Aventurien ist groß und lädt zum Reisen ein, sei es auf der Suche nach Abenteuern oder zum Broterwerb. Von Nord bis Süd enthält Stoerrebrandts Städteatlas Informationen und Stadtpläne von fünfzehn aventurischen Städten. Wie in einem richtigen Reiseführer können die Lesenden ihre Reiseroute planen und ihre nächsten Ziele ins Auge fassen.
Stover Regolan Stoerrebrandt ist das derische Pendant zum irdischen Marco Polo. Er gilt als einer der erfolgreichsten aventurischen Händler und reichsten Männer des Kontinents. Ebenso ist er als reisender Schnapsbrenner das Sinnbild dafür, es vom einfachen Tellerwäscher zum Millionär zu schaffen, und teilt seine Städtekenntnis mit den Aventurier*innen in seinem Städteatlas.
keine typischen Trigger
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Wie bei den meisten Quellenbüchern zu Das Schwarze Auge findet man zu Beginn ein Inhaltsverzeichnis, gefolgt von einem kurzen Vorwort. Dieses Vorwort enthält eine kleine Gebrauchsanweisung, denn dieser Quellenband setzt voraus, dass sich Spielende schon einen groben Überblick über Aventurien verschafft haben. Der Städteatlas dient daher als ein Ratgeber für Reisende und ist für Spielende nahezu spoilerfrei. Informationen, die nur für Meisterpersonen gedacht sind, sind in diesem Band nicht enthalten oder so dargestellt, wie aventurische Reisende sie wahrnehmen würden. Der Städteatlas ist komplett regelfrei und kann mit jeder Edition von Das Schwarze Auge benutzt werden.

Stoerrebrandts Städteatlas weicht von den anderen Regionalspielhilfen und Quellenbänden ab, man findet sich aber dennoch gut zurecht. Jeder enthaltenen Stadt ist ein Kapitel gewidmet, die immer gleich strukturiert sind. Einige Themen enthalten genauere Informationen als der zugehörige Regionalband, andere Themen werden bewusst weggelassen oder reduziert, denn dies soll den Charakter als Reiseführer erhalten.
Am Ende des Bandes gibt es ein Kapitel, das allgemeine Hinweise und Anregungen zur Städteentwicklung enthält. Es erklärt, wie Städte aufgebaut sind, wie sie sich verändern und wo sich üblicherweise wichtige Einrichtungen befinden. Mit Hilfe dieser Informationen kann man auch eigene Ortschaften kreieren oder solche zum Leben erwecken, wo die Informationen dazu fehlen.
Folgende Städte sind, inklusive Stadtplan, enthalten:
Al’Anfa, die Schwarze Perle
Anchopal, die Weiße Oase
Angbar, die Eherne
Bethana, die Krone Efferds
Brabak, Stadt der Freigeister
Enqui, die Besetzte
Fasar, die Mutter aller Städte
H’Rezxem, die echsische Tempelstadt
Keft, die Bewahrende
Kuruke-Lahe, die enthehlte Stadt
Mengbilla, die Stadt der Haie
Norburg, die Stadt aus Holz
Olport, die Alte
Ortis, Städtchen am Rande des Farindelwaldes
Teremon, die Schwarze Stadt
Thalusa, die sonnige Richtstätte
Xorlosch, die Heilige Stadt
Aufbau der Stadtbeschreibungen
Wie in einem irdischen Reiseführer sind die Stadtbeschreibungen stets gleich strukturiert. Es beginnt mit einer kurzen Einleitung, ein*e Reisende*r beschreibt, wie die Stadt aussieht und wahrgenommen wird. Es folgt ein Überblick über die Stadt: Region, Einwohnerzahl, Herrschaft(sform), Tempel, Handel und Gewerbe und Besonderheiten sind in der Quintessenz aufgelistet. Dazu erfährt man noch, wie die Stimmung in der Stadt ist und wie der Ort innerhalb des Spiels erscheint. Dazu wird noch auf das Jahr, zum Beispiel 1046 BF nach aventurischer Zeitrechnung, verwiesen, denn, wie bereits erwähnt, ändern sich Städte im Laufe der Zeit.

