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Viele epische Geschichten finden ihren Anfang im Inneren eines Gasthauses. Kaum verwunderlich, denn schließlich trifft hier eine bunte Mischung von Abenteurer*innen aufeinander. In Tavern Talk versorgen Spielende diese mit farbenfrohen Cocktails, Quests und so mancher Lebensweisheit. Warum es auf der anderen Seite des Tresens nicht langweilig wird, zeigt dieser Spieltest.

Ob nun ein Schneller Schluck für mehr Agilität oder ein Hurtiger Hurrikan für eine ordentliche Brise Charisma: Den Getränken in Gentle Trolls neuestem Titel Tavern Talk wohnt ein besonderer Zauber inne. Da ist es keinesfalls überraschend, dass Abenteurer*innen von nah und fern das beschauliche kleine Gasthaus, das im Zentrum des Spiels steht, aufsuchen. Die von Dungeons & Dragons inspirierte Visual Novel erschien am 20.06.2024. Im November folgte der DLC Tempest Tantrum, der ebenfalls Teil dieses Spieltests ist.

Triggerwarnungen

Leichte Fantasy-Gewalt

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Eine eigene kleine Taverne

Im Herzen der Fantasy-Welt Asteria, genauer gesagt in der Stadt Zenyth, steht das Gasthaus „Zum munteren Wanderer“. Spielende schlüpfen in die Rolle der Geschäftsführung und halten das famose Etablissement am Laufen, indem sie einzigartige Cocktails anrühren, mit Gäst*innen ins Gespräch kommen und Gerüchte sammeln. Willkommen ist hier jede*r, unabhängig von Herkunft, Volk und Religion, sodass eine farbenfrohe und diverse Schar Einzug hält. Positiv fällt die Repräsentation von verschiedenen Geschlechtsidentitäten und Abenteurer*innen mit körperlichen Behinderungen auf.

In dem gemütlichen Gasthaus finden sich viele verschiedene Besucher*innen ein.

À la carte – Drinks für Abenteurer*innen

In einem fantasievollen Setting voller Magie und Drachen mag das Bestellen eines Getränks banal erscheinen. Wenn die farbenfrohe Erfrischung allerdings nicht nur gut schmeckt, sondern auch die gewünschten Attribute erhöht, sieht das schon wieder ganz anders aus. So kann die richtige Mischung dafür sorgen, dass die nächste kämpferische Auseinandersetzung ein voller Erfolg wird oder dank der richtigen Portion Charisma gar nicht erst stattfindet.

Um ein passendes Getränk anzurühren, müssen Gastwirt*innen zuerst die Bestellung aufnehmen. Im Notizbuch kann dann das richtige Rezept ausgewählt und an die Tafel direkt über der Arbeitsfläche gezeichnet werden. So wissen Spieler*innen genau, in welcher Menge welche Zutat hinzugefügt werden muss. Es gibt fünf Grundzutaten, die jeweils ein Attribut verstärken: Ignis (Stärke), Cantio (Charisma), Pluma (Geschicklichkeit), Tempes (Intelligenz) und Frigus (Verteidigung). Hinzu kommen Infusionen wie Eiskiefernzapfen oder Feenkristalle, die allerdings nicht bei jedem Getränk Anwendung finden. Sie statten Abenteurer*innen mit einem zusätzlichen Bonus wie einer Frostrüstung oder Unsichtbarkeit aus. Beim Nutzen von Infusionen verändern sich die Verhältnisse der einzelnen Grundzutaten, sodass besonders achtsam gearbeitet werden sollte. Doch keine Sorge: Wenn einmal etwas schiefgeht, freut sich Vertrautentier Andu über ein Freigetränk.

Gerüchteküche – Das schwarze Brett

Um ein Werwolfproblem kann sich die ebenfalls wölfisch anmutende Vukakin Caerlin schlecht kümmern. Sie fürchtet, dass die Bestie eine zu große Ähnlichkeit mit ihrem Onkel Dragan haben könnte, und das würde sich schließlich alles andere als gut anfühlen. Verwunderlich wäre eine solche Verwechslung angesichts seiner mangelnden Fellpflege allerdings keinesfalls. Nachdem Spieler*innen eine ausreichende Anzahl von Gerüchten gesammelt haben, landet die Werwolf-Quest demnach am schwarzen Brett. Hier kann sie – wie viele nachfolgende Aufgaben auch – von allen angenommen werden, die sich der Herausforderung stellen möchten.

