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Geschaffen um ein außerirdisches Volk auf eine neue Bewusstseinsebene zu führen, strebt die Evolved Intelligence nach ständig neuen Ressourcen und Erkenntnissen. Um dieses Bestreben umzusetzen, erobert die aus verschiedenen Alienvölkern bestehende Combined Army immer neue Gebiete. Doch neuerdings leisten auch Menschen aus den besetzten Gebieten ihren Anteil.

Corvus Belli lässt die Hintergrundgeschichte seines Science-Fiction-Skirmishers Infinity mit jeder neuen Regeledition und mit jedem Erweiterungsbuch fortschreiten. So kommen neue Erzählstränge hinzu, neue Gebiete werden erschlossen oder von Fraktionen erobert. Auch die Fraktionen und ihre Unterfraktionen verändern sich laufend. So sagte sich beispielsweise die JSA von der Fraktion Yu Jing los und bildete eine eigene Fraktion. Die Combined Army, geführt von der Evolved Intelligence (EI), bestand bislang nur aus verschiedenen Alienvölkern. Mit der Next Wave kommt nun eine neue Unterfraktion hinzu, welche sich aus Menschen zusammensetzt, die aus von der Combined Army besetzten Gebieten stammen. Wir durften die neuen Profile als vorläufige Version einsehen und auch die Miniaturen begutachten.

Triggerwarnungen

Krieg, Besatzung

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© Corvus Belli
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Die nächste Welle

Auf der Suche nach neuen Welten, um diese auszubeuten und gegebenenfalls für neue Erkenntnisse zu nutzen, hat die Combined Army Teile der menschlichen Sphäre besetzt. Je nachdem, welches der Alienvölker in den besetzen Zonen zuständig war, litten die Menschen dort zunächst unter der Knechtschaft. Ein Ausweg schien ein Anschluss an die Bestrebungen der EI und damit auch ein Weg zum Endziel des Aufstiegs. Schrittweise wurden den Menschen in den besetzten Gebieten Bürgerrechte eingeräumt und die Zukunft schien gar nicht mehr so grau zu sein. Vielmehr wirkte das sture Verhalten der Fraktionen der menschlichen Sphäre wie ein Hindernis und die Hauptursache des Konfliktes mit der Combined Army. Das Team des charismatischen Achilles wurde eigentlich von der künstlichen Intelligenz ALEPH für den Kampf gegen die Combined Army geschaffen. Doch als Achilles‘ Gefährte Patroclus hinter den feindlichen Linien gefallen war, verwehrte ALEPH aus Sicherheitsgründen dessen Wiedererweckung. Als Folge brachte Pandora, die ALEPH schon länger misstraut hatte, Achilles und das Team dazu, sich auf die Seite der EI zu schlagen. Sie führen die neue Unterfraktion der Next Wave an. Immer mehr Menschen schließen sich ihnen an, um die gesamte Menschheit in eine glorreiche Zukunft zu führen.

Die Truppen der Next Wave

In der ersten Release-Welle erscheinen zunächst das Combined Army Next Wave Action Pack als Basis zum Aufbau der Unterfraktion. Erweitert wird dieses Set durch die Juggernaut Armored Assault Brigade und den Glyph Warcore. Alle drei Boxen können als Bundle vorbestellt werden. Erwartungsgemäß dürften nach der Vorbestellungsphase zunächst nur das Action Pack einzeln kaufbar sein. Der Juggernaut ist später außerhalb des Bundles erhältlich. Der Glyph Warcore ist Pre-Order-Exclusive. Vom Design orientieren sich die meisten Modelle an den Rüstungen und Waffen der Shasvastii, sind ansonsten aber eindeutig menschlich.

Wie bei Infinity üblich sind die meisten Modelle aus Metall und von hervorragender Qualität. Gussnähte waren praktisch nicht vorhanden, aber wegen des hohen Detailgrades sind einige Angussäste und Luftkanäle  notwendig, die entfernt werden müssen. Zange und Feile sind also Pflicht. Wegen einiger sehr kleiner Teile erfordert der Zusammenbau außerdem etwas Geduld, und es ist wichtig alle Teile vorher ohne Kleber anzuhalten.

