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Schlagwort: Rezension

Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den...

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Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

The One Ring – Realms of the Three Rings – Inseln...

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„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem Buch kann die Spielleitung zumindest der eigenen Runde Samweis Gamdschies sehnlichsten Wunsch erfüllen. Neben Rivendell und Lothlorien wird auch das weniger geläufige Lindon genau vorgestellt.

Auf Befehl des Gottkönigs – neue Modelle und Taktiken der Cities...

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Artikelbild-CoS-Einheiten
Die Cities of Sigmar erhalten nicht nur neue Modelle, sondern zusätzliche Werkzeuge für ihre Kriegsführung. Zwischen neuen Held*innen, Magier*innen und gewaltigen Zahnradkastellen wächst die Kastelitenformation weiter über die klassische Feuerlinie hinaus. Doch welche Veröffentlichungen bringen taktisch echten Mehrwert und welche überzeugen vor allem als Hobbyprojekt?

Erde und Wasser – Ein Megadungeon als Kampagne (D&D 5E) (Ersteindruck)

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In der Kampagne Erde und Wasser entfaltet sich ein Konflikt epischen Ausmaßes. Im Zentrum steht ein Megadungeon, in dem ein gewaltiger Kampf tobt. Während die Held*innen zur Rettung einer Prinzessin in die Tiefen vordringen, sorgen zahlreiche innovative Wendungen der Handlung für einige Überraschungen in dieser Kampagne.

Neue Unterstützungsauswahlen in der Horus Heresy (Rezension)

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Die meisten Bilder der Horus-Häresie zeigen Servorüstungen, die sich im Nahkampf bekämpfen. Doch was ist mit den schweren Unterstützungsauswahlen der Armeen? Games Workshop bringt hierfür neue Regeln und Plastikmodelle für die Fraktionen der Space Marines und der Solar Auxilia in der dritten Edition von Warhammer 30.000 heraus.

Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

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Titelbild Koromanthia
Abenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Drachenseelensplitter. Demons within (Jenna T. Scriver) – Der Dämon in dir...

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Drachenseelensplitter - Demons within ist der Auftakt einer düsteren Urban-Fantasy über Liebe, Schicksal und innere Dämonen. Nach einer rätselhaften Begegnung mit Talon beginnt Stan an sich selbst und an der Wirklichkeit um ihn herum zu zweifeln. Doch trägt das prämierte Debüt seine starken Ideen bis zum Ende?

Victoriana – Der Fall des Magister Edward Shadwicke (Spieltest)

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Artikelbild Victoriana
Victoriana – eine Welt aus Fantasy und Steampunk. Mitten in der Industrialisierung treffen Magie und Technik, profane Verbrecher*innen und übernatürliche Monster im Schmelztiegel London zusammen. In all dem befinden sich die Charaktere, die es sich als Irregulars zur Aufgabe gemacht haben, den Bürger*innen wenigstens etwas mehr Sicherheit zu bringen.

Zwischen Feuerlinien und Cogforts – das neue Gesicht der Cities of...

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Mit dem neuen Kriegsbuch präsentieren sich die Cities of Sigmar stärker fokussiert denn je. Neue Einheiten, beeindruckende Cogforts und überarbeitete Mechaniken rücken die militärischen Befehlsstrukturen der Armee in den Mittelpunkt. Zwischen Schwarzpulver, Glauben und wandelnden Festungen entsteht so eine Fraktion, die sich auf dem Spielfeld überraschend vielseitig präsentiert.

Grim Hollow Campaign Guide – Einblicke ins düstere Etharis (Rezension)

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Grim-Hollow-Campaign
Ohne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.

Shroudfall – Chosen of the Spirit Tree Skirmish Set – Phantastische...

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Artikelbild Shroudfall
Gamebreakers entführt uns mit dem Skirmisher Shroudfall in eine neue Welt. Der Shroud wurde durchbrochen und böse Kräfte bedrohen den Frieden. Gleich vier verschiedene Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft. Wir haben uns die Chosen of the Spirit Tree mal etwas genauer angeguckt.

Macabre Tales – Oder: Mit Dominosteinen Cthulhu einheizen! (Ersteindruck)

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Kein klassischer Kampf, keine Traumlande, kein König in Gelb – und trotzdem ein stimmungsvolles Rollenspiel ganz im Sinne des Lovecraftian Horror? Macabre Tales besticht durch sein liebevoll gestaltetes, retro anmutendes Gesamtpaket und ein exotisches Element: Statt zu würfeln, spielen wir Domino!

TableTone – Wo Worte aufhören, fängt Musik an

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Rollenspiel kann noch heute mit wenig Mitteln gespielt werden: Stift, Papier, Würfel, im besten Fall noch ein Regelwerk der Lieblingsspielwelt. Doch auch vor dem heimischen Spieltisch macht die Professionalisierung des geliebten Hobbys keinen Halt und gute Musik ist ein Schritt in Richtung Immersionssteigerung. Wir haben deshalb die Musik-App TableTone getestet.

Armageddon Bataillon: Deathwatch – Der silberne Arm des Imperators (Rezension)

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Eine Welt voller Feinde des Imperiums, stets am schmalen Grat zur Zerstörung. In solchen Zeiten werden die besten Jäger der Menschheit gefordert: Elitekrieger der Deathwatch, erfahrene Veteranen, die kein Schlachtfeld scheuen und jeden Feind das Fürchten lehren. Mit Bolter und Kettenschwert gehen sie gnadenlos den Xenos an den Kragen.

Imperial KT Corridors – Modulares Korridor-Gelände für Kill Team & Co...

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Enge Korridore, verschlossene Schotten und wenig Platz zum Ausweichen: Science-Fiction-Systeme kennen ihre ganz eigene Form von Dungeons. Mit dem Imperial KT Corridors-Set liefert der polnische Hersteller Micro Art Studio ein modulares Geländeset, das genau diese Gefechte auf den Spieltisch bringen will.

Gepanzerte Macht – Panzerschwadronen bilden eine Speerspitze (Rezension)

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Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.

We Who Will Die. Empire of Blood 1 – Gladiator*innenk(r)ämpfe mit...

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Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?

Armageddon Bataillon: Orks – Wut, WAAAGH und wuchtige Wummen (Rezension)

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Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.

Lost Lights – tierisches Risiko für Zwei (Kurzcheck)

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Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.

Fantasy Hamlet Bundle – Phantastische Gebäude ohne Bemalen (Rezension)

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Seit einiger Zeit hat das Micro Art Studio mit vorbedrucktem Gelände aus MDF auf sich aufmerksam gemacht. Bisher lag der Fokus hier allerdings eher auf Science-Fiction und historische Szenarien. Nun stoßen sie aber mit ihrem Konzept auch auf den phantastischen Bereich vor. Wir konnten die ersten Bausätze begutachten.