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Ersteindruck: Fate of Cthulhu – Durch die Zeit wider die Großen...

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Wer dem kosmischen Horror ins Gesicht schaut, muss durchdrehen. Diesem Mantra folgen viele Umsetzungen der Mythosgeschichten als Rollenspiel. Fate of Cthulhu geht einen anderen Weg und gibt Spielgruppen Werkzeuge in die Hand, um mit reellen Chancen das Übel der Invasion eines Großen Alten abzuwehren – koste es, was es wolle.

Wege ins Ältere Wasser: Ein Malmsturm-Abenteuer entsteht

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Um auf den Wegen aus Blut und Eisen die Spielgruppe in ein Abenteuer zu führen, braucht es ein wenig Vorbereitung. Dieser Artikel soll euch die Arbeit abnehmen und gleichzeitig zeigen, wie man aus einem solchen Settingbuch ein spielbares Malmsturm-Abenteuer erstellen kann.

Rezension: Malmsturm – Wege aus Blut und Eisen: Die Irrform unter...

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Von den uralten, unterirdischen Aquädukten in den tiefen Gewölben unter der Waismark über die vielfältig faszinierenden wie gefährlichen Viertel der imperialen Hauptstadt bis zu den sündigen Fleischmärkten des Nordens: Die Vielfalt der Welt von Malmsturm verdient eine besondere Präsentation: Wege aus Blut und Eisen vereint stimmungsvolle Comics, Weltbeschreibung und Abenteueraufhänger.

Ersteindruck: Aces in Space –Raumschiffe, Gangs und Tweets

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HOTAS, Chopper-Jockeys! Ab in den getunten Raumjäger, es ist Zeit für markige Oneliner, spektakuläre Kurvenstunts und coole Frisuren – eure Follower*innen und Sponsor*innen wollen schließlich etwas geboten bekommen, und Likes gibt’s nicht umsonst. Aces of Space kombiniert Dogfights im Weltall mit Social Media – und wir schauen dem System unter die Haube.

Rezension: Seelenfänger – Täuscherland – Wir wollen nur deine Seele (Fate)

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Das geeinte Königreich wurde durch den Verrat des Täuschers zerstört, und nun lauern seine Agenten und rastlose Seelen den einfachen Bauern auf. Alleine die Orden der Seelenfänger können das Land beschützen – oder etwa nicht? Täuscherland lockt mit Fate Core-Regeln, und wir fragen: Ist das gelungen?

Kurzcheck: Fate – Die geheime Welt der Katzen (Uhrwerk Verlag) –...

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2014 erschien beim Evil Hat Verlag als Teil der Adventure Worlds das Heft The Secret Of Cats, finanziert durch einen erfolgreichen Kickstarter. 2017 legte der Uhrwerk Verlag die deutsche Übersetzung samt aller Erweiterungen als knapp 180-seitiges Hardcover vor. Henning hat sich angesehen, ob sich die Anschaffung lohnt.

Kurzcheck: Malmsturm – Stätten der Verdammnis (Uhrwerk Verlag)

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Mit Malmsturm können RollenspielerInnen in ein archaisches Sword & Sorcery-Setting mit Fate Core Regelwerk abtauchen. In den wilden Norden oder in die von ruchlosen Feudalherren beherrschte Waismark? Der Abenteuerband Stätten der Verdammnis bietet drei unterschiedliche Abenteuer, und ob die Auswahl und Präsentation gelungen ist, erfahrt ihr in diesem spoilerfreien Kurzcheck.

Ersteindruck: Wearing the Cape – Frischer Wind im Superheldengenre

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Mit einem Blinzeln war alles anders. In einem Lidschlag bewegten wir uns in der normalen Welt. Im nächsten passierte etwas, und auf einmal hatten Menschen Superkräfte. In Wearing the Cape verkörpern die Spieler Superhelden in einer nahen Zukunft. Ob der Ausflug des Uhrwerk Verlags gelungen ist, verraten wir euch unten.

Ersteindruck: Malmsturm – Die Fundamente (Uhrwerk Verlag)

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Es begann mit der Idee einer Rollenspielübersetzung und wurde schnell mehr: Malmsturm ist ein großes Universum voller Geschichten. Die Wandlung von Fate zum universellen narrativem Rollenspielsystem initiierte eine abermalige Veränderung. Es musste ein neues Malmsturm mit neuen Regeln her: Malmsturm – Die Fundamente wurde geboren. Ist das Fate-Core-Fantasy-Regelwerk gelungen?

Ersteindruck: Nest – Prinz Pan und die unendliche Geschichte (Fate)

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Hat sich nicht jeder einmal gefragt, was wäre, wenn die Träume der Kindheit Wahrheit wären? Was wäre, wenn all die Träume und Vorstellungen irgendwo einen echten Widerhall gefunden hätten? Nest nimmt seine Spieler mit auf die Reise in eine solche Traumwelt. Ob das gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Ersteindruck.