© Corvus Belli
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Harbingers

Den Kern der Next Wave bilden die Harbingers als Line Infantry. Im Combined Army Next Wave Action Pack sind drei Modelle, ausgestattet mit Combi Rifles, enthalten. Es handelt sich um zwei männliche und ein weibliches Modell, wobei das weibliche Modell eine typische Hackerpose mit ausgestrecktem Arm einnimmt, auch wenn das Combi Rifle nicht zur Hackerbewaffnung laut Profil passt. Die männlichen Modelle ließen sich problemlos Zusammenbauen. Die weibliche Variante war allerdings etwas fummeliger.

Die Harbingers können in vielen verschiedenen Ausrüstungs- und Skill-Varianten gespielt werden. So stehen neben den üblichen Spezialist*innen wie Paramedic, Lieutenant, Forward Observer und Specialist Operative auch eine Hackerauswahl mit dem Skill Minelayer und E/M Mines sowie eine Auswahl mit Minelayer und Shock Mines zur Wahl. Bei den Spezialwaffen können HMG, Missile Launcher und AP Marksman Rifle als Option zur Verfügung. Außerdem sind die meisten Auswahlen mit einem Zapper ausgestattet, was sie auf kurze Distanz effektiv gegen hackbare Einheiten macht. Mit Kosten zwischen 13 und 20 Punkten sind sie zwar nicht die günstigste Line Infantry im Spiel, dafür bringen sie mit Courage, Dodge (+3) und Combat Instinct mehrere nützliche Skills mit.

Cliff Jumpers

Das nächste Modell der Line Infantry aus dem Action Pack ist der Cliff Jumper. Cliff Jumpers sind Extremsportler*innen, die sich zum Teil nach der Besatzung im Widerstand oder bei lokalen Gangsterbanden verdingt haben. Ihre besonderen Fähigkeiten machen sie auch für die Next Wave interessant.

Das Modell im Set ist aus Metall und war dank guter Passgenauigkeit schnell zusammengebaut. Ausgerüstet ist es mit einer Boarding Shotgun, sowie einem Flash Pulse, und die Profilvariante verfügt außerdem über PARA Mines und ist ein Forward Observer. Wählbar sind Cliff Jumpers außerdem als Hacker mit Killer Hacking Device, Submachine Gun, Zapper und D-Charges oder ohne Spezialisierung mit Light Shotgun, Heavy Flamethrower und PARA Mines. Alle Varianten sind Luftlander und dank BS Attack (+1B) können sie gut austeilen. Für die Defensive sind Dodge (+3) und Mimetism (-3) sehr Hilfreich. Besonders die Spezialisten werden sich zum Erreichen von Missionszielen als nützlich erweisen.

Raindancers

Auch die Raindancers sind Line Infantry. Bei ihnen handelt es sich um einen Kult, der die Strapazen in den Gefangenenlagern durch das nächtliche Aufführen von Kriegstänzen erträglicher gemacht hat.

Im Set sind zwei Modelle enthalten und die Metallteile sind alle scharf gegossen. Als Ausrüstungvarianten ist ein Modell mit Red Fury und eines mit Contender bewaffnet. Alle Raindancer sind außerdem mit einem Chain Rifle ausgestattet. Das Modell mit Contender kann dieses dank BS Attack (+1B) besonders effektiv einsetzten. Weitere Profilvarianten stehen mit Submachine Gun oder Light Shotgun zur Verfügung. Letztere steht außerdem auch noch als Minelayer mit Forward Deployment (+4“) und mit E/M Mines zur Wahl.

Der eigentliche Fokus dieser Einheit liegt aber eindeutig auf dem Nahkampf. Mit CC 23 und Martial Arts L3 erhalten sie im Nahkampf +1SD und haben eine Wahrscheinlichkeit von 35 Prozent einen kritischen Treffer zu landen. Dadurch bleibt durchschnittlichen Nahkämpfenden kaum eine Chance. Dank der DA CCW tun Verwundungen außerdem doppelt weh. Um auch wirklich im Nahkampf anzukommen, können sich die Raindancers auf eine 6-2 Bewegung, Doge (+3), Dodge (+2“), Mimetism (-6) und Stealth verlassen. Mit Kosten zwischen 18 und 24 Punkten sind sie sehr günstig, aber mit nur einem Lebenspunkt und einer Rüstung von 1 auch sehr zerbrechlich. Ein weiterer Haken ist, dass sie irregulär sind und darum keine Modelle, die passiv bleiben sollten. In knappen Spielen können die fehlenden regulären Befehle ein Problem sein. Religious Troop kann zwar sehr nützlich sein, manchmal ist ein verpatzter Guts Roll aber auch nicht verkehrt.

