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Schlagwort: Mittelalter

Projekt H.E.L.D: Rungholt und Dunwich – Versunkene Städte des Mittelalters

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Rungholt, das "Atlantis in der Nordsee", war lange verschollen und wurde kürzlich wiederentdeckt. Das dramatische Schicksal der mittelalterlichen Handelsstadt hat über Jahrhunderte Legenden inspiriert. Wie man diese im Rollenspiel verwenden kann, und welche Verbindung Rungholt zum englischen Dunwich hat, lest ihr hier.

Der Weg des ewigen Winters (Niilo Sevänen) – Vom Zusammenrücken und...

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In einer eiskalten Welt ist das geheimnisumwitterte Mädchen Halla ein begehrtes Ziel: Von unterschiedlichen Gruppen verfolgt, muss es sich auf eine gefährliche Flucht begeben. Das Romandebüt des Sängers der finnischen Metal-Band INSOMNIUM beginnt mit einer gewöhnlichen Quest. Sticht Der Weg des ewigen Winters trotzdem aus den Massen an Fantasy-Romanen heraus?

Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell – Von Drachenblut und...

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Es wird wieder gequacksalbert! Nachdem Die Quacksalber von Quedlinburg 2018 Kennerspiel des Jahres wurde, bietet schon seit geraumer Zeit das kleine Geschwisterchen Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell kompetitives Tränkebrauen mit hohem Glücksfaktor. Wer durch bessere Tränke mehr Patient*innen heilt, gewinnt das Duell als Meisterquacksalber*in.

Inferno – Familienfehde in Florenz’ Unterwelt (Rezension)

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Im düsteren Florenz ringen vier Dynastien um die Vorherrschaft – sowohl in der Stadt als auch in der Hölle. Inferno, inspiriert von Dante, fesselt mit strategischem Tiefgang und einer Atmosphäre, die die Grenzen des Irdischen erreicht. Ob Kooperation mit Höllenwesen oder Wettstreit um Verdammte, dieses Expert*innenspiel entfacht ein faszinierendes Höllenfeuer.

Auf den Scheiterhaufen mit ihr…!? Hexen und Hexerei im Liverollenspiel

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Magie und Übernatürliches sind ein nicht wegzudenkender Bestandteil im Fantasy-Larp. Eine ganz besondere Ausprägung des Magie-wirkenden Charakters ist auch eine der am häufigsten missverstandenen: die Hexe. Im Interview mit vier Hexenspielerinnen tauchen wir ein in ein Charakterkonzept, das sich ebenso bunt und vielfältig wie überraschend und tiefgründig zeigt.

Leben und leben lassen? – Konsequenz im Larp

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Konsequentes Spiel – ein Begriffspaar, das im Liverollenspiel ähnlich polarisierend wirken kann wie „authentische Darstellung“ oder „historische Korrektheit“. Konsequenz in der Darstellung kann Spielenden, ähnlich wie die anderen genannten Begriffe, den Respekt oder aber auch den Argwohn des Umfeldes einbringen. Doch wo endet Konsequenz und wo beginnt vielleicht schon destruktives Spiel?

Ekliger Schmusekram und eiskalte Politik – Liebe und Romantik im Larp

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Liverollenspiel und Fantasy romantisieren vieles, von bewaffneten Konflikten bis hin zur romantischsten Sache der Welt: der Liebe. Und bevor jetzt alle, noch erschlagen vom Valentinstags-Kitsch, würgend den Raum verlassen, sei gesagt: Auch im Larp ist im Krieg wie in der Liebe alles erlaubt – und daher nicht immer eitel Sonnenschein.

Feste und Feiern im Larp – von andächtig bis ausgelassen

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Die Feiertage – welche auch immer gefeiert werden – stehen vor der Tür. Das löst bei vielen ganz unterschiedliche Gefühle aus, nicht immer nur positive. So manche*r sehnt sich vielleicht danach, dem Trubel zu entfliehen, und ganz eigene Festivitäten zu gestalten. Warum also nicht für nächstes Jahr schon einmal eine Weihnachts-Con planen?

Soudard – Durch die Wirren des Krieges (Rezension)

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Mit Degen und Handkanone bewaffnet ziehen die Spieler*innen in den Hundertjährigen Krieg und trotzen den vielfältigen Gefahren des europäischen Mittelalters. Im Tischrollenspiel Soudard werden die Spieler*innen zu Söldner*innen, die ihr Leben für die beste Bezahlung aufs Spiel setzen. Ob das Regelwerk von uns den Ritterschlag bekommt, erfahrt ihr im Test.

Angespielt: Norland (Preview) – Charmante Mittelalter-Simulation für Detailverliebte

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Wenn Rimworld und Crusader Kings ein Kind zeugen könnten, dann wäre es wohl Norland. In dieser charmanten Mittelaltersimulation lenken Spieler*innen mithilfe einer Adelsfamilie die Geschicke ihres Reichs. Sie können Städtebau und Handel betreiben, Krieg führen und politische Ehen schließen. Wie genau das aussieht, zeigt dieser Spieltest.

