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Schlagwort: Magie

Incantibus – Ein Zauberkoffer voller Magie (Kurzcheck)

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Zauberwettstreit im bösen Magieturm! In Incantibus kämpfen bis zu vier Zaubernde darum, die nächste große Nummer im Magischen Orden zu werden. Dazu kämpfen sie sich gleichzeitig durch acht Turmgeschosse, sammeln Alchemiezutaten, Gold, Waffen und Monster, um am Ende die dunklen Zaubernden in der Krypta des bösen Turms zu besiegen.

The Poet Empress. Eine Ballade von Liebe und Tod (Shen Tao)...

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Um den brutalen Prinzen zu töten, muss Wei ein fast unmögliches Gedicht schreiben, denn nur wahre Verbundenheit ist stark genug, um die tödliche Magie zu wirken. Doch wie kann man seinem Peiniger nah genug kommen? Shen Taos Debütroman The Poet Empress beantwortet die Frage auf grausame Art und Weise.

The Sword of Kaigen. Eine theonitische Kriegsgeschichte (M. L. Wang) –...

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Ein Sohn, der seinem Vater Ehre bereiten will. Eine Ehefrau, die ihre kämpferische Vergangenheit zugunsten ihrer Familie aufgibt. Und ein Ehemann, der sich nicht traut, Traditionen zu hinterfragen. Können sie in The Sword of Kaigen über sich und ihre Rollen hinauswachsen, oder wird der Krieg sie verschlingen?

Myranor 5E Starterbox – Auf ins Güldenland (Rezension)

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Der Kontinent Myranor, auch bekannt als das Güldenland, von dem einst die ersten Siedler nach Aventurien übersetzten, befindet sich in der Spielwelt des Schwarzen Auges. Mit den Dungeons & Dragons-Regeln der fünften Edition ist es einstiegsfreundlich und die Box hat alles, was man zum Spielen benötigt.

The Will of the Many (James Islington) – Eine komplexe Dystopie...

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Eine Republik, welche den Willen der Menschen als Ressource zur Macht nutzt und eine Waise, die das System zerstören will. Das sind die Grundzutaten von The Will of the Many und Auftrakt der Hierachy-Reihe. Doch kann ein Einzelner die Welt wirklich retten oder werden die Intrigen ihn zerstören?

Godmorgon III – Zeiten des Aufruhrs

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Ein Land im Bürgerkrieg. Ein Shire am Rand der offenen Rebellion. Zwei Frauen, die sich um Frieden bemühen. Eine Armee, die auf die Tore unserer Stadt zumarschiert. Und wir mittendrin zwischen Freundschaft und Verrat, nur einen Schritt von der Katastrophe entfernt.

Warcrow Adventures – Wenn der Nebel sich lichtet (Rezension)

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Warcrow Header
Das Abenteuer lockt! Mit Warcrow Adventures tauchen bis zu vier Spielende in die Welt Lindwurm ein. In typischer Dungeon-Crawler-Manier werden gemeinsam Monster besiegt und Schätze erbeutet. Eingebettet in eine von mehreren Kampagnen erleben die Spielenden eine Vielzahl von Missionen. Ob die Ausflüge in allerlei Dungeons Spaß machen, erläutern wir hier.

Zwischen Enklave und Ethersee – das Kriegsbuch der Ordnung der Idoneth...

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Idoneth Deepkin Header
Wellenreiten mit neuer Struktur: Die Idoneth Deepkin erhalten ein aktualisiertes Kriegsbuch, das die Tiefenvölker neu sortiert. Wer Magie, Planung und Präzision dem Massenansturm vorzieht, findet hier einen stimmungsvollen, regelklaren Zugang zu einer Fraktion voller Rituale, Rückzugsoptionen und kontrollierter Gewalt. Ab in die Ethersee!

Im Zeichen der Mohnblume-Reihe (R. F. Kuang) –Wie Krieg aus Menschen...

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Die Im Zeichen der Mohnblume-Trilogie begleitet die Waise Rin durch das von Krieg und inneren Konflikten zerrissenen Reich Nikan. Mit Hilfe eines Gottes gelingt ihr der Aufstieg vom armen Bauernmädchen zur gefürchteten Schamanin, doch wie weit darf sie gehen, um ihr Volk zu retten?

Schattengesellschaft – Seelendiebe und andere magische Geheimnisse (Spieltest)

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Vampire, Fey und Magiebegabte, die verborgen unter uns leben: Im deutschen Spielsystem Schattengesellschaft wird eine moderne Welt voll mit übernatürlichen Wesen präsentiert. Für die Darstellung wird Spielenden ein detailreiches Regelwerk zur Verfügung gestellt. Ob dies in der Praxis gut funktioniert, erfahrt ihr im Spieltest des Abenteuers Seelendiebe.

