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Schlagwort: Softcover

Eat the Reich – Bis(s) zum Tod des Führers (Spieltest)

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Hitler töten und sein Blut trinken, darum geht es im Indie-Rollenspiel Eat the Reich von Rowan, Rook and Decard. Mehrere Vampire müssen sich 1943 durch Nazi-Massen bis zum Eifelturm kämpfen, um den Führer kalt zu machen. Wie gut sich die actiongeladene Erzählung im Spieltest tatsächlich entfaltet, erfahrt ihr hier.

Fabula Ultima – Epische Action japanischer Art (Rezension)

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Schwerter, so groß wie die, die sie führen; mächtige Bösewichte, deren Ziele das Gefüge der Welt oder der Realität an sich bedrohen; Städte, in denen Wesen dutzender Völker leben. Die Welten in JRPGs sind wahrlich fantastisch. Dieses Gefühl und die innewohnende Dramatik will Fabula Ultima an den Spieltisch bringen.

Eat the Reich – Hitlers Verderben mit Biss (Rezension)

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Findet Hitler und trinkt ihn blutleer, so lautet das Missionsziel des Indie-Rollenspiels Eat the Reich. Ein Haufen Vampire wird 1943 in das von Nazis besetzte Paris geschleudert, um den Führer zu töten. Der Fokus liegt auf einer actiongeladenen Erzählung. Was das System außer der Gewaltorgie ausmacht, erfahrt ihr hier.

Tasty Tiger, Drunken Dragon und Alpha-Omega Double Feature – New Hong...

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Von den verschneiten Gipfeln des Himalayas bis zu einem fantastischen Tal voller Kung Fu-Krieger*innen und übernatürlicher Wesen: Die zwei neuen Abenteuerbücher für New Hong Kong Story versprechen actionlastige Filme für den heimischen Rollenspieltisch in drei verschiedenen Settings. Nicht zu kurz kommen dabei waghalsige Stunts, halsbrecherische Verfolgungsjagden und natürlich Prügeleien.

Last Sabbath – Weissagung statt Würfel (Rezension)

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In Last Sabbath spielen wir eine Hexe, die sich allein oder gemeinsam mit ihrem Coven in sieben Szenen einer großen Gefahr entgegenstellt. Unsere Magie bezahlen wir dabei mit Erinnerungen oder Lebenszeit und statt Würfeln deuten wir die Zeichen, die Tarotkarten oder Runenwürfe für uns bereithalten. Geht das ungewöhnliche Rollenspielkonzept auf?

Cthulhu: Die Mutprobe – Lovecraftsches Grauen an Halloween (Rezension)

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Kassette in den Walkman einlegen und Kopfhörer auf! Die Mutprobe lässt die Spieler*innen zu einem Halloween-Abend in den 80ern zurückreisen. Als Kind-Investigator*innen lassen die Charaktere sich auf eine gruselige Mutprobe ein: eine Nacht im Barnakerhaus. Schnell stellen die Charaktere fest, dass sich im alten Haus etwas abgrundtief Böses eingenistet hat.

Sayonara Tokyo, Hallo Berlin – Band 1 und 2 – (Kurzcheck)

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Sayonara Tokyo, Hallo Berlin begleitet die Fotografin Aki nach einem Schicksalsschlag auf ihrer Reise in ein anderes Land, Deutschland, und den Erfahrungen, die sie dort macht. Die Geschichte umfasst diese beiden Bände, in denen die Mangaka Nugiko Kutsushita viele Erfahrungen ihres eigenen Europaaufenthaltes miteinfließen lässt.

Death Valley – Im Tal der Untoten (Rezension)

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Willkommen im Death Valley! Im Horror-RPG Death Valley von Critical Kit durchstreifen die Spieler*innen als Untote den Wilden Westen. Ob Zombie oder Ghul: Sie alle sind eines ungerechten Todes gestorben und deshalb zurückgekehrt. Die untote Existenz birgt viele Gefahren, denn nicht alle Lebenden sind den Toten wohlgesonnen…

Splittermond Rattlinge – Versteckt den Käse! (Rezension)

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Die Rattlinge waren bei Splittermond lange Zeit Antagonisten und NSCs. Sie teilten viele Vorurteile mit den tierischen Vorbildern. Kürzlich wurde ein Quellenbuch veröffentlicht, was die beliebten Rattlinge nun spielbar macht. Darüber hinaus beinhaltet das Buch viel Hintergrund zu den verschiedenen Rattlinggemeinschaften auf Lorakis.

Rezension: Against the Darkmaster Einstiegsregeln (Pro-Indie) – Mit Retro-Chic gegen das...

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Bei den Against the Darkmaster Einstiegsregeln handelt es sich um einen Vorgeschmack auf das Gesamtregelwerk, welches einlädt, in eine Fantasywelt einzutauchen und epische Abenteuer mit unheimlicher Magie und blutigen Kämpfen zu erleben. Inspiriert von großen Fantasy-Werken der Siebziger und Achtziger verspricht es eine klassische Spielerfahrung von Rollenspielen der alten Schule.

