Nach vielen Rollenspiel-Conventions und der Veröffentlichung des Grundregelwerks vor rund zehn Monaten gab das NoReturn-Team rund um Autor Manni Altenschmidt ein erstes Stelldichein auf der SPIEL. Wir haben die Gelegenheit genutzt und uns ausführlich mit Manni über die vergangenen Monate und natürlich besonders die kommenden Planungen unterhalten.
Inhaltsverzeichnis
Rückblick
Nach Veröffentlichung des Grundregelwerks am 17. Dezember 2016 sind bereits rund die Hälfte der Auflage von 1.000 Exemplaren an Einzelhändler und Endkunden verkauft worden – ein beachtlicher Erfolg für ein Independent-System, was Manni entsprechend freut und seine Erwartungen klar übertroffen hat. Auch die auf 111 Exemplare limitierte Collector’s Edition verkauft sich gut, sodass nur noch wenige Exemplare verfügbar sind.
„Das bisherige Feedback ist sehr positiv“, wie Manni zufrieden berichtet. „Es gab natürlich, wie man auch in verschiedenen Rezensionen sehen kann, einige Kinderkrankheiten, aus denen wir natürlich lernen.“ Beispielsweise beim Thema Lektorat, welches bei kommenden Publikationen mit mehr Lektoratsdurchläufen durch professionelle Firmen verbessert werden soll. Auch bezüglich des Drucks hat man gelernt und wird künftige Artworks und Karten farblich anpassen, sodass diese nicht mehr zuweilen zu dunkel sind und im Einzelfall den Text schwer lesbar machen. Die Resonanz der Spieler ist trotz der Kinderkrankheiten sehr gut. Mittlerweile werden auch von Käufern und Spielern selbst auf Conventions Spielrunden angeboten, und über das eigene Online-Forum gelangt viel Feedback an die Entwickler. Manni betont dabei, dass sie auch über Facebook oder E-Mail dafür immer offen sind. „Konstruktive Kritik kann das Spiel nur zum Besseren formen.“
Wie anfangs versprochen, gibt es mittlerweile das „Lebendige Regelwerk“. Gemeint ist hiermit, dass es monatlich neue Spielinhalte zum kostenlosen Download gibt. Hinzugekommen sind im Laufe des Jahres unter anderem ein Bogen für robotische Körperteile, neue Ausrüstungsgegenstände, Mutantenkräfte, Style-Skills, biologische Abnormitäten, Gegner und aufgehelltes Kartenmaterial. Als neueste Erweiterung für den November gibt es beispielsweise die Mutanten-Auffälligkeit „Animalische Laute“, von der Manni besonders schwärmt: „Der Mutant ist so nicht mehr der menschlichen Sprache – Babel – mächtig und kann lediglich mit Tierlauten kommunizieren, was gerade fürs Rollenspielen sehr schön ist.“ Als Gegenstück gibt es den Style-Skill „Pet Pal“, der es ermöglicht, jene Auffälligkeit verstehen zu können.
Für Patreon-Unterstützer des Systems gibt es dabei die Inhalte des Lebendigen Regelwerks einen Monat früher – und ab einer bestimmten Spendensumme zudem die Möglichkeit, eigene Wunschinhalte umsetzen zu lassen. Hierfür reichen die entsprechenden Patrone ihre Wünsche ein, aus denen monatlich gelost wird.
Ausblick
Noch in diesem Jahr soll es erste Abenteuer zum Download geben – ein Element, das bisher gefehlt hat. Die Abenteuer werden kostenlos als PDF verfügbar und in erster Linie Einstiegsabenteuer sein. Das erste, Sperrzone New York, dürfte dabei einigen Con-Gängern als Demoabenteuer der Support-Runden bekannt sein. Von Cons in jüngster Zeit ebenfalls bekannt ist das Abenteuer Kaputte Autos und Scheiße; das dritte Abenteuer hört auf den Titel Die Kirche der Verdammten und ist ein neues Setting. Ob die beiden Letztgenannten jedoch noch in diesem Jahr erscheinen werden, ist unklar – veröffentlicht werden sie aber auf jeden Fall in nächster Zeit.
Auch eine Kampagne ist bereits in Arbeit, die den Arbeitstitel Der Tag des jüngsten Gerichts trägt. Diese soll überaus umfangreich sein und für viele Spielabende Unterhaltung bieten – die Testrunde hat derzeit laut Manni ungefähr die Hälfte geschafft, in sieben Sitzungen zu je rund fünf Stunden. Inhaltlich geht es um Mächte, die den Spielern durch Psi-Kräfte zugehen und auch deutlich vermitteln, wie das Zentrum gegen solche Mächte außerhalb ihrer Reihen vorgeht. Zudem soll die Kampagne, die als Druck oder E-Book erscheinen soll, Auswirkungen auf die Spielwelt haben.