Ersteindruck: Masters of Umdaar – Cliffhanger, überall Cliffhanger

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Laser! Dinosaurier! Laserdinosaurier! Mit der Übersetzung von Masters of Umdaar liefert der Uhrwerk Verlag ein abgedrehtes Science-Fantasy-Setting für das Fate-Regelwerk. Hier soll das Flair...

Ersteindruck: Nova Praxis – ein intelligentes Cyberpunk-Setting für Fate!

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Noch ein weiteres transhumanes Science-Fiction-Setting für Fate? Nova Praxis spielt sich mit seinem Schwerpunkt auf Wirtschaftsspionage und actionreiche Intrigen wie ein Shadowrun des 22. Jahrhunderts! Was das Setting so interessant macht, und was ihr von dem augmentierten PDF erwarten könnt, erfahrt ihr in unserem Ersteindruck.

5 Tipps, wie eure Fate-Spielrunden abwechslungsreicher und dramatischer werden (zweiter Teil)

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Aller Anfang ist schwer: Im zweiten Teil unserer Einsteiger-Reihe stellt euch Fate-Redakteurin Anna-Lena Möglichkeiten vor, wie ihr Konflikte und Auseinandersetzungen vielseitiger gestalten könnt. Außerdem erläutert sie, wie Fate-Punkte als Währung harter Entscheidungen verstanden werden können und warum man manchmal – trotz Fate-Punkten – nicht jeden Konflikt gewinnen muss.

5 Tipps, wie euch der Einstieg in Fate gelingt (erster Teil)

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Aller Anfang ist schwer: In einer zweiteiligen Reihe geben wir euch Tipps und Anregungen, wie euch der Einstieg in Fate gelingt und wie ihr die häufigsten Stolpersteine vermeidet. Ressort-Redakteurin Anna-Lena nimmt euch an die Hand und gibt hilfreiche Hinweise.

Interview: Das Malmsturm-Autorenteam – Von der Faszination Sword & Sorcery und...

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Nach unserer Vorschau haben wir jetzt die finale Version von Malmsturm – Die Fundamente bewertet. In einem Interview mit dem Autorenteam erfahrt ihr mehr über die Hintergründe des Sword-&-Sorcery-Settings, die liebsten Spielregionen der Autoren, und über ihren Umgang mit Stolpersteinen in der Spielentwicklung.

Ersteindruck: Bergungskreuzer MÖWE – Deutschland unter Wasser (Fate Core)

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Mit Bergungskreuzer MÖWE ist der Siegerbeitrag der deutschen Fate Core-Weltenbandchallenge als Settingband erschienen. Das unverbrauchte Setting entführt uns in ein alternatives Deutschland in den 1980ern, das im politischen Zentrum der westlichen Welt steht, nachdem ein außerirdischer Aquaforming-Versuch zu einer drastischen Erhöhung des Meeresspiegels geführt hat.

Vorschau: Malmsturm – Die Fundamente – Ein Fate Core-Regelwerk für dramatische...

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Im Sommer wird das Grundregelwerk der neuen Malmsturm-Edition für Fate Core erscheinen. Im Vergleich zur ersten Edition hat sich alles geändert: Aus dem Universalsystem für Fantasy-Rollenspiele wurde ein passgenaues Grundregelwerk für dramatische Sword&Sorcery-Geschichten in der Welt von Malmsturm. Wir haben einen ersten Blick auf Malmsturm – Die Fundamente geworfen.

Ersteindruck: Part-Time Gods of Fate – Superheldengleiche Teilzeitgötter (Fate Core)

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Von heute auf morgen zum Gott erwählt: Wie schaffen es die Charaktere, die neugewonnene göttliche Macht und Verantwortung mit ihrer 60-Stunden-Arbeitswoche und ihren familiären Verpflichtungen in Einklang zu bringen? Part-Time Gods of Fate macht das gleichnamige d20-System mit Fate Core-Regeln spielbar.

Rezension: House of Bards – Intrigenspiel am Küchentisch (Fate)

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Dir sind normale Fantasyrunden zu langweilig? Dieses harmonische „Wir sind doch eine Gruppe“ ist dir zuwider? Du willst deine Mitspieler mal so richtig abziehen? Willkommen bei House of Bards! Dieses dramagetriebene Fate Core-Setting ist ein politisches Rollenspiel im Fantasygewand.

Rezension: Mythen der Vorzeit – Gods and Monsters (Fate)

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In einer noch jungen Welt formen Götter das Schicksal der Sterblichen. Dabei schlüpfen die Spieler in die Rolle dieser urzeitlichen Gestalten und vollbringen wahrhaft mythische Taten. Doch einige von ihnen verwandeln sich in grausame Monster. Dirk hat das ungewöhnliche Fate-Modul um gewaltige Macht getestet.