Mithilfe der gesammelten Gerüchte wird eine Quest ausgeschrieben.

Das Sprechen mit den durstigen Personen vor dem Tresen und das damit verknüpfte Sammeln von Gerüchten ist eine unterhaltsame Angelegenheit. Obwohl der Tenor in Tavern Talk humorvoll ist, werden auch emotionale Themen behandelt. Beispielsweise lernt Fable, dass xier keine Angst vor neuen Abenteuern haben muss und wagt den Schritt vor den heimischen Hain.

Neben zahlreichen Quests, die eng mit einzelnen Charakteren und deren Weiterentwicklung verbunden sind, gibt es eine Haupthandlung innerhalb des Spiels. Sie nimmt am Ende des ersten Akts mit einem gleichermaßen schönen wie zerstörerischen Phänomen Fahrt auf und umspannt die nachfolgenden Akte. Schnell wird offenbar, dass das Schicksal der ganzen Welt auf dem Spiel steht. Weltenrettung mithilfe von guten Ratschlägen und magischen Getränken ist alles andere als typisch, aber durchaus spaßig. So wird beispielswiese Klerikerin Eleithyia mithilfe einer mächtigen Erfrischung gestärkt, damit sie sofort zur Tat schreiten kann, und ein missmutiges Luftecho bekommt beigebracht, dass Zusammenarbeit nichts Schlechtes ist.

Gestärkt macht sich Eleithyia ans Werk.

DLC

Tempest Tantrum erschien am 12.11.2024 und spielt zeitlich nach dem Hauptspiel. Der DLC kann separat gestartet werden und umfasst etwa drei Stunden Spielzeit. Gleich zu Beginn werden Spieler*innen mit vielen bekannten Gesichtern konfrontiert und können ihre Fähigkeiten zum Mischen von Getränken auffrischen. Die Geschehnisse aus dem Hauptspiel finden Erwähnung, und mithilfe von Antwortoptionen wird festgelegt, zu welchem Ende sie gelangt sind. Ein Import der Spieldaten erfolgt also nicht.

Melina möchte ihr Missgeschick wiedergutmachen.

Was genau führt Spieler*innen erneut nach Zenyth? Das Missgeschick einer Stammkundin: Die junge Detektivin Melina hat einen seltsamen Mechanismus gefunden und versehentlich beschädigt. Damit hat sie einen gefährlichen Feuergeist auf die Welt losgelassen, der nunmehr in seine Schranken gewiesen werden muss. Hierbei wird die Hilfe von gleich mehreren Abenteurer*innen benötigt, doch nicht alle sind begeistert von der Idee, mit anpacken zu müssen: Mit Oleander stellt Tempest Tantrum einen neuen Charakter vor. Es handelt sich hierbei um Fables chronisch überarbeiteten Bruder, der eigentlich ein ruhiges Leben als Waldhüter führen möchte.

Eigentlich möchte Oleander nur seine Ruhe haben.

Tempest Tantrum ist eine gelungene Fortsetzung des Hauptspiels. Den DLC zu starten fühlt sich an, als würde man nach Hause kommen. Nach nur wenigen Minuten ist das gemütliche Chaos im Schankraum zurück und eine ganze Menge Abenteuer rufen. Wie auch im Grundspiel gibt es hier mehrere Enden.

Features

Tavern Talk ist ein liebevoll gestaltetes Spiel mit charmantem Charakterdesign, das ohne komplexe Mechaniken auskommt. Es erschafft unter anderem dank des unaufdringlichen Soundtracks eine gemütliche Atmosphäre, macht vor humorvollen Einlagen nicht Halt und bedient sich warmherziger Themen wie dem Finden von Freund*innen oder sogar einer Familie. Spieler*innen erleben all jenes, ohne hinter dem Tresen hervorzutreten. Ihre Tätigkeiten beinhalten das Führen von Gesprächen, das Ausschreiben von Quests und das Präparieren von Getränken. Letzteres wirkt nach einigen Spielstunden repetitiv – vor allem, weil viele Charaktere die immer gleichen Erfrischungen genießen möchten und die Auswahl der Getränke klein gehalten ist. Auf komplexe Managementaspekte, die mit dem Führen eines Gasthauses einhergehen könnten, verzichtet Tavern Talk; dieses Spiel ist keine Wirtschaftssimulation.