Ein kleiner Infokasten für die Spielenden (nicht die Charaktere) verweist auf den zugehörigen Regionalband für die Stadt und darauf, welche Kaufabenteuer (nicht nur die der fünften Edition) dort spielen. Fehlen darf natürlich auch nicht eine Abbildung des jeweiligen Stadtwappens, allerdings fehlt die Blasonierung dazu.
Man erfährt, wo für das leibliche Wohl gesorgt wird, mit passendem Verweis, wo man das Etablissement auf der Karte findet. Das Leibeswohl umfasst nicht nur Orte für delikates Essen und Getränke, sondern auch für andere Aktivitäten, die das körperliche Wohlbefinden steigern können. Zudem werden Orte für Spektakel und Spiel genannt, wie Theater und Arenen. Natürlich darf auch nicht der göttliche Beistand vergessen werden. Welche Tempel in der Stadt vorhanden sind, konnte man schon im ersten Überblick erkennen. In diesem Abschnitt erfährt man mehr über lokale Festivitäten und Feiertage zu ehren der Gött*innen.
Der Abschnitt Recht und Gesetz beschäftigt sich mit einigen rechtlichen Besonderheiten, die in unterschiedlichen Regionen Aventuriens anders gehandhabt werden. Die Reisenden können so eventuell den ein oder anderen Disput aufgrund von Unwissenheit mit den örtlichen Gesetzeshütern vermeiden, denn Unwissenheit schützt nicht unbedingt vor Strafe.
Auch für gelehrte Reisende gibt es Informationen, welche Horte des Wissens sich in der Stadt befinden und aufgesucht werden können, und auch abenteuerliche Orte werden beschrieben, ohne zu viel preiszugeben (als gewiefte Meisterperson lädt es dazu ein, die Spielgruppe an einen solchen Ort zu schicken). Auch eventuell vorhandene Lokalprominenz wird im Abschnitt „Töchter und Söhne der Stadt“ vorgestellt.

Am Ende des Kapitels befinden sich noch einige Infokästchen, was man bei einem Besuch der Stadt unbedingt erleben, sehen oder probieren sollte und Dinge, die man auf jeden Fall unterlassen sollte, wie zum Beispiel alanfanische Sklav*innen zu befreien.
Der Dorfgenerator
Ein eigenes Kapitel bekommt der Dorfgenerator. Seit der zweiten Edition von Das Schwarze Auge, erschienen in der Spielerweiterung Das Handbuch für den Reisenden, gibt es für jede Edition einen Generator, um Dörfer bis hin zu Städten von zehntausend Einwohner*innen zu erschaffen. In Stoerrebrandts Städteatlas geschieht dies mit einem sechsseitigen Würfel (der manchmal zum W3 oder gar W2 modifiziert wird). Die enthaltenen Tabellen mit den Würfelwürfen liefern dabei kein Fixum, sondern lediglich Anregungen, das letzte Wort hat wie immer die Spielleitung.

Man beginnt mit der Ausstattung des Dorfes oder der Kleinstadt. Die Größe bestimmt die Spielleitung selbst. Passend dazu werden dann Dinge wie Anzahl der Tempel (ab zweitausendfünfhundert Einwohner*innen mit einem Verweis auf den Aventurischen Almanach, wo die Informationen dazu zu finden sind), der Herbergen und Kneipen oder auch die Anzahl der Markttage und durchfahrenden Händler*innen ausgewürfelt. Ebenso kann die Anzahl der Heilkundigen oder die der Dienstleistungen, beziehungsweise des Handwerks erwürfelt werden.
In den folgenden Tabellen geht es dann ins Detail: Welche Gottheit hat in dem Dorf einen Tempel, welche Art der Dienstleistungen (zum Beispiel Badehaus, Droschkenverleih) und des Handwerks (zum Beispiel Schmiede, Zuckerbäcker) werden angeboten und was für Händler*innen (zum Beispiel Krämerwaren, Teppiche) sind vor Ort?

