Legendäre Monster, das Inselreich Skellige und Zauberinnen und Magier warten in verschiedenen Erweiterungen darauf, vernichtet, erkundet und besiegt zu werden. Neue Elemente verändern das Grundspiel The Witcher: Die alte Welt, teilweise auf radikale Weise. Wie sich die neuen Elemente in das Spielgeschehen einfügen, erfahrt ihr hier.
Mit mittlerweile drei erschienenen und weiteren angekündigten Erweiterungen gibt es bereits eine Menge an zusätzlichem Material für das Grundspiel. Legendäre Monster, Skellige und Zauberinnen und Magier fügen neue Mechaniken und Materialien hinzu, die das Grundspiel mehr oder minder stark verändern. Die neuen Spielelemente fügen sich dabei weitestgehend nahtlos in das bereits bekannte Spielgeschehen ein. Unten sind die Veränderungen im Detail zu finden.
Tod, Gewalt
Inhaltsverzeichnis
Legendäre Monster
Legendäre Monster hat sieben neue Monster im Gepäck, die durch besonders große Minis repräsentiert werden. Diese sind im Verlauf der Partie zu besiegen und fungieren als eine Art Boss. Zu Beginn einer Partie wählen die Spielenden eines der Monster aus, das besiegt werden muss, um das Spiel zu gewinnen. Jedes Monster hat besondere Kampffähigkeiten und Effekte, die den Kampf abwechslungsreicher und schwieriger gestalten sollen. Für die legendären Monster gibt es ein zusätzliches Monsterangriffsdeck, sodass sich auch die Angriffe von den regulären Monstern unterscheiden. Außerdem kann zu Beginn einer von zwei Schwierigkeitsgraden ausgewählt werden.

Das Legendäre Monster wird zu Beginn der Partie genauso wie die regulären Monster aufgestellt. Allerdings bleibt es nicht stationär, sondern bewegt sich nach jedem Zug eine festgelegte Anzahl an Schritten zu einem Zielort. Auf dem Weg dorthin zerstört es die Orte, die es durchquert. Diese können dann von den Spielenden wiederaufgebaut werden. Dadurch erhalten sie Boni, die in den meisten Fällen im Kampf hilfreich sind.
Grundsätzlich bleibt der Spielablauf gleich. Die Spielenden bewegen sich über das Brett, kämpfen gegen Monster, lösen Quests und trainieren ihre Fähigkeiten in den Hexerschulen. Je mehr Trophäen ein Hexer sammelt, desto bessere Chancen hat er gegen das legendäre Monster. Es lohnt sich also, auch die regulären Monster oder andere Hexer zu besiegen. Sobald sich jemand als ausreichend stark empfindet, kann das Legendäre Monster im Kampf herausgefordert werden. Kämpfe gegen Legendäre Monster laufen dabei genauso ab wie gegen andere Hexer oder die normalen Monster. Wird das Monster besiegt, endet das Spiel allerdings sofort, und der siegreiche Hexer gewinnt die Partie.
Die harten Fakten:
Verlag: Go on Board, Asmodee- Autor*in(nen): Łukasz Woźniak
- Illustrator*in(nen): Dawid Bartłomiejczyk, Michał Długaj
- Erscheinungsjahr: 2023
- Sprache: Deutsch
- Spieldauer: 90 – 150 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4 5
- Alter: 14+
- Preis: ab 37 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo
Skellige
Die Skellige-Erweiterung bietet neue Orte, Schifffahrten und den Dagon. Sie erweitert mithilfe eines Anbaus an das Spielbrett die zu besuchenden Orte um drei Inseln, die nur mithilfe eines Bootes zu erreichen sind. Von diesen stehen drei zur Verfügung. Mit den Schiffen kann von Hafen zu Hafen gefahren werden, allerdings können sich nicht mehrere Schiffe in einem Hafen aufhalten. Hier können sich die Spielenden also gegenseitig blockieren.
Außerdem bringt Skellige neben inselspezifischen Ereignis- und Erkundungskarten auch den Dagon ins Spiel. Der Dagon ist ein besonderes Monster, das während Bootsreisen auftauchen kann. Diese Begegnungen werden aber über Erkundungskarten abgehandelt.
Kämpfe gegen den Dagon sind erst nach einer gewissen Anzahl an Begegnungen möglich. Dann kann der Dagon in seinem Nest aufgesucht und bekämpft werden. Wird er besiegt, werden die Bootsreisen wieder sicherer, und die Chance auf Angriffe während der Fahrten sinken. Vollständig besiegt werden kann der Dagon allerdings nie.

