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Schlagwort: Kooperativ

Rezension: The Loop – Retten wir die Welt mit Schlüpfer, Hammer...

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Oh nein! Dr. Foo hat eine Zeitmaschine gebaut und versucht alle Zeiten gleichzeitig zu beherrschen! Wir schnappen uns wertvolle Artefakte aus den unterschiedlichsten Zeitaltern, reisen durch die Zeit und schicken den bösen Doktor in seine Zeit zurück. Ob The Loop mit dem durchgedrehten Thema hält,was es verspricht, erfahrt ihr hier.

Rezension: Nemesis Hirngespenster – das Böse lebt in unseren Köpfen

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Schüsse und Schreie hallen über die Nemesis, gefolgt von Geräuschen, die nicht zugeordnet werden können. Danach herrscht plötzlich wieder Stille auf dem Schiff. Wie kann das, was uns angreift, Wunden in unseren Geistern und Körpern hinterlassen, wenn es doch gar nicht existiert? Und wie zum Teufel kann es bekämpft werden?

Rezension: World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Ein...

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Endlich mal keine Viren! Bei der neuesten Variation des Kooperations-Erfolgs Pandemic kämpfen wir in Nordend gegen die Untotenarmee. In World of Warcraft: Wrath of the Lich King spielen wir legendäre Held*innen aus Horde und Allianz – lässt sich Arthas leichter bezwingen als Corona?

Rezension: Set a Watch – unsere Wache beginnt

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Das Königreich ist mal wieder in großer Gefahr. Mächtige Wesen haben es sich zur Aufgabe gemacht, die bösartigen Kreaturen wiederzubeleben, die wir in einer heldenhaften und lebensgefährlichen Aktion gerade erst getötet haben. Es ist also erneut an uns, die Beschwörungsorte zu finden und diejenigen zu eliminieren, die hinter alldem stecken.

Rezension: Nemesis Karnomorphs – alles nur wegen dieser Katze

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Es geht immer noch schlimmer, merkt euch das. Diese neuen Lebensformen namens Karnomorphs zum Beispiel: Sie fressen, was sich ihnen in den Weg stellt, sogar Artgenossen. Sie wollen wachsen. Wem ist noch zu trauen? Nichts ist gewiss außer der allgegenwärtigen Furcht und dem Grauen. Was bleibt uns noch, außer das Schiff zu sprengen?

Rezension: Masters of the Night – Vampire gegen die Inquisition

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Die Inquisition ist hinter uns her. Wir, die Mitglieder eines mächtigen Vampirclans, wollen die Stadt unterwerfen, uns eine ewige Blutquelle sichern. Doch das sogenannte „Gute“ ist uns auf der Spur und möchte dies verhindern. Aber unsere dunklen Fähigkeiten und düsteren Machenschaften helfen uns. Die Tagwandler haben keine Chance, oder etwa doch?

Rezension: Zombicide Zweite Edition – Zombies killen im neuen Gewand

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Zombicide hat sich in der Welt der Brettspiele einen klangvollen Namen erarbeitet. Mit einer großen Anzahl Iterationen ist es zur Benchmark für Zombie-Spiele geworden. Nun ist eine Neuauflage der Box, die das Franchise begründete, auf dem Markt erschienen. Kann diese überzeugen?

Rezension: TIME Stories Revolution: Ein Sommernachtstraum – Shakespeare lässt grüßen

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Neben Damien und dem Hadal-Projekt ist Ein Sommernachtstraum ein weiteres Abenteuer des blauen Zyklus der TIME-Agency. Es führt uns in eine Welt voller Fabelwesen und Gefahren. Wir haben unsere Mission vergessen, wissen nicht mehr, warum wir hier sind. Werden wir es herausfinden oder uns in dieser mystischen Welt verlieren?

Rezension: Nightmare – Das Thriller Spiel – Mörderischer Rätselspaß

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Was geschah vor 15 Jahren, als eure Jugend durch den Tod eurer Eltern ein abruptes Ende fand? Findet es heraus bei Nightmare – Das Thriller Spiel aus dem Hause Noris Spiele. Könnt ihr den rätselhaften Mord von damals aufklären – und dabei vor allem euren eigenen verhindern?

Rezension: Nemesis – wir sind nicht allein.

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Wir sind nicht allein. Irgendetwas ist mit uns an Bord und will uns töten. Schaffen wir es gemeinsam zurück zur Erde, oder wurden aus den Crewmitgliedern neue Feinde? Wir können niemandem vertrauen, müssen aber zusammenarbeiten, um zu überleben. Hoffentlich sind unsere Ziele im Kern gleich. Hoffentlich gibt es keine*n Verräter*in.

