Pen&Paper - Rezensionen

Hier findet ihr Rezensionen aus dem Bereich Tischrollenspiel & Spielbücher

Rezension: Private Eye Grundregelwerk

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In diversen Rollenspielen kann man als Detektiv mythischen und okkulten Geheimnissen nachgehen. Die deutsche Produktion Private Eye der Redaktion Phantastik jedoch beschränkt sich dabei bewusst auf die historische Fakten und Hintergründe des spätviktorianischen London. Ob das entsprechende Grundregelwerk sich gegen die Konkurrenz behaupten kann, bespricht Gastredakteur Klaus in seiner Rezension.

Rezension: DSA Phex-Vademecum – Dem Fuchs auf der Fährte

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Breitgefächert, wie das umfassende Handelsnetz der Mada Basari. Mit mystischen und geheimen Informationen bestückt, wie der Nachthimmel mit Sternen oder die Nachrichtenagentur Nanduria. Von lustig bis listig ist alles enthalten und doch ist und bleibt mir dieses Buch ein Rätsel.

Rezension: Turbo Fate – Fate mit Nachbrenner

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Das als FATE Accelerated Edition bekannte, schlanke Regelsystem von Evil Hat hat es endlich auch nach Deutschland geschafft! Der Uhrwerk Verlag bringt in Kürze den deutschen Ableger Turbo Fate heraus. Wir haben uns vorab für euch eingelesen und verraten euch, wie sich die deutsche Version schlägt.

Rezension: DSA-Grundregelwerk der 5. Edition – Durchdachte Überarbeitung in tollem...

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Die einen lieben es, die anderen hassen es, (fast) jeder kennt es: Die Rede ist von Das Schwarze Auge, dem erfolgreichsten deutschen Rollenspiel. Unser Redakteur Patrick hat sich das kürzlich erschienene Grundregelwerk der 5. Edition besorgt, um euch nun zu berichten, was er darin entdeckt hat.

Kurzcheck: DSA5 – Offenbarung des Himmels

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Kultisten, (kleine) Drachen, blutrünstige Raubtiere und das alles in zünftiger Heimatfilm-Atmosphäre? Das alles bietet „Offenbarung des Himmels“, das zweite zur 5. Edition erschienene Abenteuer. Unser Redakteur Patrick hat sich also die Lederhosen angezogen und den Filzhut aufgesetzt, um für euch abenteuerliche Bergluft zu schnuppern.

Rezension: Mutant: Year Zero – Wir sind die Mutanten!

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Noch nicht genug von Fallout, Mad Max und Co.? Mutant Year Zero lässt die Spieler in die Rolle von Mutanten schlüpfen und eine eigene Siedlung ausbauen. Aktuell gilt es als das definitive Postapokalypse-Rollenspiel; aber was ist dran am Hype? Schrottsammler Dirk hat sich ins verstrahlte Ödland gewagt.

Rezension: Cthulhu 7 Grundregelwerk – Horror in neuem Gewand

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Zur SPIEL hat Pegasus Spiele die weltweit erste Druckfassung der 7. Edition von Cthulhu veröffentlicht. Nicht nur durch Farbdruck und Kampfpreis, auch mit Regelneuerungen will man sich von den Vorgängern absetzen. Zugleich soll es im Kern jedoch weiterhin klassisches Cthulhu-Rollenspiel bleiben – ob das gelingt?

Rezension: Savage Worlds GER Grundregeln – Leichtgängig und schnell

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Immer nur ein Zielwert für Proben? Bekannt. Generisches Regelwerk mit Anpassbarkeit auf alle Welten? Bekannt. Schnell, grimmig und viel Spielspaß bringend? Da wird es schon schwer. Wir haben uns die erratierte Version des Grundregelwerkes zu Savage Worlds in der Übersetzung von Prometheus Games angesehen und sind immer noch begeistert.

Ersteindruck: Von Uexkülls Grauen (Tobias Deißler) – Gruselabenteuer mit Variation

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Eine Einladung auf ein abgelegenes Schloss in Lettland im Winter 1901. Ein verschrobenes Adelsgeschlecht mit wissenschaftlichen Ambitionen, das den Dorfbewohnern verhasst ist. Was sich anliest wie ein klassischer Horrorplot hat hier mehr als drei mögliche und ziemlich ungewöhnliche Auflösungen.

Kurzcheck: Splittermond-Spielhilfen – Mehr als nur visuelle Helfer

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Es ist nicht notwendig, Spielhilfen zu nutzen, um ein guter Spielleiter zu werden. Aber es erleichtert so einiges und macht durch den visuellen und haptischen Aspekt viel Spaß. Durch die wichtigsten Regeln und Werte in optischer Reichweite wird auch lästiges Regelwerkwälzen weniger.

