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Schlagwort: Kennerspiel

Der Herr der Ringe: Schicksal der Gemeinschaft – Pandemie in Mittelerde...

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Asmodee bringt mit Der Herr der Ringe: Schicksal der Gemeinschaft das nächste Brettspiel mit dem Pandemic-System auf den Tisch. Der kooperative Kampf um Mittelerde verbindet den beliebten Pandemie-Mechanismus mit Tolkiens Epos und liefert ein episches Spielgefühl voller Abwechslung, taktischer Tiefe und thematischer Dichte.

SPIEL Essen 2025 Brettspiel-Neuheiten – Vom Kloppen und Entdecken: Abenteuerspiele

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Auf der SPIEL Essen 2025 erwarten die Besucher*innen jede Menge Abenteuer: von schnellen Boss-Battles mit nur einem Lebenspunkt, über das Bezwingen gigantischer Leviathane bis hin zu epischen Dungeon-Crawlern und einer offenen Sci-Fi-Welt. Ob kooperativ, erzählerisch oder taktisch – in diesem Jahr zeigen die Verlage, wie vielfältig Abenteuer auf dem Spieltisch sein können.

Snowcrest – Kloster, Kreaturen und klirrende Kälte (Rezension)

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Eisige Winde peitschen über die Berge, während wir in Snowcrest als Mönche verschollenes Wissen suchen. Unser Dorf wächst langsam aus dem Schnee empor – doch uralte Wächter stellen sich uns in den Weg. Zwischen kontemplativer Stille und hektischer Ressourcenjagd erleben wir ein Brettspiel-Abenteuer, das so manches Gebet erfordert.

Dungeon Legends: Familienfreundliches Dungeon-Abenteuer aus dem AvelUniversum (Rezension)

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Monster im Anmarsch, Schatztruhen glitzern im Halbdunkel und eine Prise Feenstaub liegt in der Luft: Dungeon Legends vereint Deckbau und Dungeon-Abenteuer in der fantastischen Welt der Chroniken von Avel. Das kooperative Kartenspiel schickt uns in fünf abwechslungsreiche Kapitel – ob das familienfreundliche Fantasy-Erlebnis überzeugt?

Kauri – Wettstreit im Schatten des Kauri-Baums (Rezension)

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19. Jahrhundert: Vier ungleiche Mächte prallen bei Kauri in den Wäldern Neuseelands aufeinander. Eine Kolonialmacht segelt mit Possums im Gefolge ans andere Ende der Welt, während Māori-Krieger*innen und Kiwi-Vögel ihr Zuhause verteidigen. Im Dickicht unter uralten Kauri-Bäumen entbrennt ein Wettlauf um das fragile Gleichgewicht der Insel.

Dungeon Designer – Baue dein perfektes Verlies! (Rezension)

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Ein Minotaurus als Dungeon-Architekt? In Dungeon Designer planen und bauen wir unser eigenes Verlies. Durch Karten-Drafting, clevere Platzierung und Aufrüsten entsteht ein Labyrinth voller Monster, Fallen und Schätze. Das Spiel vereint zugängliche Regeln mit taktischer Tiefe – perfekter Dungeon-Crawl-Spaß am Spieltisch in unter einer Stunde.

Crown of Ash: König der Nekromanten – Unter den Untoten ist...

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Crown of Ash, dessen Motto „Der König ist tot, lang lebe der König!“ lauten könnte, verspricht Kämpfe um die Vorherrschaft einer zerstörten Welt. Es punktet mit inklusiver, farbfehlsichtigkeitsfreundlicher sowie weitestgehend textagnostischer Ausstattung – abgesehen von der Anleitung – und präsentiert ein typisches Eurogame für ein bis vier Spielende.

Veiled Fate – Die Gottheiten müssen verrückt sein (Rezension)

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Als „Strategic Deduction“ mit antikem Setting bezeichnet IV Games das Genre von Veiled Fate. In diesem Spiel für kleine und große Gruppen kämpfen Halbgottheiten um Ruhm und Anerkennung. Spielende werden zu Gottheiten und lenken deren Schicksale. Dabei wissen nur sie selbst, welche Halbgottheit sie favorisieren und zum Sieg führen wollen.

Catan – Energien – Grüner wird’s nicht (Rezension)

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Catan Header
Siedeln wird grün. Im neuesten Ableger der Catan-Reihe geht es um Umweltverschmutzung und Nachhaltigkeit. Das grundlegende Spielprinzip bleibt gleich, doch dieses Mal müssen sich die Siedelnden zwischen ökologischer und fossiler Energiegewinnung entscheiden. Je nach strategischer Ausrichtung wird die eigene Strategie belohnt oder bestraft.

Moonrakers – Krawall im All (Rezension)

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Ab ins All! In Moonrakers gehen bis zu fünf Spielende als Söldner*innen auf Ruhm- und Beutejagd in den Weiten des Weltalls. Mit kompetitiven und kooperativen Spielelementen verspricht der Deckbuilder spannende Einsätze und reiche Beute, aber auch Verrat und Intrigen. Am Ende kann nämlich nur eine Raumfahrende siegreich sein.