Pandora

Pandora ist das erste Mitglied aus dem Team Achilles, welches als Modell für die Next Wave zur Verfügung steht. Da sie maßgeblich am Seitenwechsel zur Combined Army beteiligt war, ergibt dies durchaus Sinn. Das Metallmodell ist ein echter Hingucker und ist mit einer Viral Pistol dargestellt, wodurch sie ohne zu Proxies zu greifen, als drei der vier Profilvarianten eingesetzt werden kann.

Als Hackerin mit WIP 14 und Pitcher wird sie sicher in fast jeder Armeeliste zu finden sein. Ihr Hacking Device ist außerdem um das Programm Zero Pain erweitert, wodurch sie sich gegen Com Attacks verteidigen kann. Mit Dodge (-6) und Courage hat sie eine verbesserte Chance Beschuss zu überstehen und mit No Wound Incapacitation erhöht sich die Überlebenschance. Eine Profilvariante verfügt darüber hinaus noch über ein MedKit (+1B), was eine sehr nützliche Ergänzung ist. Ihre Bewaffnung ist auf kurze Reichweite ausgelegt, wo sie sich mit dem Pulsar nicht auf ihren BS von 12 verlassen muss; und die Viral Pistol mit (+1B) ist auch nicht zu unterschätzen. Eine Variante mit Submachine Gun verzichtet auf die letzten beiden Waffen.

Contrabandoleros

Die Contrabandoleros waren ursprünglich Schmuggler*innen, die in den Besatzungszonen die Bevölkerung mit Dingen versorgten, die schwer zu beschaffen waren. Teils taten sie dies aus Gründen des Widerstandes, teils aber auch als Mitglieder krimineller Banden. Ihre Verstohlenheit machte sie zu begehrten Kandidat*innen für die Next Wave.

Im Combined Army Next Wave Action Pack ist eine weibliche Contrabandolero (oder Contrabandolera?) aus Metall. Der Zusammenbau ist nichts für dicke Finger und hat uns einiges an Nerven gekostet. Das Ergebnis ist aber hervorragend. Ausgerüstet ist es mit einer Boarding Shotgun, was nur zu einer der fünf Profilvarianten passt.

Die dargestellte Variante ist eine Forward Observer. Drei der Profilvarianten sind mit einer Submachine Gun ausgestattet und können als Hacker, Killer Hacker oder Minelayer mit Shock Mines gespielt werden. Die letzte Variante kommt ohne besonderen Skill aus und ist mit einem Combi Rifle und PARA Mines bewaffnet. Alle Profile können außerdem über einen Zapper und E/M Munition verfügen. Der Schmuggel-Hintergrund spiegelt sich durch Hidden Deployment, Camouflage, Surprise Attack, Mimetism (-3), Infiltration und Terrain Total gut wider. Die Spezialist*innen sind damit gut geeignet, in der Nähe von Missionszielen verdeckt platziert zu werden. Mit WIP 13 sind die Chancen diese zu erfüllen auch gar nicht so schlecht.

Ironsides

Die Ironsides wurden im Verteidigungskrieg aus Elitetruppen aller auf Pandora befindlichen menschlichen Fraktionen zusammengestellt. Als Heavy Infantry sind sie vor allem fürs Grobe zuständig.

Das im Set enthaltene Modell aus Metall ist schnell zusammengebaut und ist mit einem AP HMG bewaffnet.