Der Kaufpreis von knapp 18 EUR (Steam) beziehungsweise 22 EUR (Nintendo Switch) ist für eine Spielzeit von etwa zwölf Stunden angebracht. Bei dem dreistündigen DLC beläuft sich der Kaufpreis auf etwa 5 EUR beziehungsweise 6 EUR. Ein erneutes Spielen kann sich aufgrund der verschiedenen Möglichkeiten, wie die einzelnen Quests ausgehen, und den multiplen Enden lohnen. Wer hierbei nicht noch einmal alle Dialoge im Detail lesen möchte, kann im Spielmenü die Vorspultaste aktivieren. Während des Spieltests kam es zu keinerlei Bugs oder Spielabstürzen.

Die harten Fakten:

  • Entwicklerstudio: Gentle Troll Entertainment
  • Publisher: Gentle Troll Entertainment
  • Plattform: PC, Nintendo Switch
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Japanisch, Chinesisch, Koreanisch
  • Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2.4 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB
    • Grafik: 2 GB Grafikspeicher
    • Speicherplatz: 2 GB
  • Genre: Visual Novel, Fantasy
  • Releasedatum: 20.06.2024
  • Spielstunden: 12 Stunden (Hauptspiel), 3 Stunden (DLC)
  • Spieler*innen-Anzahl: 1
  • Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
  • Preis: ab 17,99 EUR (Hauptspiel) und ab 4,99 EUR (DLC)
  • Bezugsquelle: Fachhandel

 

Fazit

Das deutsche Studio Gentle Troll hat mit Tavern Talk ein Spiel erschaffen, welches die abenteuerliche Atmosphäre von Fantasy-Tischrollenspielen mit einem tiefen Gefühl von Gemütlichkeit verbindet. Hierbei wird ein besonderes Augenmerk auf LGBTQ+-freundliche Repräsentation und Inklusion gelegt. Spieler*innen schlüpfen in die Rolle der Leitung eines beschaulichen kleinen Gasthauses. Als solche lernen sie viele unterschiedliche Charaktere kennen und sammeln Gerüchte, um das hauseigene Schwarze Brett mit Aufgaben füllen zu können. Darüber hinaus mischen sie nach Wunsch bunte Getränke zusammen, die Attribute wie Stärke oder Charisma erhöhen. Trotz des kreativen Grundgedankens bringt das Anrühren von Getränken nach einigen Spielstunden aufgrund der immer gleichen Rezepte Langeweile mit sich. Eine größere Auswahl oder die Möglichkeit, eigene Rezepte zu entdecken hätte hier Abhilfe geschaffen.

Minthie ist auf einen Rollstuhl angewiesen und weiß magische Barrierefreiheit zu schätzen.

Tavern Talk ist ein zugänglicher Titel, der auf humorvolle Weise nicht nur eine große, sondern auch viele kleine Geschichten erzählt. In deren Zentrum stehen persönliche Entwicklungen und zwischenmenschliche Beziehungen. Doch egal, wie emotional, fantasievoll oder gefüllt mit Drachen die Handlung ist – Spieler*innen erleben sie stets von hinter dem Tresen aus, was eine neue Perspektive auf klassischen Fantasy-Geschichten ermöglicht. Diese besondere Mixtur weiß zu überzeugen – und lädt sogar zum Wiederspielen ein. Ein Besuch im Gasthaus „Zum munteren Wanderer“ ist demnach ein Muss für Fantasy- und Visual Novel-Fans, für humorvolle Dungeons & Dragons-Spieler*innen und all jene, die Lust auf eine chaotische und bunte neue Familie haben.

  • Eine diverse und inklusive Welt
  • Kreatives Charakterdesign
  • Gemütliche Atmosphäre
 

  • Repetitives Gameplay beim Mischen der Getränke


Artikelbilder: © Gentle Troll Entertainment
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur

Lektorat: Rick Davids
Screenshots: Yola Tödt
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

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