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Ob alte Gräber oder neue Schlachtfelder, Nekromantie erweckt die gequälten Seelen der Nighthaunt. In grotesken Formen kehren sie zurück, getrieben vom Schmerz des Todes. Ihr klagender Ansturm zerschmettert feindliche Linien. Was offenbart das neue Kriegsbuch über diese geisterhaften Krieger des Schreckens?

Die Geister der Nighthaunt schwärmen aus, um Nagashs Willen auszuführen. Die Helden Sigmars werden vom monotonen Klagen und Klirren der Gespensterketten heimgesucht. Der Sturm der Skelettlegionen der Soulblight Gravelords prallt auf die Tore der Sterblichen, doch ihre Seelen werden von den Gespenstern der Nighthaunt in die Verzweiflung gerissen. Im Tod sind sie gefährlicher, als sie es im Leben je waren.

Triggerwarnungen

Krieg, Blut, Tod, Gewalt, Geister

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Nighthaunt – Die geisterhaften Legionen Nagashs

Die Nighthaunt sind eine geisterhafte Fraktion in Age of Sigmar, bestehend aus gequälten Geistern und verlorenen Seelen. Sie dienen dem Totengott Nagash, der ihre Essenzen aus dem Reich der Toten, Shyish, reißt und zu furchteinflößenden Erscheinungen formt. Einst waren sie Mörder, Verräter, Unterdrückte oder einfach Vergessene, nun existieren sie als gequälte Schemen, getrieben von Schmerz, Rachsucht oder endloser Reue.

Nagash nutzt die Nighthaunt nicht nur als Werkzeuge der Vergeltung, sondern auch zur Durchsetzung seiner Herrschaft über den Tod selbst. Ihre Erscheinungen – schwebend, entstellt und oft maskenhaft – symbolisieren die Strafe nach dem Leben. Viele von ihnen erinnern sich kaum an ihr früheres Dasein, andere sind in endlosen Qualen gefangen und tragen diese Wut in den Kampf.

Die Nighthaunt erscheinen oft wie aus dem Nichts, um Schlachtfelder in Nebel und Angst zu hüllen. Ihre Waffen ignorieren Rüstung, ihre Schreie lähmen selbst die tapfersten Krieger. Sie verkörpern eine andere Seite des Todes, nicht die Ruhe, sondern das endlose Leid.

Mit jedem neuen Erscheinen der Nighthaunt wächst Nagashs Einfluss, und das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod gerät weiter ins Wanken.

 

Fürst Vitriol
Fürst Vitriol

Neuer Held der Nighthaunt:

Fürst Vitriol ist ein Meister der Gifte und Alchemie. Er mischt allerhand finstere Tränke zusammen, nur um sie im richtigen Moment seinen Feinden entgegenzuschleudern. Ob ätzende Säuren, Angst einflößende Dämpfe oder Elixiere, die den Verstand vernebeln, sein Repertoire ist ebenso vielfältig wie tödlich. Jede dieser unheilvollen Mixturen greift nicht nur den Körper an, sondern verdirbt auch die Seele.

 

Lady Olynder
Lady Olynder

Lady Olynder – Mortarchin der Trauer

Lady Olynder ist die Verkörperung des Kummers. Als Mortarchin der Trauer und Kaiserin von Dolorum führt sie in Nagashs Namen die Nighthaunt-Prozessionen an. Durchdrungen von Verlust, Elend und Selbsthass, verströmt sie eine Aura der Trostlosigkeit, die ganze Armeen lähmt. Soldaten werfen ihre Waffen nieder, von überwältigender Traurigkeit gezeichnet, während Generäle im Schatten ihrer Präsenz an Verzweiflung zugrunde gehen. Selbst das Land stirbt unter ihr, schwarze Dornenrosen wachsen dort, wo sie verweilt.

Gekleidet in ein zerschlissenes Hochzeitskleid und mit einer Dornenkrone geschmückt, erscheint sie geisterhaft und fern. Ihre weißen Finger umklammern den Mitternachtsstab, ein Symbol ihrer Herrschaft. Hinter ihrem verschlissenen Schleier verbirgt sich ihr wahres Gesicht, ein Anblick so grauenvoll und erschreckend, dass er Seelen erstarren lässt. Wer es sieht, wird von reinem Entsetzen erfasst.

