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Rezension: Spuk und Trug in Eriador – Ruins of the North...

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Wenn es um die Release-Frequenz geht, ist The One Ring sicher eine der gemächlicheren Produktreihen, und das ist sehr schade: Auch mit Ruins of the North beweisen deren Macher, dass sie immer wieder qualitativ Hochwertiges liefern. Im Schatten Angmars und Rivendells schickt diese Abenteuerreihe Spielergruppen durch die weite Wildnis Eriadors.

Rezension: D&D5 auf dem Schirm

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Sich hinter dem Schirm verstecken war gestern, und verdeckte Würfe haben auch keinen guten Ruf mehr. Daher dienen Schirme heutzutage nicht nur als Sichtschutz, sie sollen vor allem Information erfolgreich verdichten und bereithalten. Kann der der Schirm für D&D5 das leisten? Was bekommt man für sein Geld?

OSR-Spotlight: Into the Odd

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Ein Old-School-Rollenspiel auf 48 Seiten? Into the Odd bietet Material zum Gleich-Losspielen: Alle Regeln auf einer Seite, Zufalls- und Generierungstabellen, eine Spielwelt voller Absurditäten, ein Magiesystem basierend auf Gegenständen. Was es taugt, was es anders macht, wo es hakt – hier ist unsere Rezension zu diesem Indie-Kleinod.

Rezension: CONTACT – Abenteuerband Projekt Oberon – Der Feind meines Feindes

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Das vierte und bisher letzte Abenteuer für das taktische Rollenspielsystem CONTACT ist laut Autor ein Erstkontakt-Szenario, das an ein „Agententeam mit Feuerkraft und Köpfchen“ adressiert ist. Dabei gerät die Erde unverschuldet in den Konflikt zweier außerirdischer Spezies und hat die Chance, neue Freunde oder neue Feinde zu gewinnen.

Rezension: Die neuen X-Men #18 – Die Bruderschaft der Zukunft schlägt...

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Nach der Verhandlung durch die Shi'Ar und ihrer Befreiung durch die X-Men, ist Jean Grey wieder daheim auf der Erde. Erschüttert vom Auftreten neuer und unberechenbarer Kräfte und dem Verlust ihres besten Freundes, steht sie schon bald einer neuen Herausforderung gegenüber.

Rezension: Das Feuer des Mondes – Spielbuch-Debüt der Sußner-Brüder

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Ein einfacher Nachtwächter wird auf seiner Patrouille verflucht und droht, selbst zu einem Diener des Bösen zu werden. Inmitten des Konflikts zweier Geheimbünde begibt sich der Held auf die Suche nach seiner Rettung. Im neuen Spielbuch des Mantikore-Verlags hängt es an den Entscheidungen des Lesers, ob dies auch gelingt – meistens jedenfalls.

Rezension: Gesellenstück für D&D5-Spielleiter – Der Dungeon Master Guide

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Als drittes Kernbuch für D&D5 ist der Dungeon Master's Guide erschienen. Die Wizards haben ein dickes Buch zu Regeln, Abenteuerbau und Spielabwicklung geliefert. Nicht alles konnte uns überzeugen, aber Oliver hat für euch zusammengestellt, warum SL wohl kaum ohne dieses Buch auskommen werden.

Rezension: Forever Evil, Ausgabe 7 – Das schockierende Finale (DC Comics)

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Der Showdown zwischen den grausamen, neuen Herrschern der Welt und den verbündeten Schurken ist endlich gekommen. Brutale Kämpfe werden entschieden. Wer letztendlich den Sieg davon trägt, ist unklar und ein extrem mächtiges Wesen, welches das Crime Syndicate schon einmal fast besiegte, ist wieder da.

Rezension: Die neuen X-Men #17 – Die schockierende Zukunft (Marvel Comics)

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Ein Heft voller Ideen und Möglichkeiten. Wie sieht die Zukunft der X-Men als Team und als Indivi-duen aus? Wie werden sie sich entwickeln, wenn gewisse Ereignisse eintreten, oder nicht? Wie wird sich diese oder jene Entscheidung auf ihre Zukunft auswirken? Wie wird man damit fertig, dass man vielleicht Schuld ist am Ende der Welt?

Rezension: Hard Boiled (Marco Rauch) – hart und wenig herzlich

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Wien in einer dunklen Zukunft, und das nicht nur, weil die Sonne nicht mehr scheint. In diesem Zukunftsroman ist die Liebe eines Killers zu einer jungen Frau kein Lichtblick. Sondern der Funke, der alles zusammen mit den Liebenden in Flammen aufgehen lassen kann.

