In einem Mix aus Mythologie und Cyberpunk stürzen die Charaktere in die Megacity von :Otherscape Metro. Als Auftragssöldner*innen müssen sie in einer Welt, in der uralte Geister die Straßen beherrschen und Konzerne göttliche Quellen manipulieren, (über-)leben. Mit Hack, Drive oder Gunfight gilt es herauszufinden, was Menschsein wirklich noch bedeutet.
2024 betrat Sons of Oak Game Studio, bekannt für das hochgelobte narrative Rollenspiel City of Mist, erneut die Bühne der Pen-and-Paper-Szene mit der Veröffentlichung von :Otherscape Metro. Dieses Werk ist nicht nur ein neues Rollenspiel, sondern kann als der Cyberpunk-Nachfolger von City of Mist gesehen werden. Das Grundkonzept, der in die Moderne transportierten Mythologie, bleibt erhalten, wird jedoch in eine dystopische Welt aus Neonlicht, fortgeschrittener Technologie und urbanem Verfall verlagert. Die deutsche Rollenspiel-Community bekam im Sommer 2025 eine, per Kickstarter finanzierte, deutsche Übersetzung durch den Verlag Storypunks Publishing, welche auch eine Neuauflage von City of Mist auf Deutsch übersetzt hatten.
Oberflächlich betrachtet mag :Otherscape Parallelen zu Shadowrun aufweisen, schließlich geht es um schmutzige Geschichten in einem Cyberpunk-Magie-Setting. Doch die Gemeinsamkeiten enden schnell, denn :Otherscape ist explizit ein Erzählspiel. Es zeichnet sich durch reduzierte Regeln aus, die den Fokus klar auf die Geschichte und die Charaktere legen und grenzt sich damit bewusst von dem überladenen Regelwerk von Shadowrun ab. Der vielleicht größte Unterschied liegt in der Rolle der Spielcharaktere. Während diese in manchen Cyberpunksystemen oft austauschbare, (meta-)menschliche Ressourcen im ewigen Krieg der Konzerne sind, sind sie in :Otherscape mächtiger und präsenter. Sie sind die zentralen Akteur*innen in diesem Konflikt aus Technologie und uralter Macht.
Horror, Bodyhorror, Umweltzerstörung, Ultrakapitalismus, Gewalt, Drogenkonsum
Inhaltsverzeichnis
- 1 Die Welt im Jahr 20XX – Die Spielwelt
- 2 Ansage, Handlung und Konsequenz – Die Regeln
- 3 Bewegte Vergangenheit – Die Charaktererschaffung
- 4 Dystopisches Denken? – Spielbarkeit aus Spielleitungssicht
- 5 Provokante Fragen – Spielbarkeit aus Spieler*innensicht
- 6 Cyberfrösche?! – Der Spielbericht
- 7 Cineastisch oder realistisch? – Das Erscheinungsbild
- 8 Bonus/Downloadcontent
- 9 :Otherscape erzählen – Das Fazit
Die Welt im Jahr 20XX – Die Spielwelt

Die Welt von :Otherscape ist eine Mischung aus einer Cyberpunk-Dystopie und den mythologischen Elementen ähnlich der Systeme Scion oder World of Darkness. Im Kern dreht sich alles um bekannte Cyberpunk-Themen: oligarchische Korruption der Konzerne und Syndikate, die oft kaum noch voneinander zu unterscheiden sind, ein rasender technologischer Fortschrittswahn und die Verheerungen durch Umweltverschmutzung. Megacitys sind Tummelplätze für Banden, Kulte, Transhumanismus und diverse Gegenbewegungen, die alle um Einfluss kämpfen.
Das zentrale Element ist der Mythos. Er stellt eine Zusammenfassung alter Magie aus mythologischen Quellen dar, die die Welt auf subtile oder auch sehr präsente Weise durchdringen. Diese mythischen Quellen sind Gottheiten, Orte oder Gegenstände, die aus dem reichen Fundus der Mythologie der Menschheit stammen und die Realität aktiv beeinflussen. :Otherscape greift dabei bewusst auf eine breite Palette irdischer Mythen zurück, etwa die Fledermausgottheit Camazotz aus der Mayakultur und den Schmiedegott Ilmarinen aus dem finnischen Epos Kalevala, aber auch weniger bekannte europäische Mythen wie das Schwert Durendal aus dem Rolandslied.

Der Cyberspace spielt eine große Rolle und wird in der Welt als extradimensionaler Raum konzipiert. Er überlagert mittels AR und VR die physische Realität.
