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Das Emergency Roleplaying Game kommt in einer schlichten Konservendose daher und kann in einem plötzlichen Notfall, zum Beispiel bei akuter Langeweile, geöffnet werden. Die Dose enthält alles, was man zum Spielen braucht und man kann fast sofort loslegen mit dem Spiel.

Die Konserve in Größe einer Ein-Teller-Suppe enthält alles, was zum sofortigen Rollenspiel benötigt wird und man kann direkt starten. Ganz gleich, ob man sich einfach im Alltag nach einem kurzen Rollenspiel sehnt oder seiner Familie oder Freund*innen das Hobby Tischrollenspiel näherbringen möchte: All dies verspricht das Öffnen dieser Dose. Es ist geeignet für Rollenspielneulinge und -erfahrene von jung bis alt.

Keine üblichen Trigger vorhanden

Die Dose zum (Rollenspiel-)Glück

Vom Emergency Roleplaying Game gibt es zwei Varianten: The Start und „Armed! Die Konservendosen enthalten laut Aufdruck ein Regelheftchen, vier Abenteuer(ideen), sechs Würfel (jeweils zwei gelbe W20, grüne W10 und rote W6), zwanzig Charakterbögen (im A7-Format) und vier Bleistifte. Zusätzlich dazu findet man in den Dosen noch ein Würfelsäckchen und ein Radiergummi. Während sich The Start eher auf eine Geschichte konzentriert, hat man bei Armed! das Hauptaugenmerk auf den kämpferischen Aspekt gelegt.

Mit dabei: ein praktischer Referenzbogen für die Spielleitung.  
Mit dabei: ein praktischer Referenzbogen für die Spielleitung.

Das Spiel ist in englischer Sprache, die jedoch gut verständlich ist. Die Heftchen sind in großer Schrift gehalten und dadurch besonders lesefreundlich. Die Grundregeln sind sehr einfach und können durch optionale Regeln ergänzt werden. Je kreativer die Spielenden sind, umso abenteuerlicher werden die Geschichten, die sie spielen. Eine Person übernimmt die Rolle der Spielleitung und dann kann schon fast losgelegt werden.

Das Spiel schreibt kein Setting vor, man kann es also im Fantasy-, Science-Fiction- oder jedem andere Genre spielen. Wie genau sich das Abenteuer gestaltet, richtet sich nach den so genannten Ad-libs, auf die im Abschnitt zu den Regeln weiter unten eingegangen wird. Die Rettung eines beliebten Ortes kann absolut bedrohlich und voller Gefahren gespielt werden, oder total lustig mit überraschenden Wendungen.

Die Regeln

Bei einem Notfall muss es schonmal schnell gehen. Daher sind die Regeln recht simpel. Zu Anfang des Regelheftes gibt es eine kurze Einführung und die obligatorische Erklärung, was ein Rollenspiel ist. Dies ist kurz und knapp auf den Punkt gebracht. Anschließend werden die Würfel erklärt.

Jeder Charakter verfügt über drei Attribute, die bei beiden Dosen unterschiedlich sind. Dazu später mehr. In einem Attribut ist man im Vorteil (im Englischen advantage genannt), ein Attribut ist neutral und bei einem ist man im Nachteil (disadvantage im Englischen). Für Proben auf eines der Attribute gibt die Spielleitung eine Schwierigkeit vor, von 5 für einfache Würfe bis hin zu einer 30 für fast unmögliche Würfe. Dieser Wert muss dann überwürfelt werden, um die Probe zu schaffen. Hat man einen Vorteil in betreffendem Attribut würfelt man den W20 und den W10 und addiert beide Ergebnisse. Ist man in dem Attribut neutral, wird nur der W20 gewürfelt und ist man gar im Nachteil, so würfelt man mit dem W20 und dem W6 und zieht das Ergebnis des letzteren vom ersten ab.

Im hinteren Teil des Regelheftes gibt es noch so genannte Ad-libs (auf Deutsch heißt das etwa „nach Belieben“). Dies sind fehlende Teile in den Abenteuerheftchen, vergleichbar mit einem Lückentext, wie man ihn aus der Schule kennt. Man bekommt ein paar Fragen gestellt, zum Beispiel zu NSC oder Orten. Beispiele hierfür sind die Fragen nach einer dunklen, bösen Gestalt, die besiegt werden soll oder einem Ort, an dem man sich sicher und geborgen fühlt. Diese Fragen können mit der gesamten Spielgruppe beantwortet werden.

Auf dem Deckblatt jedes Abenteuerheftchens steht, welche Ad-libs benötigt werden. Nun kann die Spielleitung die Lücken mit diesen ausfüllen. Alternativ kann man die Lücken auch frei lassen und an entsprechender Stelle im Regelheft, wo die Ad-libs eingetragen sind, blättern, wenn eine Lücke auftaucht. Dann kann das Spiel auch schon losgehen. Es ist aber von Vorteil, wenn die Spielleitung das Abenteuer kurz überfliegt. Da die Spielrunden zeitlich auf etwa 20 bis 40 Minuten angesetzt sind, geht das recht zügig.

