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Schlagwort: Low Fantasy

Rezension: Vergissmeinnicht 1+2 (Kerstin Gier) – Auf in den Saum

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Ein mysteriöser Unfall stellt Quinns Leben auf den Kopf. Schwer verletzt, muss er sich mit einer neuen Realität auseinandersetzen. Nun kann er den Saum, eine geheimvolle Parallelwelt, betreten. Und dann ist da noch Nervensäge Matilda aus der verhassten Nachbarsfamilie, die mehr und mehr zu einem Teil seines Lebens wird.

Ersteindruck: Root – The Roleplaying Game (Magpie Games) – Gar nicht...

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Ein geheimnisvoller Wald, bevölkert von putzig ausschauenden Fabelwesen - das erscheint wie das Setting eines Rollenspielsystems für Kinder. Doch in Root, basierend auf dem gleichnamigen Brettspiel, gibt es knallharte Abenteuer zu erleben, finstere Intrigen aufzudecken und sogar die Fraktionen eines Bürgerkriegs gegeneinander auszuspielen.

Ersteindruck: So tief die schwere See – deprimierend, intensiv und mystisch

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Eine seltsame, fast mystische Faszination umgibt das neueste Werk von System Matters. Keine heile Welt voller Elfen und Feen oder Dungeons mit schrecklichen Bestien, bereit von Helden bezwungen zu werden, sondern das triste Leben einfacher Menschen in einer schwierigen Zeit. Es ist kaum auszuhalten, aber dennoch packend und schön.

Ersteindruck: Middenarde – Bauergaming im alten England

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Strahlende Helden, mächtige Magie, epische Schlachten – ist es wirklich nur das, was man im Rollenspiel erlebt? Middenarde richtet den Blick auf die einfache Bevölkerung des alten Englands, die sich erst durch die Strapazen des harten Alltags zu Großem aufschwingen kann.

Kurzcheck: Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag)

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Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck.

Ersteindruck: Malmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag)

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Es begann mit der Idee einer Rollenspielübersetzung und wurde schnell mehr: Malmsturm ist ein großes Universum voller Geschichten. Die Wandlung von Fate zum universellen narrativem Rollenspielsystem initiierte eine abermalige Veränderung. Es musste ein neues Malmsturm mit neuen Regeln her: Malmsturm – Die Fundamente wurde geboren. Ist das Fate-Core-Fantasy-Regelwerk gelungen?

Reingehört: Die Lügen des Locke Lamora (Scott Lynch) – Gentleman-Betrüger im...

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Wenn ein Erstlingswerk international Anerkennung findet und sich das gerade im Fantasy-Sektor abspielt, horchen Fans auf. Scott Lynch debütierte 2006 mit Die Lügen des Locke Lamora, dem ersten Teil einer auf sieben Teile ausgelegten Low-Fantasy-Saga rund um einige Hochstapler, denen Ehre genauso viel wie Beute bedeutet.

Spieltest: Zweihänder – Lost Colony of Roanoke

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Beim ersten Lesen wusste Zweihänder voll und ganz zu überzeugen. Aber Theorie und Praxis können so verschieden sein wie Ordnung und Chaos. Es wird Zeit, den Daumen auf die Schneide zu legen und die Schärfe zu prüfen.

Ersteindruck: Zweihänder – der bessere Kriegshammer?

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Zweihänder nimmt mit dem Untertitel Grim & Perilous RPG für sich in Anspruch, nichts für zart Besaitete zu sein. Inspiriert durch das Warhammer Fantasy RPG werden die Spielercharaktere von Chaos, Wahnsinn und Tod bedroht. Das System wird beweisen müssen, dass es nicht bloß auf den Schultern seines Vorbilds steht.