Lose Blätter (Carlsen) von Alexandre Clérisse – Rezension

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In Lose Blätter wandeln wir mit den Protagonist*innen durch unterschiedliche Welten: Suzie, Raoul und Max leben zu völlig unterschiedlichen Zeiten und doch verbindet sie der Pinselstrich und ihre Leidenschaft für das Geschichtenschreiben. Doch was passiert, wenn das Leben sie davon abhält, dieser Passion nachzugehen?

Die Abenteuer der Piratin Amina al-Sirafi (Shannon Chakraborty) – Dead women...

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Amina al-Sirafi hat ihr Leben als berühmt-berüchtigte Piratin an den Nagel gehängt und sich mit ihrer Tochter zurückgezogen. Die Sehnsucht nach dem weiten Ozean ist geblieben: Als ein lukrativer Auftrag, der zudem noch eine persönliche Schuld begleichen würde, winkt, begibt Amina sich auf ein letztes Abenteuer, nicht ahnend, was sie erwartet.

Spieltest: Wartales – Groß, mittelalterlich, rundenbasiert, stark! (Shiro Games/Shiro Unlimited)

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Eine offene Welt, anpassbare Charaktere mit verschiedenen Klassen und düster-mittelalterliche Atmosphäre? Wartales bietet realistische rundenbasierte Kämpfe, sich entwickelnde Charaktere mit einzigartigen Fertigkeiten und eine große Open World voller versteckter Quests, Interaktionen und Schätze. Rettet ihr die Bevölkerung von Edoran oder seid ihr die Geißel der Lande? Entscheidet selbst!

Vom Bücherregal aufs Feld – Larp-Konzepte aus Literatur entwickeln

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Ob Sammler*in oder Purist*in – manchmal kommt für Liverollenspielende der Moment, an dem die Lust auf ein neues Charakterkonzept da ist. Doch vom diffusen „Bock auf was Anderes“ bis zum fertigen Charakter braucht es ein paar Schritte, die nicht allen leicht fallen. Wir stellen drei Fantasy-Universen vor, die inspirieren können.

Korsett und Gewandung – eine gelungene Mischung?

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Anfang des Jahres ging erneut eine große Kontroverse um Korsetts in Film und Fernsehen durch die Kostüm-Community. Auch viele Larper*innen tragen dieses kontroverse Stück als Teil ihrer Gewandung. Was also hat es mit diesem besonderen und viel diskutierten Kleidungsstück auf sich – und was nicht?

Kurzcheck: The Spider King – Wenn Wikinger*innen Aliens verkloppen (Cross Cult)

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Die Prämisse von The Spider King wirkt von Beginn an verlockend: Wikinger*innen, die mit außerirdischen Waffen auf boshafte Besucher aus einer anderen Welt eindreschen? Was soll dabei schiefgehen? Wir haben uns die Graphic Novel angesehen und prüfen, ob sie wirklich überzeugen kann.

Rezension: Destinies – Nur die App kennt die ganze Geschichte!

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In den meisten narrativen Brettspielen wird gemeinsam und kooperativ spielerisch eine Geschichte erlebt. Destinies weicht von dieser Formel dadurch ab, dass die Spielenden jeweils versuchen, das eigene Schicksal schneller als die anderen zu erfüllen. Ob das gut funktioniert, lest ihr in unserer Rezension.

Rezension: Der König ist tot – System Matters – Intrigen, Duelle...

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Intime Tänze, Gespräche und Kämpfe – das erzählerische Rollenspiel Der König ist tot lässt euch eintauchen in ein spannendes, mittelalterlich wirkendes Adelsdrama. Als führende Person eines von fünf Häusern liegt es an euch, den Thronstreit für euch zu entscheiden. Was das Indie-System ausmacht, erfahrt ihr hier.

Klassiker-Rezension: Mouse Guard – kleine Mäuse, große Aufgaben

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Das auf der gleichnamigen Comicreihe von David Petersen basierende Mouse Guard wurde leider noch nicht auf Deutsch übersetzt. Wer die englische Sprache nicht scheut und die Comics mag hat gute Chancen, dass ihm auch dieses Kleinod gefällt, denn sowohl Welt als auch System stechen aus der Masse heraus.

Projekt H.E.L.D.: Das gab es früher nicht – oder? Diversität in...

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Menschen, deren Geschlechtsidentität oder sexuelle Orientierung anders sind als die der Mehrheit, gab es immer schon. Leider spiegeln viele Quellenbücher diese Diversität nicht wider. Als Ausgleich bieten wir hier eine Reihe von Inspirationen aus der Geschichte - vom Mittelalter bis in die 1920er Jahre.