Innerhalb der Welt von :Otherscape agieren die Spielcharaktere als Söldner*innen, Agent*innen, Okkultist*innen, Gangmitglieder oder Freiheitskämpfer*innen, die im Auftrag der Konzerne, Syndikate oder Untergrundbewegungen oder ihrer eigenen Agenda arbeiten. Das Grundbuch stellt mehrere vorgefertigte Megacitys als Schauplätze bereit, konkret Istanbul, der London-Manchester-Metroplex und Neu-San Francisco. Zudem enthält es einen Megacity-Generator, der es erlaubt, eigene Schauplätze zu kreieren und zeigt das beispielhaft an der Megacity Berlin.
Ansage, Handlung und Konsequenz – Die Regeln
:Otherscape betont seinen eindeutig narrativen Aspekt und das Regelsystem wird als eine Mischung aus Powered by the Apocalypse und Fate beschrieben. Alle Handlungen, soziale, kämpferische oder mystische, werden mit demselben Regelprinzip abgehandelt. Ob die SC eine Verfolgungsjagd bestreiten, einen Server hacken oder die Zukunft voraussagen möchten, der Mechanismus ist stets derselbe.
Das Spiel basiert auf sogenannten Merkmalen, die eine Kurzbeschreibungen von Fähigkeiten, Hintergründen oder Ausrüstung darstellen und verzichtet fast vollständig auf Zahlen als Charakterattribute. Stattdessen definieren diese narrativen Merkmale die Charaktere:
Stärken (zum Beispiel: charmant, stark, Scharfschütz*in), Ausrüstung (Reflexbooster, Manatrank) und Schwächen (tollkühn, Glaskinn oder sozial unbeholfen).

Auch gespielte Szenen am Spielabend können solche Merkmale aufweisen. Beispielsweise könnten bei einer Konfrontation in einer regnerischen Seitengasse die Merkmale rutschig und gute Deckung, als Vorteile und Schwächen zum Tragen kommen. Zusätzlich gibt es noch Zustände, die als temporäre Merkmale einen Charakter beeinflussen können (zum Beispiel verletzt, Firewall oder überladen). Zustände können auch mehrfach auftreten und werden dann mit einer Zahl ergänzt. Beispielweise repräsentiert verletzt 1 noch eine leichte Verletzung, während verletzt 4 den Charakter in ernste Gefahr bringt.
Der Würfelmechanismus
Gewürfelt wird immer mit zwei W6. Zum Wurfergebnis werden alle passenden positiven Merkmale (jedes positive Merkmal addiert 1) und negativen Merkmale (jedes negative Merkmal zieht 1 ab) zusammengerechnet. Auch zusammenhängende Handlungen wie Cyberkampf werden in einem einzigen Wurf zusammengefasst.
Die Ergebnisse werden wie folgt interpretiert:
Ein Wurfergebnis von 10 und höher ist ein Erfolg ohne Konsequenzen.
Ergebnis ist 7–9 ist ein Erfolg mit Konsequenzen.
Ein Ergebnis von 6 und weniger ergibt Konsequenzen ohne Erfolg.
Die Konsequenzen äußern sich in Form eines neuen Zustands (zum Beispiel verletzt nach einem Kampf oder erschöpft nach einem misslungenen Ritual).
Die Spielenden können die Erfolgschancen der Würfel durch zwei Methoden verbessern:
1. Stärken verbrennen: Eine Stärke kann geopfert werden, um dem Wurf einmalig +3 (statt +1) hinzuzufügen.
2. Konsequenzen akzeptieren: Spieler können freiwillig Konsequenzen in Kauf nehmen, um einen Bonus von +1 auf den Wurf zu erhalten.
Spielbeispiel: Die Hackerin Ghost könnte ihre Stärke Computerkern übertakten verbrennen, um die Firewall eines Konzernservers zu überwinden, um auf den Wurf +3, statt +1 zu bekommen. In der restlichen Szene müsste sie aber in Kauf nehmen, dass ihr Computersystem den Zustand übertaktet bekommt und damit -1 für alle weiteren Würfelproben auf Computer erhält.
Bild: Truantanzeige
Bewegte Vergangenheit – Die Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung in :Otherscape legt den Fokus auf narrative Merkmale, die direkt aus einem passenden Charakterkonzept abgeleitet werden. Ziel ist es, eine stimmige Persönlichkeit mit Stärken und Schwächen zu entwerfen, die als entsprechende Merkmale auf Würfelergebnisse angewandt werden können.
