Es ist egal, wer oder was du bist. Wichtig ist, warum du hier bist: Du brauchst einen Platz zum Bleiben. Und genau dieser findet sich in Yazeba’s Bed & Breakfast, denn hier gibt es einen Platz für alle, solange dieser benötigt wird. Spaß und Unterhaltung gibt es gratis dazu.
Es ist immer der 15. September in Yazeba’s Bed & Breakfast. Ein milder Tag des Spätsommers, kurz bevor der Herbst beginnt und die Blätter sich erst verfärben, um dann als bunter Teppich den Boden zu bedecken. Und obwohl es immer der 15. September ist, wechseln sich um das Bed & Breakfast die Jahreszeiten ab. Denn irgendwo ist immer der 15. September und das Wetter den Jahreszeiten entsprechend.
Und dort, in diesem gemütlich aussehenden Bed & Breakfast, können gemeinsam Abenteuer erlebt werden, die offen für alle sind. Denn wenn Yazeba’s Bed & Breakfast eins ist, dann inklusiv. Egal welches Volk oder welche Spezies oder auch welche Pronomen: Es gibt einen Platz. Auch wenn das Schild neben dem Eingang anderes vermuten lässt, kann so einiges erlebt werden, wenn man sich nicht von Yazeba erwischen lässt. Denn laut dem Schild sind „Bettelei, Hausfriedensbruch, Romantik, Herumschnüffelei, Petzerei und unnötiger Smalltalk“ nicht willkommen.
Tretet ein… und willkommen in Yazeba’s Bed & Breakfast.
Keine typischen Trigger. Je nach Spielstil der Gruppe und Kapitel können aber potenziell triggernde Themen Spielinhalt werden.
Inhaltsverzeichnis
Die Spielwelt
In Yazeba’s Bed & Breakfast dreht sich alles um die namensgebende HerbergeUrsprünglich baute die Hexe Yazeba sich ein Haus weitab von anderen, um ungestört ihr Leben leben zu können. Doch irgendwie entwickelte sich dieses Haus über die Jahre zu einem Ort, an dem jede*r einen Platz finden konnte. Und an dem immer ein Zimmer frei ist.
In diesem einst einsamen und nun sehr bunten Haus tummeln sich allerlei dauerhafte Bewohner*innen, Angestellte und Gäste. Und damit steht bereits der Grundrahmen der Spielwelt.

Die Welt ist gerade so viel beschrieben, wie es nötig ist, damit die Spielenden eine Idee bekommen, was möglich ist. Aber grundlegend ist eigentlich alles möglich, was unsere Fantasie zulässt. Das Bed & Breakfast lebt und wächst mit den Geschichten, die wir darin erleben und erzählen.
Es gibt ein paar Grundregeln, doch es ist nicht ausgeschlossen, dass sich diese im Verlauf des Aufenthalts ändern können.
Zu Beginn lauten diese:
- Es ist immer der 15. September im Bed & Breakfast.
- Yazebas Bed & Breakfast ist an vielen Orten und in vielen Zeiten gleichzeitig. Aber meistens ist es in der Nähe des kleinen Ortes Veilridge, irgendwo an der Ostküste, irgendwann im 20. Jahrhundert.
- Alle Räume sind immer in der Nähe aller anderen Räume. Der Grundriss des Bed & Breakfast ist immer genau so, wie er gerade gebraucht wird.
- Das Bed & Breakfast ist gleichzeitig ruhig und lebhaft. Es hat genug Zimmer, um jederzeit einen neuen Gast aufzunehmen – außer Gertrude.
Zu Beginn jeder Spielsession wird der Abschnitt mit den Regeln durchgegangen, zusammen mit der Einleitung, wie das Bed & Breakfast entstanden ist. Dies bereitet die Bühne, auf der gespielt wird, und viel mehr benötigt es auch nicht, denn mit diesen wenigen Worten entstehen schon einige Bilder im Kopf.
Die Regeln
Die Regeln sind insgesamt recht kurz und eingängig. Jede Spielsession ist dabei in der Vor- und Nachbereitung gleich aufgebaut und dies kann auch während der Spielsession geschehen. Am Anfang werden gemeinsam die einleitenden Absätze gelesen und die spielbaren Charaktere vorgestellt. Diese bestehen immer aus den dauerhaften Bewohner*innen und Angestellten des Bed & Breakfast sowie den gerade anwesenden Gästen. Mehr zu den Charakteren gibt es später im Artikel.
Doch bevor Charaktere gewählt werden, muss zunächst ein Kapitel, das gespielt wird, ausgesucht werden. Denn dieses gibt Charaktere vor, welche auf jeden Fall in diesem Kapitel vorkommen und entsprechend gespielt werden müssen. Kapitel sind in der Regel wenige Seiten lang und enthalten neben einem einleitenden Text Sonderregeln für dieses spezifische Kapitel. Diese Sonderregeln sind für jedes Kapitel anders und enthalten meist auch zusätzliche Bingos und Whoopsies – dazu gleich mehr – oder Hinweise, wie das Material verwendet wird.