Eine Seite aus einem Abenteuerheft, gut lesbar und leicht verständlich, inklusive Lücken für die Ad-libs.
Eine Seite aus einem Abenteuerheft, gut lesbar und leicht verständlich, inklusive Lücken für die Ad-libs.

Charaktererschaffung

Der Charakterbogen für „The Start“.
Der Charakterbogen für „The Start“.

Die Charaktererschaffung ist innerhalb weniger Minuten abgeschlossen. Man benötigt einen Namen für den Charakter und markiert sich bei den drei Attributen, in welchem man einen Vorteil besitzt. Darin ist der Charakter besonders kompetent. Ein weiteres Attribut beherrscht man weder gut noch schlecht, daher setzt man dieses auf neutral. Das letzte Attribut ist demnach eines, welches man weniger gut beherrscht und man bekommt darin einen Nachteil. Fertig ist die Charaktererschaffung.

In der Konserve The Start sind diese Attribute Body, Heart und Mind. Body umfasst alles körperliche, Heart alles zwischenmenschliche und Mind bezieht sich auf geistige Fähigkeiten. In der Dose Armed! verhält es sich ähnlich, nur heißen die Attribute anders, nämlich Battle (Body), Rally (Heart) und Tactics (Mind).

Auf den Charakterbögen sind noch kleine Felder für etwaige Notizen.

Spielbarkeit

Das Spiel ist tatsächlich konzipiert, um es auf die Schnelle zu spielen. Je nach Spielenden-Konstellation kann man die Ad-libs allein als Spielleitung ausfüllen oder aber man macht es gemeinsam mit allen Spielenden. Dies kann dazu führen, dass das Abenteuer durchaus lustiger, chaotischer und individueller wird, denn die Spielenden wissen nicht, welche der Ad-libs im aktuellen Abenteuer vorkommen. Auf jedem Abenteuerheft steht, welche Teile der Ad-libs benötigt werden.

Ein praktisches Würfelsäckchen ist auch enthalten.
Ein praktisches Würfelsäckchen ist auch enthalten.

Aufgrund der Einfachheit ist das Spiel eine nette, kurzweilige Sache, die den Alltag ein bisschen abwechslungsreicher gestalten kann. Mit keiner bis wenig Vorbereitung ist es gut spielbar, es sind lediglich ein paar Flüchtigkeitsfehler enthalten. So steht auf einer Referenzkarte zum Beispiel, dass nachteilige Attribute mit W20 plus W6 (statt minus) gewürfelt werden oder aber im Lückentext ist ein Ad-lib falsch beschriftet. Diese kleinen Fehler kann man aber durch Nutzung des gesunden Menschenverstands und teilweise mit etwas Improvisation der Spielleitung problemlos ausgleichen.

Erscheinungsbild

Die beiden Varianten des Spiels kommen in einer handlichen kleinen Konservendose daher, die alles enthält, was man zum sofortigen Spielen benötigt: ein kleines Heft mit den Regeln, vier Heftchen mit Abenteuern, sechs Würfel (je zwei gelbe W20, grüne W10 und rote W6), vier Bleistifte und zwanzig Charakterbögen. Zusätzlich enthalten die Dosen noch ein Würfelsäckchen und ein Radiergummi. Die Heftchen sind auf schlichtem weißen Papier ohne jeglichen Schnickschnack oder Illustrationen gedruckt, dafür gut lesbar in großer Druckschrift.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Barrel of Dice
  • Autor:Henry Soffe-Hill
  • Erscheinungsjahr: N/A
  • Sprache: Englisch
  • Format: Dose
  • Preis: N/A
  • Bezugsquelle: N/A

 

 

Fazit

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Das Spiel ist eine witzige Idee für zwischendurch. Die Regeln sind super einfach und Charaktere schnell gebaut. Im hinteren Teil des Regelheftchens kann man die Ad-libs entweder als Spielleitung für sich eintragen oder aber man macht es mit allen Mitspielenden gemeinsam, was den Abenteuern eine unerwartete Wendung geben kann. Da für das Spiel kein Genre vorgegeben ist, kann dieses spontan frei bestimmt und immer wieder neu definiert werden.

Die Regeln und Abenteuer enthalten noch kleine Unstimmigkeiten, die allerdings durch kurzes Nachdenken oder Absprechen mit der Gruppe gelöst werden können.

Für eine schnelle Attacke gegen die Langeweile, sei es zu Hause oder unterwegs, ist dieses Spiel absolut geeignet. Je nach Spielgruppe kann es ein seriöses oder absolut chaotisches Abenteuer werden. In jedem Fall ist es aber ein Quell der Kurzweil.

Aktuell kann man online allerdings keine weiteren Informationen finden, die angegebene Website www.emergencyrpg.com ist aktuell nicht erreichbar, auch der Shop, in dem es erhältlich sein soll, existiert (noch) nicht. Genaue Daten, wann das Spiel erhältlich sein wird, gibt es nicht.

  • Coole Verpackung, die alles zum Sofort-Spielen enthält
  • Sehr einfache Regeln
  • Unabhängig vom Genre
 

  • Keine Illustrationen
  • Teilweise noch Fehler/Unstimmigkeiten in den Regeln

 

 

Artikelbilder: © Barrel of Dice
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Sabrina Höhne
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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