Die Lady greift in die Schlacht ein
Die Lady greift in die Schlacht ein

Ihre geisterhaften Zofen, die Trauernden Schwestern, begleiten sie stets. Eine trägt eine Schatulle, möglicherweise mit einem Fingerknochen Nagashs, die andere eine Sanduhr mit Grabsand, der die Zeit verlangsamen kann.

Olynder wird oft als die verfluchte Braut bezeichnet, denn sie ist in einem ewigen Hochzeitsmoment gefangen, einem Augenblick, der nie vollendet wurde. Durch Verrat und Unglück wurde sie ihres Glücks beraubt. Was einst Hoffnung und Liebe versprach, wandelte sich in einen Zustand aus lähmender Trauer und bodenloser Verzweiflung. Seitdem ist sie nicht nur eine geisterhafte Gestalt, sondern ein lebendiges Symbol unvergänglichen Schmerzes.

Diese Qual ist jedoch ganz im Sinne Nagashs. Denn in seinem Reich ist selbst Leid eine Waffe. Die Trauer, die Olynder verzehrt, verwandelt sich zu gegebener Zeit zu einer Kraft, die sie wie eine Welle aus Gram und Hass über die Feinde Nagashs entlädt. Wo sie erscheint, folgen Tod, Finsternis und ein Gefühl, als würde die Hoffnung selbst ersticken.

 

Die Armeefertigkeiten der Nighthaunt

  • KörperlosPassiv:

Ignoriere alle negativen Modifikatoren auf Schutzwürfe für Nighthaunt-Modelle, ausgenommen Nagash.

  • Wachsender Schrecken – Passiv:

Subtrahiere die Zahl der aktuellen Schlachtrunde vom Kontrollwert feindlicher Einheiten, solange sie im Nahkampf mit einer Nighthaunt-Einheit sind.

  • Geisterhafte Versetzung – Einmal pro Zug, deine Bewegungsphase (1):

Wähle eine befreundete Nighthaunt-Einheit, die sich im Nahkampf befindet. Entferne die Einheit vom Schlachtfeld und stelle sie weiter als 9 Zoll von feindlichen Einheiten wieder auf.

  • Grabeserscheinungen – Einmal pro Schlacht, Aufstellungsphase:

Wenn sich ein befreundeter Nexus der Trauer auf dem Spielfeld befindet, dürfen zwei zusätzliche Nexus der Trauer auf dem Spielfeld aufgestellt werden. Jeder muss vollständig außerhalb des feindlichen Territoriums und weiter als 3 Zoll von anderen Geländestücken aufgestellt werden. Ebenfalls müssen sie weiter als 12 Zoll von anderen Nexus der Trauer entfernt sein.

Die Nighthaunt verfügen über vier wählbare Kampfformationen:

Die Kampfformation Blitzschnelle Geister ermöglicht es, einmal pro Zug in der eigenen Bewegungsphase eine Nighthaunt-Einheit auszuwählen, die sich im Nahkampf befindet. Für diese Einheit wird ein Würfel geworfen und sie darf sich anschließend um eine Distanz bewegen, die ihrem Bewegungswert plus dem Würfelergebnis entspricht. Dabei ist es erlaubt, sich durch andere Modelle zu bewegen und die Bewegung im Nahkampf zu beenden.

Die Formation Jäger des Todes erlaubt es, einmal pro Zug in der eigenen Bewegungsphase eine befreundete Nighthaunt-Einheit auszuwählen. Diese Einheit kann für den Rest des Zugs auch nach dem Einsatz von Angriffs- und Fernkampffähigkeiten eine Rückzugsbewegung durchführen, ohne dass ihr dabei tödlicher Schaden droht.

Sensenmegären
Sensenmegären

Mit der Formation Kreischendes Heer kann einmal pro Zug in der eigenen Heldenphase eine befreundete Nighthaunt-Einheit ausgewählt werden. Feindliche Einheiten, die sich im Nahkampf mit dieser Einheit befinden, können keine Rückzugs-Fähigkeit einsetzen.