Spieltest: Dragonbane (Free League) – Misty Vale, wir kommen! …Oh.

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Das Misty Vale ist der Hauptschauplatz von Dragonbane. Nachdem die Orks sich zurückgezogen haben, ist es nun von Glücksritter*innen aller Art bevölkert, die sich ein Stück vom Kuchen sichern wollen. Fünf wagemutige Reck*innen haben sich zu diesem Ort aufgemacht. Doch lohnen die Anstrengungen oder wartet nur der Tod auf sie?

Ersteindruck: Everyone is John – Stimmen im Kopf als Rollenspiel-Konzept

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Absurder Spaß im Wahnsinn – so lässt sich Everyone is John zusammenfassen. Im Erzählrollenspiel ist der fast gesichtslose Protagonist den Stimmen in seinem Kopf ausgeliefert, welche um die Kontrolle kämpfen. ProIndie hat kürzlich eine deutsche Übersetzung mit vorgefertigten Szenarien herausgebracht. Was das kurzweilige System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Ersteindruck: Dragonbane – Von Drachen und Dämonen (Free League)

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Drachen, Dämonen, Zwerge, Elfen. Mit Dragonbane entführt Free League in ein klassisches Fantasy-Setting voller Monster, Mysterien und Magie. Die Grundregeln dieses Rollenspiels, welches eine vierzigjährige Vergangenheit hat, sind Teil einer Box, die neben einem Abenteuerbuch noch Weiteres zu bieten hat. Bisher nur in Schweden bekannt, erobert Dragonbane nun die Welt.

Rezension: Achtung! Cthulhu 2D20 – Vive la Résistance! – Widerstand mit...

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Der "Geheime Krieg" tobt an allen Fronten – aber wer kämpft da, wo die nationalsozialistische Kriegsmaschine schon die Oberhand hat? Die Résistance natürlich! Vive la Résistance ist ein kurzes, knackiges Quellenbuch mit Regeln für aktiven Antifaschismus hinter der Front von Achtung! Cthulhu 2D20.

Kurzcheck: Brandon Sandersons Weißer Sand Band 2 – Zwischen Politik und...

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Weißer Sand von Brandon Sanderson entführt euch auf die zweigeteilte Welt Taladin. Auf der Sonnenseite müssen eine mysteriöse Herzogin der Dunkelseite und ein verzweifelter Sandmagier zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen. Dabei sehen sie sich mit politischen Intrigen und gnadenlosen Attentatsversuchen konfrontiert.

Kurzcheck: The Magic Order 2 (Panini Comics) –Eine magische Apokalypse?

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Der erste Band von The Magic Order überzeugte mit seiner Geschichte um Machtkämpfe zwischen magischen Familien. Die Bedrohung im Nachfolgeband scheint deutlich größer zu werden und den gesamten Status Quo zu bedrohen. Warum die Graphic Novel dennoch nicht ihr volles Potenzial entfaltet, klären wir in unserem Kurzcheck.

Kurzcheck: Brandon Sandersons Weißer Sand – Epische Fantasy in der Wüste?

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Weißer Sand von Brandon Sanderson entführt euch auf die zweigeteilte Welt Taladin. Auf der Sonnenseite macht sich eine mysteriöse Herzogin der Dunkelseite auf die Suche nach den mächtigen Sandmagier*innen, die ihr in einem Konflikt beistehen sollen. Noch kann sie nicht wissen, dass auch ihre Hoffnungsträ-ger*innen einer großen Bedrohung ausgesetzt sind.

Rezension: Kingdom of the Wicked. Der Fürst des Zorns (Kerri Maniscalco)...

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Die junge sizilianische Hexe Emilia findet ihre Zwillingsschwester Victoria ermordet in den Tiefen eines Klosters. Über die Leiche beugt sich ein Unbekannter, der bei ihrem Erscheinen flüchtet. Auf der Suche nach dem Mörder verstrickt sich Emilia immer tiefer in die Magie der Höllenfürsten, von der sie sich eigentlich fernhalten sollte.

Rezension: Mr. Parnassus‘ Heim für magisch Begabte (T. J. Klune) –...

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Können magische Geschöpfe in einer Welt bestehen, in der Menschen getreu dem Motto „Sehen, Merken, Melden“ alles Andersartige ablehnen? Linus Baker, als Sachbearbeiter der kaltherzigen Behörde für die Betreuung Magischer Minderjähriger, soll das geheime Waisenhaus von Mr. Parnassus besuchen, in dem ganz besondere Kinder leben, und erfährt dabei wahre Magie.

Rezension DIE: Wenn die Welt ein W20 wäre…

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Ein paar Freund*innen treffen sich zum Rollenspiel - und werden in die Spielwelt gezogen, wo sie sich in Form ihrer ausgedachten Charaktere den Gefahren der Welt und den Grenzen ihrer Freundschaft stellen müssen. Die wichtigste Frage ist aber: Kommen sie je wieder zu-rück? Und falls ja: Wie wird sie das verändern?