Jeder Charakter basiert auf drei sogenannten Thementypen:
Ego umfasst persönliche Aspekte wie Vergangenheit, Beziehungen und die allgemeine Persönlichkeit.
Mythos repräsentiert übernatürliche Elemente des Charakters, etwa esoterische Kenntnisse, magische Fähigkeiten oder Artefakte.
Rauschen beinhaltet alle technischen Aspekte, inklusive Augmentierungen, technischen Fähigkeiten und Drohnen.
Zusätzlich wird noch die Ausrüstung des Charakters berücksichtigt.
Aus diesen Thementypen leiten die Spieler*innen für ihren Charakter jeweils zwei Stärken und eine Schwäche ab. In Absprache mit der Spielleitung werden diese in konkrete, relevante Merkmale überführt. Während Ausrüstungsmerkmale, wie Reflexbooster oft einfach zu Vorteilen gemacht werden, können andere Merkmale abstrakter sein. Tollkühn könnte beispielsweise je nach Situation eine Stärke oder eine Schwäche darstellen.
Zur Unterstützung dienen Archetypen (wie beispielsweise Assassin*in, Okkultist*in oder Cyberjunkie) und ein Baukastensystem mit Vorschlägen für die Merkmale, um den Prozess zu erleichtern und die thematische Ausrichtung zu gewährleisten.
Obwohl es eine Welt der Erde ähnlich ist, können auch halb- oder nichtmenschliche Charaktere in Form von Cyborgs, Synthoids, Cyberwesen, Geistern in Fleischgestalt oder eine Mischung davon gespielt werden. Der Kreativität sind dahingehend keine Grenzen gesetzt. Durch den Einfluss der mythologischen Welt sind auch spitze Ohren, Schwimmhäute, Fell oder Tentakel mit entsprechenden Merkmalen möglich.
Dystopisches Denken? – Spielbarkeit aus Spielleitungssicht
Die Spielbarkeit von :Otherscape wird stark durch die einfachen Regeln mit nur einem Würfelwurf gefördert. Dies erlaubt es der Spielleitung, sich voll auf die Geschichte und die Charaktere zu konzentrieren, ohne durch komplexe Regeln abgelenkt zu werden.
Es ist jedoch für die Spielleitung entscheidend, dass die Merkmale aller Charaktere und der Umgebung klar beschrieben und festgelegt werden. Im Falle der erwähnten Konfrontation in einer regnerischen Gasse, die mit den Merkmalen rutschig und guter Deckung beschrieben wurde, können alle Spielcharaktere und Nichtspielcharaktere diese Merkmale aktiv in ihre Würfelwürfe einbeziehen. Diese transparente Kommunikation der Merkmale ist der Schlüssel, damit die Regeln die erzählerischen Möglichkeiten unterstützen.
Weiter wird im Grundbuch ein ganzes Kapitel über das Spielleiten in :Otherscape als theoretischer Basis zur Verfügung gestellt, um die Spielleitung je nach Bedarf zu unterstützen.
Im letzten Kapitel des Buches gibt es noch das Einstiegsabenteuer „Schicksalsfäden“, mit dem eine Spielgruppe direkt in die Welt von :Otherscape starten kann.
Provokante Fragen – Spielbarkeit aus Spieler*innensicht
Die Einfachheit der Regeln ist auch für die Spieler*innen hilfreich, da niemand lange suchen und blättern muss, um die Modifikationen für einen Würfelwurf zu suchen. So unterbricht nichts den Spielfluss.
Allerdings erfordern die Merkmale mehr kreative „Arbeit“ von den Spieler*innen, da es hier einen direkten Zusammenhang zwischen Charakterhintergrund und Würfelmodifikation gibt. Sprich, die Spielerinnen sollten Charakterzüge, Hintergründe, Magie und Ausrüstung auf dem Charakterbogen ausformulieren, um diese dann mit der Spielleitung als Merkmale aufzuschreiben.

Um das Beispiel mit dem Merkmal tollkühn von oben aufzunehmen: Ein tollkühner Charakter könnte mit einem beherzten Sprung in die Fluten einen ertrinkenden NSC retten und das Merkmal tollkühn als Vorteil auf den Würfelwurf bekommen. Wohingegen derselbe Charakter mit tollkühnem Vorpreschen in einer unklaren Situation einen Nachteil auf den Würfelwurf bekommen und damit eventuell negative Konsequenzen auslösen könnte.
Cyberfrösche?! – Der Spielbericht
Das Abenteuer „Cyberanomalie BNZ41-10“ aus dem Schnellstarter zeigt im Wesentlichen das Thema von :Otherscape und die Anwendung der Regeln.