Die Formation Königliche Prozession erlaubt es, einmal pro Zug in der eigenen Heldenphase bis zu zwei befreundete Nighthaunt-Einheiten auszuwählen. Bis zum Ende des Zugs erhalten die Nahkampfwaffen dieser Einheiten die Fähigkeit Anti-Angriff und zusätzlich einen Wuchtwert von +1.

Artefakte der Macht, Magielehre und Manifestationen der Nighthaunt.

Artefakte der Macht

  • Feuerschale von Nagashizzar – Reaktion, du setzt Neupositionierung für eine Nighthaut-Infanterie-Einheit innerhalb vom 12 Zoll vom Ziel ein: Wenn du beim Ermitteln der Bewegungsdistanz dieser Einheit eine 1–3 würfelst, kannst du stattdessen den Wert 4 benutzten.

  • Lichtscherbe des Erntemonds – Einmal pro Schlacht, beliebige Nahkampfphase: Ist die Einheit im Nahkampf, addiere 1 zum Attackenwert der Nahkampfwaffen für befreundete Nighthaunt-Einheiten innerhalb von 12 Zoll.

  • Spiegel widerhallenden Scheiterns – Reaktion, eine feindliche Zauber- oder Gebet-Fähigkeit wird innerhalb von 12 Zoll eingesetzt: Wähle als Ziel jede feindliche Zauberer- oder Priester-Einheit innerhalb von 12 Zoll und wirf einen W3. Bei 2+ subtrahiere 1 von Zauber- und Gebetswürfen der Ziele. Jedes Mal, wenn einem der Ziele ein Zauber oder Gebet misslingt, füge dem Ziel 1 tödlichen Schaden zu.

Magielehre

  • Grausame Klingen (6): Wähle als Ziel eine sichtbare Nighthaunt-Einheit innerhalb von 12 Zoll. Ziehe bis zum Beginn deines nächsten Zugs, jedes Mal, wenn das Ziel kämpft und alle seine Attacken dieselbe feindliche Einheit zum Ziel hatten, für den Rest des Zugs 1 vom Schutzwurf der feindlichen Einheit ab.

  • Die Seelen herumreißen (6): Wähle als Ziel eine befreundete Nighthaut-Infanterie-Einheit, die kein Held ist, innerhalb von 12 Zoll als Ziel. Das Ziel kann sofort eine Bewegung oder einen Rückzug durchführen.

  • Ketten des Todes (7): Wähle als Ziel einen feindlichen Helden innerhalb von 18 Zoll. Das Ziel hat bis zum Rest des Zugs kämpft zuletzt.

Manifestationen

  • Sense von Shyish (6): Eine mit geisterhaften Flammen eingehüllte Sense mit hohem Nahkampfpotenzial.

  • Mortalis Terminexus (6): Eine schwebende Sanduhr, die eigene Einheiten heilt oder Renn- Angriffswürfe verbessert.

  • Seelentruhe (6): Eine schwere Truhe aus der gepeinigte Seelen strömen, die tödlichen Schaden zufügen können.

Nighthaunt – Verfluchte Fesselhorde Speerspitze

Die Verfluchte Fesselhorde ist eine Speerspitze, die gezielt Schwachpunkte angreift, um den Sieg zu erringen. Sie besteht aus Geistern wie Sensenmegären, Schreckensreitern und Klingengeist-Wiedergänger. Angeführt werden sie von einem Peingespenst.

Die Speerspitze der Nighthaunt
Die Speerspitze der Nighthaunt

Die Speerspitze beinhaltet recht viele Miniaturen und bietet somit Bastler*innen und Maler*innen ordentlich Spaß, die Speerspitze aufzubauen und zu gestalten. Mit 25 Miniaturen gehört die Speerspitze auch zu einer der miniaturenreichsten der bisher erschienenen.

Zu den Stärken der Speerspitze gehört die Nighthaunt-typische Fähigkeit Körperlos, welche erlaubt, negative Modifikatoren auf den Schutzwurf zu ignorieren. Damit bilden sie – ganz anders als die Stormcast Eternals – einen guten Konter gegen Speerspitzen, die einen hohen Wuchtwert ins Feld führen. Ironischerweise verfügen die Nighthaunt klassisch nicht über einen guten Schutzwurf, dennoch verhindert die Fähigkeit so, dass Verwundungen einfach so hingenommen werden müssen und die Chance, wenn auch gering, auf einen erfolgreichen Schutzwurf bleibt.

