Kooperative Storyspiele erfreuen schon lange Jung und Alt am Spieltisch. Der Coppenrath Verlag, bekannt für seine beeindruckenden Schmuckausgaben diverser Klassiker der Literatur, ist auch in dieses Geschäft eingestiegen. Wir haben uns zwei Spiele der Reihe Story Hunters angesehen und geschaut, wie gut sich Klassiker und Storyspiel kombinieren lassen.
Storyspiele führen Spielende mit einer Geschichte durch das Spiel. Bekannte Vertreter des Genres sind zum Beispiel Villen des Wahnsinns im P. Lovecraft-Universum oder auch T.I.M.E. Stories.
Klassiker der Literatur finden sich hier aber bisher kaum, obwohl es sich geradezu anbietet. Das hat sich wohl auch der Coppenrath Verlag gedacht und versucht nun, Klassiker, in Storyspiele verpackt, dem Brettspielpublikum schmackhaft zu machen. Den Auftakt machen Jane Austens Klassiker Stolz & Vorurteil sowie Dracula von Bram Stoker.
Blut, Fledermäuse
Inhaltsverzeichnis
Spielablauf
Das Spielprinzip ist bei beiden Story Hunters-Spielen identisch. Das Spiel ist unterteilt in drei Akte. Je ein Akt dauert circa 45-60 Minuten, wobei eine erfahrenere Spielrunde eher 30 Minuten pro Akt brauchen dürfte. Die Akte bieten auch die Möglichkeit das Spiel zu unterbrechen und nach Belieben fortzusetzen. Um nicht ganz zu vergessen, was vorher geschah, beginnen Akt 2 und 3 jeweils mit einem Rückblick. Der Spielaufbau besteht aus drei Kartenstapeln, je einem für jeden Akt, sowie einem Umschlag pro Akt mit einem Spielplan zum Auslegen. Spielende spielen als Team ohne eigene Spielfiguren, so dass es als Solospiel aber auch mit unendlich vielen Mitspielenden funktioniert. Der Verlag gibt jedoch die empfohlene Teamgröße mit eins bis fünf an. Das scheint auch für den Spielfluss am sinnvollsten. Nacheinander werden nun Karten mit Anweisungen und Hinweisen aufgedeckt oder der Spielplan erkundet. Jeder Ort auf dem Plan ist mit einer Nummer versehen, die wiederum eine Karte repräsentiert mit Hinweisen zur jeweiligen Mission.
Bei Stolz & Vorurteil und viele Geheimnisse geht es darum, einen Erbschleicher aufzudecken, bei Dracula gilt es das Verschwinden von van Helsing aufzuklären. Gemeinsam erkundet man also Ort um Ort, folgt Hinweisen und erfährt mehr und mehr über die Story. Dabei weichen beide Spiele in einigen Punkten von den Originalen ab, um es Spielenden etwas schwerer zu machen, was den Spielen gut tut und ein paar erfrischende Wendungen mit sich bringt. Während bei Stolz & Vorurteil und viele Geheimnisse die Story des Originals nahezu erhalten bleibt, weicht Dracula deutlicher ab. Während der Erkundungen wertet man zudem Fähigkeiten auf, die einem bei bestimmten Rätseln oder Aufgaben helfen können. Die Spiele beschränken sich dabei auf drei Fähigkeiten: Stärke, Geschicklichkeit und Wissen. Es gilt, strategisch zu überlegen, was sinnvoll sein könnte. Zudem rennt auch noch die Zeit. Jeder Akt hat ein abstraktes Zeitlimit, repräsentiert durch sechs Sanduhrplättchen. Manche Rätsel kosten Zeit, und manchmal birgt selbst ein Ort oder ein Gespräch nur reine Zeitverschwendung. Die Zeit wird bei jedem Akt neu gestartet. Überschreitet man die sechs Plättchen, verliert man Lebenspunkte, die wiederum auf acht begrenzt sind. So hat man pro Akt mehrere Versuche, verliert aber mit jedem Lebenspunkt auch Siegespunkte für das Team. Die Rätsel selbst lassen sich sowohl mit Hirnschmalz, einem guten Auge oder aber sogenannten Büchern der Geheimnisse lösen. Diese erspielt man sich im Laufe des Spiels und kann sie nutzen, um auf den Spielkarten weitere Hinweise zu erhalten.
Am Ende von Akt 3 steht dann die Auflösung der ganzen Geschichte. Je nach Entscheidung und eingeschlagenem Weg, kann diese variieren und die Mission sogar scheitern.
Ausstattung
Die Aufmachung der Spiele erinnert durchaus an die Schmuckausgaben des Coppenrath Verlages. Die Schachtel ist stabil und bietet ein ausreichendes Ordnungssystem, um die Spielmaterialien wieder einzupacken. Karten und Papier sind definitiv wertig und auch die Drucke sehr hübsch. Alles in allem sollten die Spielmaterialien eine ganze Menge Partien aushalten.
Die harten Fakten:
- Verlag: Coppenrath Verlag
- Autoren: Martin Kallenborn & Matthias Prinz
- Illustrator: Albert Bartel
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Spieldauer: 30-45 Minuten
- Spieler*innen-Anzahl: 1-5
- Alter: 12
- Preis: EUR 17,00
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon (Stolz & Vorurteil und Geheimnisse / Dracula’s vermächtnis)
Bonus/Downloadcontent
Der Anleitung liegt ein QR-Code bei, mit dem man zu einer Seite mit Tipps und zur Not auch der Komplettlösung gelangt, falls man doch mal stockt.
Fazit
Story Hunters gelingt es auf eine stimmige Weise die Klassiker Stolz & Vorurteil und Dracula neu zu interpretieren, sodass das spielerische Erleben seinen Reiz hat. Das Spielprinzip ist sehr eingängig und schnell erlernt, was auch potentiell unerfahrene Brettspielende schnell einsteigen lässt. Die Rätsel machen Spaß und man muss oft einfach mal etwas wagen und ausprobieren. Der Schwierigkeitsgrad der beiden Spiele variiert jedoch deutlich. Während Stolz & Vorurteil und viele Geheimnisse einen fast schon an die Hand nimmt, dabei aber einlädt die Welt Jane Austens kennenzulernen, bietet Draculas Vermächtnis deutlich kniffligere Rätsel und lässt einen auch mal für ein paar Momente ratlos zurück. Frust kam dabei jedoch nie auf. Zusammengefasst ist der Schwierigkeitsgrad überschaubar. Das macht beide Spiele zu einem kurzweiligen Lückenfüller oder Warm-Up für den Spieleabend. Die Wiederspielbarkeit ist begrenzt. Dank der guten Verarbeitungsqualität aber ideal zum weiterverschenken.

- Schnell zu erlernen
- Kurzweilig
- Teilweise zu leicht
Artikelbilder: © Coppenrath Verlag
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Laura Pascharat
Fotografien: Michael Engelhardt
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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