Die HM-Variante verfügt außerdem über einen Light Flamethrower mit PS=6. Diese Zusatzbewaffnung tragen auch die Profile mit MULTI Rifle und Disco Baller, von denen eines als Lieutenant gespielt werden kann. Weitere Optionen sind ein Killer Hacker mit Submachine Gun und E/Mitter sowie ein Heavy Rocket Launcher mit E/M Carbine. Mit BS Attack (-3), Albedo (-3), Combat Instinct, ARM 3, BTS 6 und VITA 2 stehen einige defensive Faktoren zur Verfügung, die das Überleben sichern. Der neue Skill Technorganic erlaubt es außerdem, sie sowohl mit dem Skill Doctor oder einem MedKit als auch mit dem Skill Engineer oder einem GizmoKit zu heilen. Tactical Awareness sorgt für einen zusätzlichen Befehl.

Techdrakens: Steeljaws

Die Techdrakens sind eine besonders spannende Einheit. Es handelt sich bei ihnen um eine Art kybernetisch verbesserte Alien-Dinosaurier, wobei die Steeljaws die Nahkampfvariante sind.

Die Steeljaws können in zwei Profilvarianten gespielt werden, wobei das enthaltenen Modell aus einem Thermoplastik, beide darstellen kann. In der Vergangenheit hatten wir bei Modellen aus diesem Material durchaus Probleme mit Gussfehlern oder der Passgenauigkeit. Dies ist hier nicht der Fall. Die Qualität ist perfekt.

Für den Fernkampf, beziehungsweise für alles außerhalb des Nahkampfes, sind die Techno-Dinos nur mit einer Boarding Pistol und Grenades ausgestattet. Eine Profilvariante verfügt außerdem über Sensor und Viral Mines, die andere über einen Armed Turret mit Combi Rifle. Wie schon die Ironsides, verfügen sie über den Skill Technorganic.

Für 18 oder 19 Punkte erhält man hier eine Einheit, die unbedingt in den Nahkampf will. Mit Mimetism (-3), Immunity (Critical Hit), Dodge (+3), Dodge (+2“) und VITA 2 bringen die Steeljaws einiges mit, was sie auch dort ankommen lässt. Dank MOV 6-4, Terrain (Total) und Climbing Plus geschieht dies auch zügig. Dort angekommen, können sie sich auf CC 23, Martial Arts L2, CC Attack (AP) und eine Viral CCW (PS=4) verlassen. Somit sind sowohl die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers als auch die Wahrscheinlichkeit zu verwunden sehr hoch. Zwar sind die Steeljaws irregulär, aber es wäre ohnehin Verschwendung, sie nicht in jeder Runde zu aktivieren.

Besonders attraktiv ist die Profil-Variante mit Sensor, die vorschnellen kann, um Feindliche Tarnmarker aufzudecken, und diese dann gegebenenfalls auch im Nahkampf angehen kann.

Glyph Warcore

Das Glyph-Warcore-Modell ist die erste Einheit außerhalb des Action Packs. Viel gibt es dazu eigentlich auch nicht zu sagen. Das Modell aus Metall ist mit einer Stun Pistol und einer PARA CCW (-3) bewaffnet. Für vier Punkte erhält man hier ein irreguläres Modell, was gewählt werden kann, um kleine Punktelücken zu schließen. Alternativ kann es auch als HVT in einer entsprechenden Mission eingesetzt werden.

Juggernauts

Kommen wir zum dicken Brocken aus dem Pre-Order-Deal. Der Juggernaut zählt als TAG, ist aber sowohl optisch als auch vom Hintergrund etwas ganz Neues. Der Protolion ist eine außerirdische Bestie, die auf ihrem Heimatplaneten in einer symbiotischen Beziehung zu einer anderen Spezies lebt. Dieser Umstand wurde von einem Alien-Volk ausgenutzt, um Protolions an das Tragen einer Person zu gewöhnen und mit dieser zu einer Einheit verschmelzen zu lassen. Gleichzeitig unterliefen die Bestien diverse kybernetischen Veränderungen.

Das Großmodell ist aus einem Thermoplastik und von überragender Qualität. Dargestellt ist eine Profil-Variante mit einem MULTI HMG und trägt außerdem noch eine Heavy Pistol und eine DA CCW (PS=4). Bei unserem Modell war das HMG verbogen. Dies ließ sich aber mit heißem Wasser gut korrigieren. Mit dieser Bewaffnung können zwei Varianten, wahlweise als Lieutenant oder als NCO gespielt werden. Ein drittes Profil ist mit einem Plasma Rifle (+1B) und einem Heavy Rocket Launcher ausgestattet.

