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Spielbretter müssen von ihrer Form nicht immer langweilig sein: In dem phantastischen Wimmelbild-Abenteuer Die Schriftrolle der Geheimnisse lädt der frechverlag bis zu vier Spielende zu einem 1,80 Meter langen Rätselraten ein. Ist das nur ein gerolltes MicroMacro in bunt oder gibt es mehr zu entdecken?

Auf der SPIEL´22 hat die Autorengemeinschaft APEX Ideenschmiede ihr Erstlingswerk einem breiten Publikum vorgestellt. Das Spiel wird vom frechverlag publiziert und der volle Titel, ungefähr genauso lang wie die Spielfläche, ist Die Schriftrolle der Geheimnisse – Schatten über Lysharia. Bereits auf der Messe war das Spiel nach dem zweiten Tag nicht mehr zu erwerben. Damit zeigt sich mal wieder, dass Rätsel nicht nur im Pen-and-Paper-Universum dazugehören, sondern das Brettspiel-Publikum mit Titeln aus der Exit- oder Unlock-Reihe bereits in ihren Bann gezogen haben. Der frechverlag ist vor allem für Bücher und Spiele für die Kleinen bekannt und daher in unserem Webmagazin rar vertreten, allerdings haben sie zumindest dieses Jahr den Klassiker Dawn Under – Dicke Luft in der Gruft wieder aufgelegt.

Die Schriftrolle der Geheimnisse steckt voller zu lösender Bilderrätsel. Um den Spielspaß nicht zu verderben, zeigen wir euch keine Rätsel und Auflösungen aus dem Spiel. Die Autor*innengruppe APEX Ideenschmiede hat aber mitgedacht und extra für Rezensionen eigene Rätsel mitgeschickt, sodass wir trotzdem in der Lage sind, euch einen echten Eindruck vom Spielgefühl zu vermitteln.

Spielablauf

Im Kern handelt es sich bei den Schriftrollen um ein Wimmelbild-Spiel in der phantastischen Welt des Königreiches Lysharia. Aber eben auch nur im Kern, deswegen ist die Anleitung um einiges länger als bei dem bereits erwähnten MicroMacro von Pegasus.

Der Weg durch die laaaange Schriftrolle.
Der Weg durch die laaaange Schriftrolle.

Auf einer großen Pergamentschriftrolle befindet sich eine große Landkarte, die in sieben Spielabschnitte unterteilt ist. Die Spielenden schlüpfen in bis zu vier Charaktere: einen riesenblütigen Priester, eine menschliche Kriegerin, einen dwergischen Scharlatan oder eine elfische Magierin. Diese haben gestohlene Artefakte von dem Turm der Dunklen Zwillinge (ganz links) wiederbeschafft und wollen sie nun zurück zur Ewigen Stadt (ganz rechts) bringen. Jeder Abschnitt beginnt daher mit einer kleinen Geschichte, dem dazugehörigen kleinen Rückblick, und einem Ausblick, welche unwegsamen Landschaften nun vor den Charakteren liegen.

Der Text endet mit sieben bis acht Rätselversen, die eine Ahnung geben sollen, nach was auf der Karte Ausschau gehalten werden soll. Dabei gilt es immer, den aktuellen Abschnitt und alle bereits besuchten Abschnitte zu untersuchen. Um den nächsten Abschnitt zu erreichen, müssen meist drei oder vier Rätsel gelöst werden.

Eines der Rätselverse, die es zu entziffern gilt.
Eines der Rätselverse, die es zu entziffern gilt.

Danach wechselt man in das nächste Kapitel mit neuen Rätseln. Mit diesem kleinen Trick erhöht sich der Wiederspielwert im Gegensatz zu dem bereits genannten Wimmelbild-Konkurrenten. In einem Lösungsbuch wird kontrolliert, ob man den richtigen Bildausschnitt gefunden hat, und die Geschichte wird zudem weitererzählt.

Rapunzel lässt grüßen.
Rapunzel lässt grüßen.

Zusätzlich wählt man bei den Charakteren zu Beginn zwischen jeweils drei Klassen aus – im Spiel wird es „Laufbahn“ genannt. Während man bei der Kriegerin zwischen Kriegsmeisterin, Beschützerin oder Kundschafterin wählen kann, kann die elfische Magierin unter anderem so eine geheimnisvoll klingende Laufbahn wie Schattenweberin einnehmen. Die Laufbahnen sind interessant, da jede drei persönliche Rätsel erhält, die irgendwo auf der Schriftrolle zu entlarven sind. Die dazu passenden Lösungen verraten noch mehr über die Geschichte der Charaktere und schalten Sonderboni frei.

