

Die eigentliche Kampagne im Hauptteil des Buches geht von Stufe 1 bis 10 und deckt nach und nach die Mysterien von Kheleonida auf. Die Weltbeschreibung, die gut geschriebenen NSC und die durchdachte Kampagne zählen zu den Stärken des Buches. Zwischen den Zeilen ist die große Expertise der Autor*innen mit zahlreichen unterschiedlichen Systemen herauszulesen. Diese in den Band eingeflossenen Erfahrungen machen das Buch herausragend.

Daher vergeben wir vier von fünf Eulen.

  • Übersichtliche und klare Strukturierung
  • Innovative Kampagne
  • Gutes Layout und Kartenmaterial

 

  • Unterschiedlicher Stil der Illustrationen

 

Artikelbilder: © Orkenspalter TV
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Katrin Holst
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