Die harten Fakten:
Verlag: Go on Board, Asmodee- Autor*in(nen): Łukasz Woźniak
- Illustrator*in(nen): Dawid Bartłomiejczyk, Michał Długaj
- Erscheinungsjahr: 2023
- Sprache: Deutsch
- Spieldauer: 90 – 150 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4 5
- Alter: 14+
- Preis: ab 39 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo
Zauberinnen und Magier
Wenn die Spielenden statt mit einem Hexer lieber mit einer Zauberin oder einem Magier auf Monsterjagd gehen wollen, greifen sie zur Erweiterung Zauberinnen und Magier. Sie beinhaltet fünf neue Spielfiguren, die sich in ihren Ressourcen und ihrer Spielweise leicht von den Hexern unterscheiden. Statt mit Verteidigung und einem Schildwert sind die Zauberkundigen mit den Werten Weisheit und Energie ausgestattet. Weisheit ersetzt Verteidigung, und zwar eins zu eins. Immer, wenn im Spiel der Wert Verteidigung erwähnt wird, ist damit Weisheit mit gemeint.
Energie ersetzt einerseits den Schildwert, wird aber gleichzeitig auch als Ressource benötigt, um besondere Effekte im Kampf zu aktivieren. Die übrigen Attribute sind gleich. Alle fünf Figuren bieten jeweils eine neue Spezialisierung, die insbesondere im Kampf hilfreich sein kann.
Im Kampf bilden Magier und Zauberinnen genauso wie Hexer Kombos, indem sie Karten geschickt miteinander verketten. Allerdings haben sie eigene Decks, die sich von den Hexer-Decks unterscheiden. Werden bei Hexern alle Karteneffekte einer Kombo automatisch aktiv, müssen die Zauberkundigen Energie einsetzen, um Effekte auf ihren Karten zu aktivieren. Die Zusatzeffekte auf den Karten müssen jedoch in Reihenfolge des Ausspielens nacheinander aktiviert werden, Karten dürfen nicht übersprungen werden.

Die Auswahl zwischen Zauberkundigen und Hexern ist allen Spielenden freigestellt. Das Spiel kann sowohl mit einer Mischung aus beiden Arten von Spielfiguren als auch mit ausschließlich Zauberinnen und Magiern bestritten werden. Die neuen Figuren benötigen zum Deckbuilding andere Karten, die natürlich ebenfalls in der Erweiterung enthalten sind. Nehmen sowohl Zauberkundige als auch Hexer an einer Partie teil, wird die Auslage mit Magierkarten erweitert.
Zu Beginn einer Partie wählen die Zauberinnen und Magier jeweils eine der Hexerschulen, die in dieser Partie unbesetzt sind, und machen diese zu ihrer Ausbildungsstätte, in der sie ihre Spezialisierung verbessern können.
Alle anderen Regeln und Interaktionsmöglichkeiten bleiben unverändert.
Die harten Fakten:
Verlag: Go on Board, Asmodee- Autor*in(nen): Łukasz Woźniak
- Illustrator*in(nen): Dawid Bartłomiejczyk, Michał Długaj
- Erscheinungsjahr: 2023
- Sprache: Deutsch
- Spieldauer: 90 – 150 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4 5
- Alter: 14+
- Preis: ab 44 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo
Ausstattung
Das Material aller drei Erweiterungen bleibt hochwertig. Die neuen Teile fügen sich passend in das Grundspiel ein. Insbesondere die sieben großen Minis der Legendären Monster sind ein tolles Highlight, aber auch das übrige Zusatzmaterial ist stimmungsvoll.
Die Anleitungen sind übersichtlich gehalten, vermitteln aber dennoch alle wichtigen Informationen. Auch die Spielanleitungen der Erweiterungen beinhalten kurze, stimmungsvolle Texte, die aus Perspektive eines Reisenden aus der Hexer-Welt berichten.
Bonus/Downloadcontent
Die Regelwerke finden sich hier: Legendäre Monster, Skellige, Zauberinnen und Magier.
Fazit
Alle drei Erweiterungen bringen Neuerungen mit sich, die das Grundspiel abwechslungsreicher gestalten sollen, und in der Regel gelingt das auch. Die neuen Siegbedingungen und abwechslungsreicheren Kämpfe aus Legendäre Monster sowie die Möglichkeit, aus einem von sieben Monstern in zwei Schwierigkeitsstufen zu wählen, machen das Grundspiel spannender und sorgen für mehr Konkurrenzkampf zwischen den Spielenden. Schade ist, dass das Monster aber kaum eine tatsächliche Bedrohung darstellt. Zerstörte Orte werden schnell wieder aufgebaut, und es entstehen keine Nachteile, wenn das Monster lange durch die Lande wütet. Das nimmt wiederum eine ganze Menge Spannung aus der Partie, da keinerlei Situationen entstehen können, die wirklich bedrohlich für die Spielenden werden.
Die neuen Orte auf Skellige erweitern das Spielfeld, sodass mehr Bewegung möglich wird. Der Dagon macht Bootsreisen gleichzeitig gefährlicher, sodass hier strategische Abwägungen notwendig sind, um ihm nicht unvorbereitet in die Arme zu segeln. Die Bedrohung durch den Dagon bleibt allgegenwärtig und erfordert häufig Abwägung zwischen Risiko und potenzieller Bedrohung. Insgesamt ist Skellige vor allem mehr vom Gleichen, ohne das Spielgefühl stark zu verändern.
Zauberinnen und Magier sorgt für mehr Abwechslung hinsichtlich der Wahl der Spielfiguren. Die neuen Fähigkeiten und Effekte unterscheiden sich nicht zu sehr vom Altbekannten, bieten jedoch neue taktische Möglichkeiten und ein leicht verändertes Spielgefühl, das sich nicht zu fremd anfühlt.
Legendäre Monster

Skellige

Zauberinnen und Magier

- Legendäre Monster – Neue Siegbedingungen verändern Spielgefühl
- Skellige – Sinnvolle Erweiterung der Bewegungsmöglichkeiten
- Zauberinnen und Magier – Veränderte Mechaniken für mehr Abwechslung in unterschiedlichen Partien
- Legendäre Monster – Legendäres Monster kaum bedrohlich
- Skellige – Wenig Neues
- Zauberinnen und Magier – Kämpfe zwar minimal verändert, aber immer noch wenig abwechslungsreich
Artikelbilder: © Go on Board
Layout und Satz: Andreas Hübner
Lektorat: Rick Davids
Fotografien: Maximilian Lentes
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