Rezension: Kor Vademecum – Blutrausch, Sold und Schlachtenlärm (DSA)

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„Schwarz und Rot – bald bist du tot!“, heißt eine Zauberformel bei DSA. Genauer betrachtet könnte dies auch der Leitspruch des Halbgottes Kor sein – des schwarzen Panthers, der mit blutgetränkten Krallen über die Schlachtfelder schreitet. Unser Autor Torben hat sich daher das neuerschienene Brevier des kämpfenden Geweihten mal etwas genauer angeschaut.

Rezension: DSA – Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Ulisses Spiele)

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Was kommt dabei raus, wenn man die Aventurische Rüstkammer und die Streitenden Königreiche mischt? Richtig: Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche! Doch lohnt sich der Anbau dieser Kammer für jeden oder nur für kauzige Ritter und Spinatbierliebhaber? Die Antwort findet ihr hier!

Rezension: Exalted 3 (Onyx Path) – sperrig, episch, glorreich!

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Das neue Exalted ist da und könnte vom Gewicht auch ein Backstein sein. Auf satten 686 Seiten präsentiert Onyx Path die definitive Version des Fantasy-Wuxia-Rollenspiels. Doch nicht alle Regeländerungen überzeugen und lassen angehende Helden der Sonne auf der Strecke. Veteranen dürften sich aber bedenkenlos ins Update verlieben.

Kurzcheck: Star Wars – Sonnen der Verheißung (Heidelberger / Ulisses)

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Nach langer Wartezeit trug die Kooperation zwischen dem Heidelberger Spieleverlag und Ulisses Spiele im Dezember des letzten Jahres erste Früchte. Mit Sonnen der Verheißung präsentieren die beiden Verlage die langersehnte deutsche Übersetzung des Quellenbandes zum corellianischen Sektor für das Tischrollenspiel Star Wars: Am Rande des Imperiums.

Kurzcheck: Landkartenset der Siebenwindküste – Ohne Navi durch Albernia

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Spätestens dann, wenn du dich im Farindelwald verirrt hast oder du merkst, dass du Orbatal und Otterntal verwechselt hast, dann wirst du dir wünschen, du hättest auf den Händler in Havena gehört und ihm das überteuerte Landkartenset abgekauft. Denn in manchen Momenten ist es sein Geld wert...

Ersteindruck: King Arthur Pendragon 5.2 – Die Legende erwacht zu neuem...

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Bereits 1985 erschuf Greg Stafford die erste Edition des Rollenspiels King Arthur Pendragon, erschienen im Verlag Chaosium. Mittlerweile ist das Spiel ungefähr so legendär wie der literarische Stoff, den es behandelt, denn Pendragon ging einige neue Wege, die anderen Systemen weit voraus waren. Nun erschien die Neuauflage bei Nocturnal Media.

Shadowrun – Mit Hauern und Hörnern: Meta-Rassismus in der Sechsten Welt

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In der Sechsten Welt hat jeder schon einmal einen Troll getroffen, der unbeabsichtigt etwas zerstört hat. Das ist doch etwas ganz Normales, die sind eben groß, grobschlächtig und dumm. Wirklich? Dieser Quellenband gibt einen Einblick in das, was Trolle und Orks zu diesen Vorurteilen zu sagen haben.

Angespielt: Schnellstarter Wrath & Glory (Ulisses North America) – Purge the...

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Nachdem bekannt wurde, dass Fantasy Flight Games nicht länger die Lizenz für Warhammer 40.000-Rollenspiele hält, war das Ende des beliebten Dark Heresy eingeläutet. Ein bisschen mussten Fans um die Zukunft bangen, bis Ulisses North America im Sommer 2017 einen Nachfolger ankündigte: Wrath & Glory. Wir haben den Quickstarter ausprobiert.

Rezension: Marvel Heroic Roleplaying Game

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..Snickt..Wolverines Klauen fahren heraus und werden den Feinden mit einem grimmigen Lächeln entgegengestreckt. Margaret Weis Productions hat den Schritt gewagt, eine Marvelcomic-Adapation als Rollenspiel zu veröffentlichen. Roger ist begeistert! Wieso verrät Euch diese Rezension.

Rezension: Deadlands Noir

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Deadlands Noir, der jüngste Spross der Deadlands-Familie hat bereits durch seine Finanzierung mittels einer Kickstarter-Kampagne einige Aufmerksamkeit erregt – ob das SavageWorlds-Setting die Erwartungen erfüllt, verrät euch heute Marc in seiner Rezension.