Die Einheiten der Speerspitze verfügen alle über die Sonderregel kritisch Verwunden, was bei einem Verwundungswurf von 6 den gegnerischen Schutzwurf ignorieren darf und direkt Schaden zufügt. Dazu kommt noch eine nicht geringe Zahl an Attacken, was das Schadenspotenzial der Speerspitze erheblich wachsen lässt. Ähnlich wie die Idoneth Deepkin, sind die Nighthaunt Modelle meist eher Glasskanonen und müssen schnell Schaden austeilen, um nicht selbst vom Feind aufgerieben zu werden. Dabei hilfreich sind die hohen Bewegungswerte der Einheiten, und das kleine Spielfeld kommt dabei gelegen, um das Fehlen von Fernkampf-Einheiten auszugleichen.

Die Speerspitze ist etwas für Spieler*innen, die gern viele Modelle bewegen, um dann so schnell wie möglich Schaden auszuteilen und in den Nahkampf zu kommen. Der Verzicht auf mächtige Zauberer oder Fernkampfeinheiten legt die Strategie klar fest: Die Armee setzt auf direkten Vormarsch und schnellen Schaden im Nahkampf.

Verfluchte Fesselhorde – Armeezusammenstellung Speerspitze

  • 1 Peingespenst (General)

  • 2 Kettenghaste

  • 5 Klingengeist-Wiedergänger

  • 5 Klingengeist-Wiedergänger

  • 5 Sensenmegären

  • 5 Sensenmegären

  • 2 Schreckensreiter

Pfade des Ruhms – Rachsüchtige Geister im Nagashs Dienst

Wie üblich findet sich auch im Kriegsbuch der Nighthaunt der Pfad des Ruhms wieder. Diesmal wird die klagende Thematik der Nighthaunt in zwei spannende Pfade geteilt, sodass sich Spielende ihre Armee samt Helden thematisch gestalten können.

Der Pfad des dunklen Richters ermöglicht Spieler*innen, ihren Helden Schlacht für Schlacht aufzuwerten und Verbesserungen zu erwerben. Dabei besteht eine gute Mischung aus Schadensfähigkeiten und Fähigkeiten, die das Agieren feindlicher Einheiten beeinflussen.

Die Armee der Spielenden darf sich über den Pfad der Qualen freuen. Hier bekommt die gespielte Nighthaunt-Armee Verbesserungen und Aufwertungen, die das Überleben der eigenen Einheiten erleichtern und sogar Heilung ermöglichen. Dennoch besteht die Möglichkeit, auch Verbesserungen auszuwählen, die den Wuchtwert erhöhen oder den Kontrollwert feindlicher Einheiten verschlechtern.

Jeder Pfad biete wertvolle Aufwertungen für die eigene Armee und lässt diese von Schlacht zu Schlacht stärker werden und vermittelt durch die Auswahlen, eine Möglichkeit, seine Armee und Helden so auszurichten, wie es gewünscht wird.

Berühmte Armeen – Die Rasselnde Prozession und der ewige Alptraum

Die Rasselnde Prozession bietet eine schnelle berittene Armee von elitärem Kaliber. Da die Armee durch ihre Schnelligkeit sehr flexibel ist, bietet sie sich an, um gezielte Schläge auszuführen. Durch die Fähigkeit Körperlos, muss sie auch keine negativen Modifikatoren fürchten und muss nicht einfach Schaden hinnehmen. Eine Armee-Auswahl die sich durch Schnelligkeit und Flexibilität auszeichnet.

Nagash der Gott des Todes
Nagash der Gott des Todes

Der ewige Alptraum bringt keinen geringeren als Nagash persönlich ins Spiel. Hier darf nur der Herr aller Untoten als General gewählt werden, um beliebige nicht einzigartige Infanterie-Einheiten anzuführen. So wird Nagash zum alleinigen General und befehligt Scharen von namenlosen Geistern und Gespenster. Interessant ist, dass Nagash in der Aufstellungsphase erzwungenermaßen um einen Nexus der Trauer beschworen wird. Dieses Element allein bietet einen schönen Moment, um einen Gott des Todes ins Spiel zu bringen. Auch der Rest gestaltet sich wie ein Ritual, das Nagash durchführt. In den ersten beiden Schlachtrunden sammelt Nagash noch Macht und ist daher etwas schwächer als im späteren Verlauf. Eine großartige Möglichkeit den Gott des Todes in Szene zu setzen und thematisch einzusetzen.