Für 78 bis 82 Punkte erhält man einen TAG mit viel Feuerkraft und dank BS 14 auch großer Treffsicherheit. Für den Nahkampf sind besonders CC Attack (+1B) und der Skill Guard interessant, welcher Nahkämpfe ohne Basekontakt zulässt. Zwar hat der Juggernaut mit einem CC von 22 ohne zusätzlichen Nahkampf-Skill eine vergleichsweise geringe Wahrscheinlichkeit kritisch zu treffen. Die anderen genannten Faktoren gleichen dies aber aus und mit der DA CCW (PS=4) ist der potenzielle Schaden nicht zu verachten. Mit MOV 8-4 ist er in jedem Fall schnell am Ziel und mit dem zusätzlichen Befehl durch Tactical Awareness geht es noch besser voran. Mit ARM 8, BTS 6 und STR 3 ist er solide unterwegs und kann dank Technoganic, anders als andere TAGs, auch durch Doctor und MedKit geheilt werden.

Taktische Einschätzung

Auch wenn uns die Profilwerte für einige zukünftige Modelle noch nicht vorlagen, können wir dennoch sagen, dass die Next Wave eine ernstzunehmende Unterfraktion darstellt. Auf den noch nicht erhältlichen Achilles durften wir schon einen Ausblick erhaschen und auch er wird sicher in vielen Armeelisten enthalten sein. Die Next Wave hat Zugriff auf einige gute Nahkämpfer und der neue Skill Technoganic ist für die Heilung von Modellen mehr als praktisch. Es gibt bereits jetzt viele Möglichkeiten Fireteams einzusetzen. Mit den Modellen aus dem Pre-Order-Deal lässt sich problemlos eine 300-Punkte-Liste mit zehn bis zwölf Modellen bauen, wenn man zum Teil andere Profil-Varianten nutzt. Da einige der Auswahlen aber irregulär sind, könnte dies bei begrenzter Modellzahl zu Problemen führen. Ratsamer wäre es darum, zwei Kampfgruppen mit insgesamt 15 Modellen zu bilden und auf die bereits verfügbare Auswahl an Drohnen der Combined Army zurückzugreifen, welche auch bei der Next Wave spielbar sind.

Woran es der Next Wave derzeit noch etwas mangelt, sind Möglichkeiten des Screenings durch Rauch oder ähnliches. Einzig auf die Disco Baller der Ironsides können sie sich hier verlassen. Auch Multispectral Visors gibt es so gut wie nicht. Somit muss hier der Sensor der Steeljaws herhalten. Auch Tarnmarker sind eher Mangelware.

© Corvus Belli
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Die harten Fakten:

  • Verlag: Corvus Belli
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Alter: 14+ Jahre
  • Preis: 155 EUR (UVP)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Fazit

Mit dem Pre-Order-Deal für die Next Wave, bestehend aus Combined Army Next Wave Action Pack, Glyph Warcore und Juggernaut Armored Assault Brigade, erhält man alles, was man für den Start in die neue Unterfraktion der Combined Army braucht. Die Modellqualität ist gewohnt sehr gut, Metall als Werkstoff ist für Anfänger*innen aber nicht ganz einfach zu bearbeiten. Das Thermoplastik, aus dem der Juggernaut und der Steeljaw bestehen, hat uns dafür absolut überzeugt. Kinderkrankheiten wie bei älteren Modellen hatten wir hier keine.

Die Auswahl der Spielprofile ist sehr ausgewogen und keines der enthaltenen Modelle erscheint überflüssig. Zwar lässt sich aus den Modellen eine turnierspielbare Liste bauen, für mehr Flexibilität sollte aber auf die bereits erhältlichen Einheiten der Combined Army zurückgegriffen werden.

Die Next Wave ist nicht nur für Spieler*innen der Combined Army interessant. Da es sich um Menschen handelt, könnten hier auch diejenigen begeistert werden, die sich von den bisherigen Aliens nicht überzeugen ließen.

  • Hohe Qualität der Modelle
  • Einfallsreiche Designs
  • Ausgewogene Profilauswahl
 

  • Zusammenbau erfordert etwas Erfahrung

 

 

Artikelbilder: © Corvus Belli
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Dennis Rexin
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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