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Der Herr der Ringe - Suchergebnisse

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Spielbericht: XD – ein Party-Rollenspiel mit Einsatz

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Unser Gastautor Dexter Filmore hat sich für für Euch aufgeopfert und auf einer Party eine interessante Variante des Rollenspiels getestet. Hier ist sein Spielbericht: Das...

Rezension: Einsamer Wolf – Der Dschungel des Grauens

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Die Einsamer Wolf Reihe von Joe Dever ist ja bereits seit etwas längerer Zeit unter Lizenz des Mantikore Verlags. Während jüngst Band 9 veröffentlicht...

„Die Sinistra“ – ein Projekt von Tom Daut

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Die modernen Medien bescheren uns immer öfter alternative Ansätze, eine Idee zu realisieren. Eine dieser Ideen ist das Buch „Die Sinistra“ vom Autoren Tom Daut.„Die Sinistra“ unterscheidet sich derart von bekannten Buchpublikationen, dass es nicht nur kostenlos ist, sondern auch noch nicht fertig. Die Neuartigkeit des Projektes besteht darin, dass sich der Autor das Schreiben weiterer Kapitel durch Klicks bezahlen lässt. Diese Klicks bringen ihm kein Geld, sondern sollen die Begeisterung der Leserschaft aufzeigen. Für eine vorgegebene Zahl an Klicks wird an einem weiteren Kapitel geschrieben. Gesammelt werden die Klicks als Likes auf dem sozialen Netzwerk Facebook oder per E-Mail. Das Projekt und der Download sind somit vollständig kostenlos. Zurzeit arbeitet Tom Daut an Kapitel 5.Diese Vision an sich reizt mich genug, mich doch einmal genauer damit zu beschäftigen.

Rezension: Changeling – The Dreaming

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In der neuen Rubrik "Alte Schätze" wollen wir euch ein paar alte, seltene, oder einfach nur skurrile Rollenspiele und ihre Regelwerke vorstellen. Das kann von wahren Schätzen, bis hin zu seltsamen Auswüchsen des Hobbys reichen. Zunächst einmal müssen wir uns auf unser eigenes Sammelsurium aus Büchern verlassen, aber wir haben nichts dagegen, wenn ihr unsere Nasen auf andere interessante Sachen stoßt, die wir vielleicht noch nicht kennen und die ihr gern vorgestellt sehen möchtet.Den Anfang möchte ich heute mit dem Grundregelwerk und einem generellen Überblick zu „Changeling – The Dreaming“ machen

Spielbericht Malmsturm -Teil II und inoffizielle FATE Alchimie Regeln

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Bereits gestern haben wir Euch von unserer Malmsturm-Testrunde berichtet. Heute sprechen wir von unseren Erfahrungen mit dem Regelwerk. Abschliessend bieten wir Euch unsere FATE Alchimie Regeln, die vielleicht auch so zum Einsatz kommen können.

Spielbericht Malmsturm – Teil I

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Vor einigen Wochen haben wir über das Grundregelwerk von Malmsturm berichtet und es rezensiert. In der Zwischenzeit fanden sich 3 tapfere Recken und waren gewillt, Malmsturm mit den FATE Regeln auszutesten. Allesamt sind es Spieler, die Atmosphäre schätzen, denen die Geschichte fast wichtiger als ihr Charakter ist und die gern mit einem Hauch Coolness spielen. Also doch nahezu ideal, oder?!

Wie lesen wir heute? Wie lesen wir morgen?

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Als ich angefangen habe mit dem Rollenspiel gab es Regelwerke nur in einer Form: gedruckt. (Gab es damals eigentlich schon Regelwerke als PDF? Zumindest...

Der Spielleiter hat immer Recht! Oder?

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In einem unserer vergangenen Artikel wurden Regeln bekannt gemacht, die an manchem Spieltisch herrschen und um Feedback gebeten. Gerade der Titel dieses Artikels heute, ...

Leiten auf Conventions, Teil 3: Das Szenario

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Einführung: Über diese Artikelserie Viele Spielleiter, die mit einiger Erfahrung aus ihren Tischrunden den Schritt wagen, auch einmal auf Conventions ein Szenario zu leiten, finden...

Altes Feuer neu entfacht – Magic: The Gathering

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Viele von euch kennen sicherlich das Spiel mit den kleinen, bunten Pappkarten, das heute nichtmehr von den Spieltischen in Jugendzentren oder Spielvereinen wegzudenken ist:...

Ankündigung: Morpheus 25

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Bald ist es wieder soweit! Der Morpheus, einer der wohl bekanntesten und ältesten Cons im mitteldeutschen Raum startet in die 25. Runde vom 13.-15....

Rezension: Heredium

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Die Erde hat sich radikal verändert: jahrzehntelanger Raubbau durch den Menschen, tiefschürfende Veränderung des globalen Ökosystems, bewaffnete Konflikte und eine Katastrophe epochalen Ausmaßes haben...

Rezension: Frostzone

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Schon 2010 betrachtete ich neugierig das Frostzone Regelwerk, da ich doch zu den ausgemachten Liebhabern der Science-Fiction Systeme gehöre. Nun, auf der SPIEL 2011...

Rezension: Einsamer Wolf Mehrspielerbuch, Die Schrecken des dunklen Lords & Schloss des Todes

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Auf dem Sofa in unserem Wochenendhaus, so habe ich damals vor nunmehr über 20 Jahren meine ersten Schritte in eine Fantasy-Welt getan. Ich weiß nicht mehr, woher ich die Spielbücher hatte, ich glaube jemand aus der Verwandtschaft hatte sie mir geschenkt, aber ich weiß noch, dass mich all die fremden Namen und Länder faszinierten.

Rezension: Aborea

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Aborea hat mich schon im Vorfeld sehr neugierig gemacht, ein komplett neues Rollenspiel von einem deutschen Verlag. Die Jungs von 13Mann zeigten Mut. Die Tatsache, dass meine Freundin noch rollenspieljungfräulich war, ließen mich ein System suchen, in dem sie sich nicht gleich in den Regeln verlieren würde, sondern in dem das Spiel im Vordergrund steht. Also Aborea, du warst mein Favorit.

Interview mit Jürgen Mang – Space Pirates, ein Rollenspiel mit Fun

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Wir hatten die Freude Jürgen Mang, den Autor von Space Pirates, zu interviewen rund um das Schreiben eines Rollenspiels, seinen Erfahrungen und Tips für angehende Autoren.

Rezension: Malmsturm – Sword&Sorcery meets Metal

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Da halte ich es also nun in den Händen, das Regelwerk zu Malmsturm. Bereits auf Facebook und auf der SPIEL intensivierend, hatte ich Kontakt mit einem der Autoren und Redakteur, Dominik Dießlin, der mir einige Vorabinformationen gegeben hatte und mich vor allem mit den Regeln angeködert hat....

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.

Sich selbst im Rollenspiel neu erschaffen

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Ich weiss nicht, wie es euch geht, aber ich finde es immer sehr spannend, wenn eine neue Spielrunde startet. Ganz besonders den Charakter-Erschaffungsprozess -...

 

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