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Schlagwort: Hexer

The Witcher Monster Guide – die Mythologie hinter ikonischen Monstern aus...

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Die Welt von The Witcher steckt voller faszinierender Kreaturen und Monster. Autor Andrzej Sapkowski ließ sich bei der Gestaltung seines Werkes intensiv von slawischen und anderen Sagenwelten inspirieren. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Ursprünge hinter einigen ikonischen Bestien aus Büchern, Spielen und Serie.

Zeit der Legenden 2021 – What con have happened: Die...

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Auch dieses Jahr fällt das Zeit der Legenden coronabedingt leider aus. Doch nur weil wir nicht dort sein können, muss der Konflikt in der ersten Drachenwelt nicht ruhen. Daher werfen wir erneut einen Blick auf das Geschehen, das in unserer Abwesenheit vielleicht geschehen ist.

Stereotype im LARP: Und dein Kopf kommt auf mein Regal –...

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Wer kennt sie nicht? Den Geralt, den Victor, den Grégoire mit Mani, die Streiter des Guten im Allgemeinen und alle anderen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, alles, was kreucht und fleucht dahin zu schicken, wo es herkommt, aber bitte ohne Rückfahrticket.

Zeit der Legenden 2019 – Rauch und Asche

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Erneut schickten die Drachen ihre Streiter in die erste Drachenwelt, die doch schon längst nicht mehr existieren sollte. Auch diesmal mussten sie sich dem Hexer stellen. Ob es nun gelingen würde, Schwachpunkte zu finden oder gar dem Hexer ein Schnippchen zu schlagen?

Ersteindruck: The Witcher TRPG – Abenteuer in der Welt des Hexers

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Die Videospielreihe rund um Geralt den Hexer gilt als Vorzeigestück des Rollenspiel-Genres und hat die düstere Fantasywelt aus der Feder des polnischen Autors Andrzej Sapkowski weltberühmt gemacht. Jetzt wagt sich Publisher CD Project Red mit dem Witcher-Franchise auf das Pen & Paper-Parkett.

Zeit der Legenden 2018 – Friendly Fire

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Im letzten Jahr fand die LARP-Kampagne um die alten Götter ein spektakuläres Ende, das die Charaktere und auch manchen Spieler dahinter geschockt zurückließ. Dementsprechend gespannt konnte man auf den Auftakt der neuen Kampagne sein, für die man sich ein Jahr gedulden musste. Hat sich das Warten gelohnt?

Moderne Fantasy: Was Witcher 3 mir über Rollenspiel beigebracht hat

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Viele Wochen verbrachte unser Fantasy-Fan Dirk im epischen Rollenspiel von The Witcher 3: Wild Hunt und in der vernarbten Haut von Geralt von Riva. Gelangweilt hat er sich dabei keine Sekunde. Nun zieht er sein persönliches Fazit und erklärt, warum wir Rollenspieler etwas von CD-Projekt Red lernen können.

Rezension: Midgard 5 – Das Arkanum

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Zusammen mit den Grundregeln (dem Kodex) sind auch die Magieregeln (das Arkanum) für Midgard in der 5. Auflage erschienen. Nachdem es im Kodex einige grundlegende Änderungen gab, ist die Spannung groß, ob sich im Arkanum ebenso viel getan hat. Eines sei vorweg genommen: Die Änderungen sind nicht so tiefgreifend wie im Kodex, sorgen allerdings ebenfalls für einen besseren, schnelleren Spielfluss.

Rezension: Midgard 5 – Der Kodex

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Die Midgard-Regeln wurden einer gründlichen Überarbeitung unterzogen. Alter Ballast wurde abgeworfen und neue Konzepte eingeführt. Der alte Fehler, Magieregeln und Grundregeln zu verschiedenen Zeitpunkten zu veröffentlichen, wurde diesmal nicht gemacht. Fühlt sich Midgard jetzt noch wie Midgard an? Oder müssen alte Fans befürchten ihr System nicht mehr zu erkennen? Wurde aber so viel geändert, um tatsächlich neue Spieler begeistern zu können?

Rezension: Blood Sorcery – Sacraments & Blasphemies

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Blood Sorcery ist das neue Quellenbuch zur Blutmagie für Vampire: The Requiem. Darin werden nicht nur neue Zauber geboten - das Magiesystem wurde rundum erneuert. Lest, ob es gelungen ist - und ob sich die Anschaffung auch für Runden mit nicht-magischen Charakteren lohnt.