Rezension: Die Aventurier organisieren sich! DSA – Orden und Bündnisse

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Welche Kleidung trägt ein Draconiter, welche Verbote muss ein Bannstrahler beachten, was denkt die Borbaradkirche über die Bruderschaft der Wissenden und was ist eigentlich die Letzte Schwadron? Diesen und anderen Fragen zu Orden und Bündnissen des aventurischen Kontinents widmet sich der zwölfte Quellenband zu Das Schwarze Auge.

Rezension: Harley Quinn, Ausgabe #1 – Ein neues Leben (DC Comics)

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Harley Quinn alias Dr. Harleen Quinzel, die durchgedrehte Schnalle des Jokers, bekommt ihre eigene fortlaufende Serie. Als Antiheldin, die mit reichlich durchgeknalltem und teils anzüglichem Humor versucht, ein etwas erwachseneres Publikum anzusprechen. Sie geht über Leichen und macht ihren Standpunkt teils sehr deutlich! Mal sehen, ob das gelingt?

Rezension: Die Monster sind los für D&D5 – Das Monster Manual

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Einen dicken Packen Monster werfen uns die Wizards of the Coast für ihr neues Dungeons & Dragons vor die Füße. Farbenfroh und reichlich illustriert ist dieses neue Monster Manual. Aber wie steht es um die Substanz - und kann man damit gut spielen?

Rezension: Sammelband, Genosse Superman (DC Comics)

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Was wäre, wenn Kal-El nicht in der Kornkammer Amerikas, sondern in den weiten Kornfeldern der Sowjetunion mit seiner kleinen Rakete gelandet wäre? Wenn diese Verkörperung der amerikanischen Ideale im real existierenden Kommunismus von der Partei erzogen worden wäre? Wäre er der Selbe? Und was ist mit dem Rest der Welt?

Nachtrag: The Need for Speed – Stufenanstiege in D&D5

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D&D5 – dazu lässt sich noch mehr schreiben. Oliver hat die Regeln für Stufenanstiege und die Empfehlungen an den SL gegeneinander gehalten, und sich Gedanken darüber gemacht, wie sich das auf's Spiel auswirkt. Dabei hat ihn vor allem das rasante Tempo erstaunt, mit dem die Charaktere nun neue Stufen erreichen.

Rezension: 13th Age – Klasse statt Masse im Bestiary

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Mit 200 Varianten von 55 verschiedenen Monsterarten beglückt uns Pelgrane Press für ihre d20-Variante 13th Age. Das 13th Age Bestiary vervollständigt das System mit einer detailverliebten Vielfalt an Kanonenfutter für Helden aller Stufen, und strotzt nur so vor Abenteuerideen für Spielleiter.

Rezension: Totes Land 1 – Ausnahmezustand (M. H. Steinmetz)

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Endzeit in Deutschland ohne amerikanisches Heldentum verspricht der Debutroman Totes Land – Ausnahmezustand von LARPer Mario Steinmetz. Auch der Anti-Held Markus ist LARPer und muss bald feststellen, dass sich die Szenarien aus dem Spiel schnell bewahrheiten können. Zombiejäger Roger hat seine Schrotflinte umgeschnallt und war beim Road-Movie-Roman dabei.

Rezension: Aphrodite IX – Cyborg-Killerin mit Gefühl

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Eine sexy Cyborg-Killerin wird aus einem Tiefschlaf geweckt und findet sich mitten im Krieg der letzten zwei menschlichen Fraktionen wieder. Doch sie ist nicht immer die Herrin ihrer eigenen Sinne und wird als Werkzeug missbraucht. Comic-Fan Roger war verblüfft von den tief menschlichen Gefühlen und Qualen der Tötungsmaschine.

Rezension: Necropolis 2350 – Sakrales Savage Worlds gegen die Untoten

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2350: Die Menschheit wird von den Rephaim überrannt. Vampire, Mumien und Zombies laben sich an Fleisch und Seelen der letzten Überlebenden von Salus, genannt Nekropolis. Die einzige Rettung sind die Ritter der Dritten Reformation, die mit Schwert, Blaster, Panzern und ihrem unverrückbaren Glauben dem Schrecken die Stirn bieten.

Rezension: D&D5 Player’s Handbook

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40 Jahr' und noch kein graues Haar – Oliver findet Gefallen am Player's Handbook der neuesten Ausgabe von Dungeons & Dragons. Schnell geht die neue von der Hand, ob beim Charakterbauen oder beim Spiel. Was bringt sie nun mit? Lest selbst.