NEWS: Black Rose Wars – Revised Edition: Kampagnenstart auf Gamefound rückt...

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Am 24. Juni beginnt die Gamefound-Kampagne zur überarbeiteten Edition von Black Rose Wars. Mit neu gestaltetem Spielmaterial, überarbeiteten Regeln und einer finsteren Prämisse verspricht das Projekt eine Rückkehr in die düstere Magierloge von Turin.

Auf den Scheiterhaufen mit ihr…!? Hexen und Hexerei im Liverollenspiel

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Magie und Übernatürliches sind ein nicht wegzudenkender Bestandteil im Fantasy-Larp. Eine ganz besondere Ausprägung des Magie-wirkenden Charakters ist auch eine der am häufigsten missverstandenen: die Hexe. Im Interview mit vier Hexenspielerinnen tauchen wir ein in ein Charakterkonzept, das sich ebenso bunt und vielfältig wie überraschend und tiefgründig zeigt.

Blood Over Bright Haven (M. L. Wang) – Ein einprägsames Highlight...

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In einer Stadt unter einer magischen Kuppel versucht Sciona, als erste Frau in den Rang einer Hochmagierin aufgenommen zu werden. Der Roman Blood Over Bright Haven begleitet sie auf dem Weg ins Hohe Magisterium und stellt die Frage, welchen Preis sie für die Magie zu zahlen bereit ist.

Daughter of the Pirate King. Fürchte mein Schwert (Tricia Levenseller) –...

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Die Suche nach einer verlorenen Schatzkarte, Sirenenmagie und eine furchtlose Piratin, die sich zwischen all den Männern ihres Standes zu wehren weiß. Die mystische Welt von Daughter of the Pirate King nimmt dabei nicht nur die Protagonistin Alosa gefangen, sondern schlägt auch die Lesenden in den Bann der Sirenen.

One Dark Window. Die Schatten zwischen uns (Rachel Gillig) – Dunkle...

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In der im Nebel verborgenen Welt von One Dark Window lebt Elspeth. Als sie von wilder Magie befallen wird, muss sie sich verstecken, denn darauf steht im Königreich der Tod. Doch noch bedrohlicher ist die Stimme des Wesens in ihrem Kopf, das sie seitdem begleitet, beschützt und nach Rache sinnt.

Schattengesellschaft – Urban Fantasy? Einmal alles, bitte! (Ersteindruck)

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Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.

Last Sabbath – Weissagung statt Würfel (Rezension)

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In Last Sabbath spielen wir eine Hexe, die sich allein oder gemeinsam mit ihrem Coven in sieben Szenen einer großen Gefahr entgegenstellt. Unsere Magie bezahlen wir dabei mit Erinnerungen oder Lebenszeit und statt Würfeln deuten wir die Zeichen, die Tarotkarten oder Runenwürfe für uns bereithalten. Geht das ungewöhnliche Rollenspielkonzept auf?

Hedge Witch – Probleme über Probleme im magischen Wald (Rezension)

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Bei dem Solo-Spiel Hedge Witch schlüpft man in die Rolle einer Hexe in Ausbildung, die plötzlich mehr Last und Verantwortung auf ihren Schultern zu tragen hat, als sie eigentlich sollte. In Form von Aufzeichnungen, etwa Tagebucheinträgen, gilt es, die Probleme des Waldes zu lösen – Erfolg nicht garantiert.

Warcrow Winds of the North – Von magischen Sternen und tödlichem...

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Der Stern Warcrow nähert sich der phantastischen Welt Lindwurm und lässt die Magie erstarken. Um diese zu nutzen, muss Orichalcum aus den Böden der Welt geborgen werden. Die Nationen von Warcrow stürzt die Erlangung dieser Macht in Konflikte. Diese auszufechten ermöglicht der neue Tabletop-Skirmisher Warcrow von Corvus Belli.

Die Torte der Wünsche (Lilly Labord) – Kulinarisch magisch – (Kurzcheck)

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Die Lieferung einer Torte reißt Susan aus ihrem ruhigen Leben im St-John-Altersheim. Das Gebäck ist köstlich, aber kurz darauf taucht der Magier Rory Campell auf und verlangt Schadenersatz. Oder wenigstens Hilfe bei der Anfertigung einer neuen Torte. Susan kann backen, aber wer sabotiert Rory und sie dabei und warum?