Schwingenschlag – Auf in die Höhle der Drachen (Rezension)

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Mit Schwingenschlag bringt Feuerland Spiele den gedanklichen Nachfolger von Flügelschlag auf den Markt. Statt Vögel werden nun Drachen in Habitate gesetzt. Teilzeithelden fasst zusammen, ob es in die Fußstapfen des Kennerspiels des Jahres 2019 treten kann, oder ob es sich beim Hype nur um heißen Drachenatem handelt.

Chroniken von Drunagor – Dunkel wird’s im Dungeon

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Drunagor Titelbild
Die Dunkelheit breitet sich aus, und mit ihr allerlei gefährliches Getier, finstere Zauberer und andere düstere Gestalten. Allein oder mit bis zu vier Mitspielenden soll im storylastigen Dungeon-Crawler Chroniken von Drunagor dieser Dunkelheit auf den Grund gegangen und im besten Fall Einhalt geboten werden.

The Witcher: Die alte Welt – Legendäre Monster; Skellige; Zauberinnen und...

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Legendäre Monster, das Inselreich Skellige und Zauberinnen und Magier warten in verschiedenen Erweiterungen darauf, vernichtet, erkundet und besiegt zu werden. Neue Elemente verändern das Grundspiel The Witcher: Die alte Welt, teilweise auf radikale Weise. Wie sich die neuen Elemente in das Spielgefühl einfügen, erfahrt ihr hier.

The Witcher: Die alte Welt – Rezension – Alte Hexer sterben...

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Die Hexer-Welt von Andrzej Sapkowski ist spätestens seit den Videospielen von CD Projekt Red vielen Fantasy-Fans ein Begriff. In The Witcher: Die alte Welt bewegen wir uns an bekannten und unbekannten Schauplätzen der Hexer-Welt, um hexerhandwerkstypisch Tränke zu brauen, Monster aufzuspüren und gelegentlich eine Kneipenschlägerei mit anderen Hexern auszutragen.

Black Hole Buccaneers – Nerdig durchs Weltall (Rezension)

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In der Zukunft hat sich die Menschheit entschlossen, ihren Müll in schwarzen Löchern zu deponieren. Die Black Hole Buccaneers haben es sich zur Aufgabe gemacht, Schätze, die sich im Müll verbergen, zu retten. Die Gefahr dabei selbst eingesogen zu werden ist jedoch groß!

Dungeons of Doria – Abenteuer im Dungeon-Baukasten (Rezension)

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In Dungeons of Doria warten unzählige Gewölbe, Verliese und Kerker darauf, erkundet, erobert und geplündert zu werden. Dabei können sich Einzelspielende oder Gruppen mit bis zu sechs Spielenden auf die Jagd nach bis zu 400 einzigartigen Beutestücken machen, müssen sich aber auch vor insgesamt 19 verschiedenen Monstern in Acht nehmen.

Empire’s End – Schlimmer geht immer (Rezension)

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„Elend, an das wir gewöhnt sind, stört uns nicht“, soll der lateinische Dichter Claudian im 4. Jahrhundert nach Christus gedichtet haben. Dies scheint das Motto von Empire’s End zu sein. Wir übernehmen die Herrschaft über krisengeplagte Imperien und müssen Ressourcen klug einsetzen. Jede überstandene Krise birgt aber auch neue Möglichkeiten.

Rezension: Fantastische Reiche – und wo sie zu finden sind

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Militärische Taktik, Bändigung der Elemente oder magische Zoologie: im Kartenspiel Fantastische Reiche nutzt man eine einzigartige Synergie, um ein mächtiges Königreich zu erschaffen. Das einfache Spielprinzip ermöglicht schnelles Erlernen und bietet unzählige Variationen für jedes Reich. Welche davon wohl am Ende zum Sieg führt?

Rezension: Ankh – die Götter Ägyptens – vom Polytheismus zum Monotheismus

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In dem kompetitiven Strategiespiel Ankh schlüpfen wir in die Rolle eines der alten Götter Ägyptens und kämpfen um die alleinige Herrschaft des Reichs am Nil. Gotteigene Kräfte helfen uns dabei, neue Gefolgsleute an uns zu binden und aus blutigen Schlachten als Sieger hervorzugehen. Ein neues Zeitalter des Monotheismus bricht an!

Rezension: The Thing – das Brettspiel für eiskalte Verräter

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Gefangen auf einer abgelegenen Forschungsstation in der Arktis hat sich etwas unter uns gemischt. Wir sind scheinbar nicht mehr allein, irgendetwas will die Station sabotieren. Doch warum? Und vor allem wer oder was? Es sind doch nur jene hier, mit denen ich seit Monaten die Station teile, oder?