Kriegsbuch der Nighthaunt
Kriegsbuch der Nighthaunt

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: Kriegsbuch: Nighthaunt: 47,50 EUR, Schriftrollenkarten: 26,00 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.
Zum Veröffentlichungszeitpunkt dieses Kriegsbuchs gab es die Zusatzregeln der Geissel von Ghyran auf der Warhammer-Community-Webseite. Begleitinhalte wie Armeebaulisten, Missionspakete oder Sonderregeln zur Speerspitze wurden bislang nicht separat zur Verfügung gestellt. Wer die Fraktion vollständig nutzen möchte, ist daher auf das Kriegsbuch selbst angewiesen. Sollte Games Workshop zukünftig FAQ-Dokumente oder Ergänzungen veröffentlichen, lohnt sich ein regelmäßiger Blick auf die offizielle Website.

Story-Tipp

Wer nicht genug von der Fraktion der Nighthaunt bekommen kann, kann sich auch an zahlreichen Büchern mit Hintergrundgeschichten oder spannenden Gefechten erfreuen. Eine Empfehlung für Nighthaunt-Spieler*innen könnte das Buch Seelenkriege sein. Die Geschichte erzählt vom finsteren Aufstieg Nagashs, des Gottes des Todes, der mit seinen untoten Legionen aus dem Reich Shyish in die Welten der Sterblichen einfällt. Im Zentrum steht die freie Stadt Glymmsschmiede, ein mächtiges Bollwerk. Als sich die Schatten verdichten, liegt es an den Stormcast Eternals, die Stadt zu retten und sich den schaurigen Nighthaunt-Legionen zu stellen.

Fazit

Das Kriegsbuch der Nighthaunt überzeugt durch seine stimmungsvolle Präsentation und eine dichte, gut ausgearbeitete Hintergrundgeschichte. Es taucht tief in die düstere Welt von Shyish ein und verknüpft die Regeln geschickt mit dem bedrückenden Flair der Fraktion. Die atmosphärischen Illustrationen und der sorgfältig aufbereitete Hintergrund machen das Werk nicht nur zu einer Regelquelle, sondern auch zu einer Inspirationsquelle für alle, die sich in die Untoten Legionen Nagashs vertiefen möchten.
Spielerisch bietet das Buch eine klare Ausrichtung: Die Nighthaunt glänzen mit hoher Geschwindigkeit, soliden Schadensoptionen und der markanten Fähigkeit, Schutzwurf-Modifikatoren zu ignorieren. Diese Eigenschaften verleihen ihnen eine aggressive Spielweise, die auf schnelle Schläge und Druck im Nahkampf setzt. Dem gegenüber stehen ihre Schwächen: begrenzte Fernkampfmöglichkeiten, ein eher schwacher Schutzwurf und die Anfälligkeit in ausgedehnten Gefechten gegen widerstandsfähige oder zahlenstarke Gegner.
Besonders hervorzuheben ist die berühmte Armee Ewiger Alptraum, in der Nagash selbst im Verlauf einer Partie beschworen wird und zunehmend an Macht gewinnt, ein regeltechnisches Highlight mit starker erzählerischer Wirkung. Insgesamt richtet sich das Kriegsbuch an Spieler*innen, die ein hohes Tempo und direkten Schlagabtausch bevorzugen und dabei Freude an einer atmosphärisch dichten Fraktion haben. Wer dynamische Nahkampfarmeen mit markantem Stil und narrativen Elementen schätzt, findet hier eine gelungene Mischung aus spielerischer Härte und packender Hintergrundgeschichte.

 

  • Schöne Modelle
  • Hohes Schadenspotenzial
  • Starke Speerspitze
 

  • Schlechter Schutzwurf
  • Wenig Fernkampf
  • Keine Monster

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Miniaturbemalung: Jenny Paintpaw
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Christian Kallweit

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