Im Abenteuer werden die Charaktere angeheuert, eine Datenanomalie im Cyberspace zu suchen und unschädlich zu machen. Diese Anomalie erscheint virtuell als japanische Pagode und wird von den digitalen Versionen von Kappa (ein Wassergeist der japanischen Mythologie) und einer Cybergang mit dem Aussehen von Oni (monströse Geister aus der japanischen Mythologie) heimgesucht.
Das Abenteuer an sich ist an einem Abend spielbar, da es recht linear abläuft. Durch den direkten mythologischen Bezug wird das zentrale Thema von :Otherscape deutlich hervorgehoben.
Die Regeln können während des Abenteuers in Erkundungs-, sozialen oder Kampfszenen angewandt werden und sind damit schnell erlernbar.
Zusammengefasst wurden die Handlung und die angewandten Regeln des Einstiegsabenteuer von den Mitspielenden lobend erwähnt. Gerade der Surrealismus des Cyberspace kombiniert mit japanischer Mythologie hat alle beeindruckt.
Cineastisch oder realistisch? – Das Erscheinungsbild
Man kann direkt erkennen, dass das Layout des :Otherscape-Grundbuchs darauf ausgelegt ist, die Übersichtlichkeit und durch die Illustrationen das immersives Spielerlebnis zu fördern. Das Buch liegt gut in der Hand, der Druck ist messerscharf und ein Lesebändchen ist ebenfalls vorhanden.
Texte werden durch die farbliche Abhebung von Spiel- und Regelbeispielen klar voneinander getrennt, was die Lesbarkeit und das schnelle Auffinden von Informationen erleichtert. Im Fließtext werden wichtige Informationen auch durch eine andere Textart und farbigen Hintergrund hervorgehoben.
Visuell besticht das Buch durch sehr gute und passende Illustrationen. Diese sind entscheidend, da sie einen Eindruck der vielfältigen und diversen Welt des Systems vermitteln. Sie stellen die diverse Bandbreite der Menschheit innerhalb der Spielwelt exemplarisch dar, was die Inklusivität des Settings betont. Das Gesamtbild unterstützt so das Verständnis für das System und die Welt von :Otherscape.
- Verlag: deutsch von Storypunks Publishing
- Autor*in(nen): Amít Moshe und andere
- Illustrator*in(nen): Isago Fukuda und andere
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenanzahl: 368
- ISBN: 9783911011037
- Preis: 50 EUR (Hardcover)
- Bezugsquelle: Fachhandel
Bonus/Downloadcontent
Der Storypunk Verlag hat den :Otherscape Schnellstarter bei DriveThruRPG als Bezahl-soviel-du-möchtest-Option verfügbar gemacht. Dieser beinhaltet die Schnellstartregeln, das Beispielabenteuer „Cyberanomalie BNZ41-10“ und drei vorbereitete Charaktere.
:Otherscape erzählen – Das Fazit
Das deutsche :Otherscape-Grundbuch bietet ein zugängliches und erzählgestütztes Rollenspielerlebnis. Die einfachen, schnell erlernbaren Regeln sind eine klare Stärke, da sie den Spielfluss kaum unterbrechen und die Spielleitung entlasten. Allerdings erfordert das System eine konsequente Anwendung der beschreibenden Merkmale. Da die Regeln auf diesen Beschreibungen basieren, können sie für Neulinge mitunter abstrakt wirken.
Um diese Abstraktion zu überwinden und effektiv spielen zu können, benötigen Spielende ein klares, detailliertes Konzept für ihre Charaktere und die daraus resultierenden Merkmale.
Durch die Mischung aus Cyberpunk und Magie steht :Otherscape in direkter Konkurrenz zu Shadowrun. Das System muss diesen Vergleich jedoch nicht scheuen, sondern bietet eine erfrischende, narrativ getriebene Alternative, die sich auf die Geschichte und Charakterentwicklung konzentriert. Das Buch ist somit eine klare Empfehlung für Gruppen, die ein leicht zugängliches, aber thematisch tiefes Cyberpunk-Fantasy-Setting suchen.

- Gutes Layout
- Sehr gutes Artwork
- Charakterbezogenes Erzählspiel
-
Regeln können recht abstrakt werden
Artikelbilder: © Sons of Oak Game Studio, Storypunks Publishing
Layout und Satz: Mika Eisenstern
Lektorat: Giovanna Pirillo
Dieses Produkt wurde privat finanziert.
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