Rezension: X-Men: Aufstand der Mutanten – Kniffeln für den Weltfrieden

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Mit X-Men: Aufstand der Mutanten bringen Asmodee und Fantasy Flight Games die Zeichentrickserie der Neunzigerjahre auf die Spieltische. Die Neuinterpretation des hauseigenen Spiels Das Ältere Zeichen stammt wieder aus der Feder von Richard Launius. Doch kann die Würfelorgie erneut überzeugen oder hätte man bei Lovecraft statt Marvel bleiben sollen?

Rezension: TIME Stories Revolution – Das Hadal-Projekt

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Nachdem der erste Zyklus der T.I.M.E Agency mit Madame 2019 ein abruptes Ende fand, welches bei vielen Fans der Reihe auf wenig Begeisterung stieß, brachte Asmodee nun den Blauen Zyklus auf den Markt. TIME Stories Revolution heißt er, kombiniert Altbewährtes mit Neuem und ist unabhängig vom Weißen Zyklus spielbar.

Rezension: Greenville 1989 – Seltsame Dinge in der Anderswelt

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Es sollte ein ganz normaler Bowlingabend werden, aber dann kommt alles anders. Mit unseren Freund*innen landen wir in der fremdartigen Anderswelt, aus der wir uns nur gemeinsam und durch gute Kommunikation befreien können. Horroratmosphäre kombiniert mit Filmanspielungen und einer Portion 80er-Jahre-Flair – wie spielt sich das?

Rezension: Escape Tales: Children of Wyrmwood – Entkomme dem Wahnsinn

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Escape-Room-Spiele haben in den letzten Jahren einen großen Hype erfahren. Sei es durch die Unlock-Spiele, durch Escape Room von Noris oder vor allem die EXIT-Reihe. Das Rätseln ist in die heimischen Wohnzimmer gezogen und aktuell nicht wegzudenken. Können die Children of Wyrmwood dem Hype gerecht werden?

Rezension: The Adventure Zone – Bureau of Balance Game (Twogether Studios)

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The Adventure Zone begeistert seit Jahren zahllose Podcast- und Comicliebhaber*innen. Das Verlagshaus Twogether Studios hat den Hype um die Pen-and-Paper-basierten Geschichten aufgegriffen und Anfang 2020 via Crowdfunding das Bureau of Balance Game finanziert. Wir haben uns das Brettspiel einmal angeschaut.

Rezension: Gloomhaven – Die Pranken des Löwen

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Gloomhaven ist ein modernes Brettspielphänomen. Seit seiner Veröffentlichung hat es einen festen Stammplatz in der Bestenliste von BoardGameGeek. Dorthin hat es auch das Spin-Off Die Pranken des Löwen geschafft, welches in seiner Entwicklung oftmals den Titel „Gloomhaven light“ erhielt. Doch wird das dem Spiel gerecht?

Rezension: Spirit Island – Ärger im Paradies!

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Das im Jahr 2018 bei Pegasus erschienene Expertenspiel Spirit Island dreht den Spieß anderer Strategiespiele um. Anstatt ein Territorium zu besetzen und möglichst viel Land dazuzugewinnen, ist es an uns, die Kolonialisten*innen zu vertreiben. Als Geister der Natur und Elemente vereinen wir uns und verteidigen gemeinsam unseren Grund und Boden.

Rezension: Forgotten Waters – Allesamt ans Brett!

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Leinen los und auf in die Forgotten Waters. Im neuesten Spiel von Plaid Hat Games spielen wir als Piratencrew um Ruhm, Rum und Überleben. Ob sich das Spiel als Galionsfigur fürs Spielregal eignet oder lieber über die Planke gehört, erfahrt ihr hier – wenn ihr euch traut!

Rezension: Paleo – Ein Mammutprojekt(?)

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Personalmanagement in der Steinzeit: Wir führen kooperativ kleine Gruppen durch eine prähistorische Welt und müssen immer wieder schwerwiegende Entscheidungen treffen. Bei unseren Erkundungen können wir Nahrung und Material sammeln, Waffen herstellen, aber auch auf bedrohliche Gefahren treffen. Werden wir alle Herausforderungen meistern und unseren Stamm am Leben erhalten?

Rezension: The 7th Continent – Verflucht und zugenäht

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Zu Beginn des 20. Jahrhunderts verschlägt es dich, bekannt als große*r Abenteurer*in zurück dorthin, wo du nie wieder hinwolltest: Den 7th Continent, der deine Träume heimsucht und dem du ein ungewolltes Mitbringsel entrissen hast. Einen Fluch, den du um jeden Preis loswerden willst.