Abseits von Abenteuern soll es zum Ende nächsten Jahres auch neue gedruckte Quellenbücher geben, soweit alles planmäßig verläuft:
- Level Up: Hierbei handelt es sich ein Erweiterungs-Kompendium, in dem sich beispielsweise Beschreibungen der im Grundregelwerk noch nicht beschriebenen Spezies-Mischungen finden, aber auch gänzlich neue. Insgesamt sollen sieben bis acht neue, spielbare Rassen enthalten sein. Daneben werden auch neue Ausrüstung, Abnormitäten, Mutationen und ein gänzlich neuer Psi-Tree rund um Audiokinese Eingang in das Buch finden. Derzeit arbeitet das Team zudem an Ideen und Umsetzung zu einem Psi-Kraft-Crossover. „Damit wird es Psi-Apps geben, die jeweils für zwei Psi-Kräfte gedacht sind und diese kombinieren. Beispielsweise für die Kräfte Pyrokinese und Biokinese – der Phönix: Mit dieser App geht der Charakter durch Pyrokinese selbst in Flammen auf und explodiert, um sich danach durch Biokinese neu zu formen.“ Insgesamt soll es durch diese Kombinationen nahezu 100 neue Psi-Apps geben. Zuletzt sollen auch passende Inhalte des Lebendigen Regelwerks in Level Up vorzufinden sein.
- Puppet Master: In diesem Band geht es um die gesamte Welt des Zentrums – dessen Macht, Motivation, Strukturen sowie die wahre Geschichte der Spielwelt, welche im Grundregelwerk noch eher grob umrissen war und lediglich Charakterwissen vermittelte – aus der Sicht eben jenes Zentrums. In Puppet Master wird dagegen aus neutraler Sicht die Wahrheit enthüllt. Auch NSC-Werte, Kampfkünste und Ausrüstungsgegenstände des Zentrums sollen enthalten sein sowie eine Beschreibung aller 23 Zitadell-Städte, die sich über jeweils mindestens vier Seiten erstrecken sollen. Mit diesem Band soll es darüber hinaus auch möglich werden, eine Gruppe auf der Seite des Zentrums zu spielen. Insgesamt rechnet Manni mit einem stattlichen Umfang von rund 300 Seiten.
Die aktuellen Planungen gehen dahin, beide Bücher zeitgleich zu veröffentlichen und auch in Form eines Bundles anzubieten. Eine Option, die derzeit geprüft wird, ist dabei ein Crowdfunding, welches beim Grundregelwerk bewusst nicht gewollt war. „Uns war es ein großes Anliegen, zu zeigen, dass es überhaupt möglich ist, ohne Verlag und Crowdfunding ein Independent-Rollenspiel auf den Markt zu bringen. Wenn wir jetzt mehrere Bücher gleichzeitig anstoßen und auch bereits mit einigen Einzelhändlern gesprochen haben, die das unterstützen würden, wenn es das freizuschaltende Bonusmaterial in einem Reseller-Pledge ebenfalls gibt, ist dies eine mögliche Option.“ Dies ist Manni auch wichtig – die Händler sollen keinen Nachteil haben beziehungsweise die Vorbesteller bei einem Händler. Ein Crowdfunding soll – wenn überhaupt – allerdings erst kommen, wenn die Bücher quasi fertig sind und lediglich noch gedruckt werden müssten. Als Stretch Goals soll es dabei dann keine Bonusinhalte für das Buch selbst geben, sondern andere Goodies – wie beispielsweise gedruckte Maps, separate Kurzabenteuer, exklusive Würfel oder dickeres Papier. Auch eine Veröffentlichung des In-Game-Kartenspiels wäre laut Manni eine mögliche Überlegung für Stretch Goals.
Erscheinen soll zudem ein Spielleiterschirm, über dessen Art im NoReturn-Forum eine Abstimmung lief. Diese ergab, dass es in Richtung eines Universal-Spielleiterschirms gehen wird, „allerdings mit einem festen NoReturn-Setting und mehreren Möglichkeiten, A5-Ausdrucke dort zu integrieren. Man hat so die Möglichkeit, die Regeln, die aktuell gebraucht werden, in den Schirm zu stecken.“ Die entsprechenden Druckvorlagen/Regelübersichten soll es kostenfrei zum Download geben, nur der Schirm muss dann gekauft „oder selbst gebastelt werden“.
In „ferner Planung“ sind bereits jetzt zwei weitere Bücher angedacht – an denen derzeit allerdings noch nicht gearbeitet wird: zum einen ein „klassisches Weltenbuch über die gesamte Erde, in dem wir in einem groben, oberflächlichen Stil sämtliche Regionen beschreiben wollen.“ Das Werk mit dem geplanten Titel State of Humanity soll zudem neue NSC und diverse Abenteuerideen bieten – letztere möglicherweise mit einer Art Baukastensystem, aus dem schnell ein Abenteuer zusammengestellt werden kann. Das zweite Buch in ferner Planung soll ein Ausrüstungsbuch werden, in dem sich aber auch Fahrzeuge wie Kampfläufer finden sollen.
Weiteres
Manni ist es wichtig zu betonen, dass er ein starkes Team hat und allen Supportern und auch Käufern dankt. „Es ist nicht selbstverständlich, ein Independent-Rollenspiel zu unterstützen, und dass wir so weit gekommen sind und unser System so gut angenommen wird, haben wir uns zwar gewünscht, aber wir haben nicht in dieser Form damit gerechnet.“ Die vielfältigen Erfahrungen, die gesammelt worden sind, möchte Manni künftig auch gerne an andere Autoren weitergeben. Unter dem Namen Creativity Forge will Manni Coachings zu den Themen Messepräsentation sowie Struktur und Aufbau eines Rollenspiels anbieten. „Wir haben viel gelernt und möchten zu einer fairen Bezahlung eine Basis geben und dabei helfen, die Fehler, die wir selbst gemacht haben, bei anderen zu vermeiden. Das Rad muss ja nicht immer neu erfunden werden, und so könnten andere auf unseren Erfahrungen aufbauen.“
Titelbild: Michael Fuchs


