Weitere Tabellen können bestimmen, welche Dienstleister*innen (zum Beispiel Zahnreißer*innen, Gaukler*innen) das Dorf passieren und welche besonderen Stände (wie Wahrsager*innen oder Kuriositäten) es auf dem Markt gibt. Dabei kann man danach auch bestimmen, welche Qualität die Dienstleistungen und Waren haben. Dies geht von sehr billig über durchschnittlich bis hin zum Wucher bei den Preisen, bei den Qualitäten geht es von schlecht bis außergewöhnlich. Dabei sind auch Modifikationen der Preise angegeben. Bei schlechter oder schlichter Qualität sind die Preise recht günstig, bei außergewöhnlicher Qualität, beziehungsweise Nobelherbergen, ist es entsprechend teurer.
Als generierende Person sollte man selbstredend schauen, dass das erschaffene Dorf in sich stimmig wirkt und so manchen Würfelwurf ignorieren. Ein Dorf mit billigster Ware und schlecht ausgebildeten Handwerker*innen, dazu nur teure Lebenshaltungskosten und Unterkünfte würde auf die Abenteuergruppe wahrlich seltsam wirken, nicht wahr? Man sollte eine Balance finden, die zum Abenteuer passt.
Schön wäre noch ein Abschnitt oder eine Tabelle zur Namensfindung gewesen. Oftmals ist es das, wo sich am meisten der Kopf drüber zerbrochen wird. Beispiele könnten hier Endungen sein mit …-furt, -berg, -hausen oder -bach. Der voranstehende Teil könnte der Name einer Familie, eines Tieres oder eine für den Ort bekannte Ware oder ein Handwerk sein. Einige Beispiele seien hier: Eulenbach, Glasfurt oder Schmiedeberg.
Erscheinungsbild
Stoerrebrands Städteatlas ist, wie alle Bücher der DSA5-Reihe, vollfarbig illustriert. Neben den Städtebeschreibungen enthält er auch Tabellen zu den Städten und Kartenmaterial, die Pläne von Al’Anfa und Fasar liegen in der physischen Version als großformatige, herausnehmbare Karten anbei. In der PDF-Version sind sie als zusätzliche Dateien enthalten.
- Verlag: Ulisses Spiele
- Autoren: Matthias Kalluper, Anton Weste
- Illustrator*innen: Lukas Banas, Verena Biskup
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenanzahl: 128
- Preis: Hardcover: EUR 39,95, PDF: EUR 23,99
- Bezugsquelle: Fachhandel, DriveThruRPG, Amazon, Sphärenmeister
Fazit
Stoerrebrandts Städteatlas lässt sich tatsächlich wie ein normaler Reiseführer lesen und macht Lust, Aventurien zu bereisen. Jede Stadt hat ihre Besonder- und Eigenheiten und für Spielleitende gibt es genügend Ansatzpunkte, um sich spannende Abenteuer auszudenken. Besonders interessant sind die Infokästchen mit der Überschrift „Bloss nicht…“, denn sie beschreiben auf amüsante Art, wie man den ein oder anderen größeren Fauxpas in den Städten vermeiden kann. Als Außenstehende*r ist man oftmals mit lokalen Riten nicht vertraut und es kann so ein ziemliches Debakel vermieden werden.
Durch die vielen vollfarbigen Illustrationen wirkt das Buch sehr liebevoll gestaltet. Die Bilder vermitteln einen visuellen Eindruck der jeweiligen Städte und dennoch ist genügend Freiraum für eigene Interpretationen.
Sehr hilfreich ist auch das letzte Kapitel, wie man Städte und Dörfer aufbauen und ins Spiel integrieren kann. Dies ist sowohl für Personen vor, als auch hinter dem Meisterschirm interessant.
Dieser Reiseführer lädt dazu ein, auch mal andere Regionen Aventuriens zu besuchen und macht Lust auf Reisen, daher ist er durchaus lesenswert.

- Viele Illustrationen
- Verweise auf dazugehörige Regionalbände und Abenteuer
- Zusätzliche Informationen, die nicht in den Regionalbänden stehen
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Vorschläge für Dorfnamen wären hilfreich
Artikelbilder: © Ulisses Spiele
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Saskia Harendt
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