Eine der Charaktere mit den persönlichen Rätseln
Eine der Charaktere mit den persönlichen Rätseln

Die Qualität der Rätsel ist erfreulich unterschiedlich. So gibt es einige Verse, die man annähernd mit einem Blick auf die Schriftrolle bereits korrekt zuordnen kann. In fast jedem Abschnitt sind aber auch immer ein paar Um-die-Ecke-Rätsel dabei. Rätsel, in denen man einen ganzen Ablauf wie etwa bei MicroMacro rück-konstruieren muss, sind eher eine Ausnahme.

Die Schriftrollen lassen sich mit ein bis vier Spielenden spielen, wobei hier bei zwei Personen das perfekte Maß ist. Gerade bei mehr Personen wird es schwerfallen, dass alle einen guten Blick auf die Karte bekommen.

Wer aus der kooperativen Variante ein mehr kompetitives Spiel gestalten will, wird ebenfalls unterstützt. Für jedes gelöste Rätsel gibt es bis zu vier Erfolgsmarker. Wer am Ende am meisten Erfolge erzielt hat gewonnen. Außerdem besitzt jeder Charakter noch Ausdauerpunkte. Immer wenn ein Rätsel falsch ermittelt wurde, wird ein Ausdauerpunkt abgezogen, was sogar zu einem Ausscheiden führen kann. Mit im Vorfeld gesammelten Erfolgsmarkern kann man sich bei komplettem Verlust der Ausdauer wieder ins Spiel einkaufen.

Ausstattung

Schlüssiges Konzept.
Schlüssiges Konzept.

Die schlanke Verpackung ist der erste Hingucker, aber spätestens mit der ausgerollten Schriftrolle in Händen, dem beiliegenden Stoffbeutel, der Lupe und den vielen kleinen Details, kann man die Liebe entdecken, mit der hier ein Spiel entwickelt wurde.

Das Hauptaugenmerk liegt klar auf der knapp zwei Meter langen Schriftrolle. Die Farbwahl ist mit seinen dunkelgrünen und dunkelroten Tönen und goldenen Konturen ansprechend gestaltet. Die Konturen spiegeln abhängig vom Lichtfall unterschiedlich stark und lenken manchmal vom Spielgeschehen ab.

Die Rückseite der Schriftrolle ist mit Flavour-Text übersät.
Die Rückseite der Schriftrolle ist mit Flavour-Text übersät.

Die Spielregeln werden auf den ersten Seiten des Lösungsbuches erläutert. Die Spielenden werden mit einem Einführungsrästel abgeholt. Stück für Stück werden im Anschluss die unterschiedlichen Marker und schließlich die Charakterrätsel erläutert. Die geskriptete Erläuterung lässt keine Fragen offen, und es kann schnell mit dem eigentlichen Spiel gestartet werden.

Die harten Fakten:

  • Verlag: frechverlag
  • Autor*in(nen): APEX Ideenschmiede
  • Erscheinungsjahr: 2022
  • Sprache: Deutsch
  • Spieldauer: 45 bis 90 Minuten
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Preis: ca. 25 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo

 

Fazit

Ein kleiner Einblick in den ersten Spielabschnitt.
Ein kleiner Einblick in den ersten Spielabschnitt.

Artwork, Aufmachung und das Innenleben ziehen sofort in den Bann der Geschichte von dem Königreich Lsyharia. Spielenden mit einem Hang zu Rätseln garantiert Die Schriftrolle der Geheimnisse in bester Wimmelbild-Manier einige Stunden Spielspaß. Die Rätsel sind in kleine Verse gegossen, und es gilt auf der farbigen Karte das dazu korrekte Bild ausfindig zu machen.

Im Gegensatz zu Konkurrenzprodukten bleiben nach dem ersten Durchlauf noch Rätsel ungelöst, sodass es einen gewissen Wiederspielwert hat. Die Hintergrundgeschichte bleibt beim erneuten Spielen natürlich dieselbe, sodass die übrigen Rätsel eher dediziert gelöst werden. Die Rätselverse sind teilweise knifflig und sind manchmal auch mit Wissen aus dem realen Leben zu kombinieren.

Unter dem Strich bereichert dieses Spiel mindestens optisch jede Brettspiel-Sammlung und bietet für den Preis eine schöne Geschichte und einige Grübel-Einheiten. Mit zwei Personen lässt sich das Spiel am besten genießen.

  • Liebevolles Artwork und Geschichte
  • Außergewöhnliche Spielfläche: die Schriftrolle
  • Lässt sich mehr als einmal spielen
 

  • Je nach Lichteinfall können die goldenen Konturen blenden
  • Wiederspielanreiz nach spätestens drei Partien erreicht

 

Artikelbilder: © frechverlag 
Illustration Header: © Martina Nowak

Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Rick Davids
Fotografien: Horst Brückner
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

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