Anschließend werden nun Charaktere gewählt und der Mood des Kapitels gemeinsam oder nur durch den*die Concierge – die Spielleitung – gelesen, sodass die Regeln mindestens einer Person klar sind. Nachdem sich alle mit einer kurzen Snack- und vielleicht Biopause bereitgemacht haben, beginnt dann das Spiel, indem der Einleitungstext des Kapitels laut vorgelesen wird.
Die Grundzüge des Spiels setzen sich aus den Kennzeichnungen (engl. „Tag“) und den Bingos und Whoopsies der Charaktere und des Kapitels zusammen. Jedes Kapitel hat mindestens zwei Kennzeichnungen, manchmal mehr. Diese beschreiben, welche Materialien auf jeden Fall gebraucht werden (manche Kapitel benötigen zusätzliche Dinge), ob das Kapitel für eher kleinere oder auch große Gruppen geeignet ist und um welche Themen es vermutlich geht.
- Frantic: Es werden Münzen zum Spielen benötigt. In diesem Kapitel kann es etwas hektischer werden oder ein Wettbewerb steht an.
- Relaxed: Es werden Token zum Spielen benötigt. Dieses Kapitel ist ruhiger und entspannter.
- Pensive: Es werden Token zum Spielen benötigt. Hier wird es etwas philosophischer und die Gedanken können gemeinsam wandern.
- Eerie: Es werden Spielkarten zum Spielen benötigt. In diesem Kapitel werden die Schatten länger und die Nacht dunkel, etwas Unheilvolles lauert in der Schwärze.
- Party: Dieses Kapitel ist auch für größere Gruppen geeignet.
- Quiet: Dieses Kapitel spielt sich am besten mit 1–3 Spielenden.
- Weird: Hier werden Spielmechaniken anders als gewohnt verwendet.
- Heavy: In diesem Kapitel werden expliziter schwierige Themen wie Trauma, Unterdrückung oder andere Gefahren behandelt.

Ergänzt werden diese durch die Bingos und Whoopsies. Alle Charaktere haben jeweils vier (im Falle von Gästen) oder fünf (im Falle von Bewohner*innen) davon und die Kapitel bieten zusätzliche Optionen, die unabhängig vom Charakter verwendet werden können. Whoopsies sind dabei so etwas wie schlechte Angewohnheiten oder Fehler, die alle Personen haben. Diese tragen oft nicht direkt etwas zur Zielerreichung bei, sind aber ein inhärenter Teil aller Charaktere und können großartige Möglichkeiten zum Rollenspiel liefern. Oftmals müssen auch erst Whoopsies gemacht werden, bevor ein Bingo gemacht werden kann.
Ein Bingo dagegen ist ein Moment, in dem der Charakter glänzen oder ganz er selbst sein kann. Oftmals können diese dabei helfen Probleme zu lösen, während ein Whoopsie dieses eher verschlimmert oder sogar verursacht. Dabei kann es auch sein, dass das, worin ein Charakter glänzt, das ist, worin ein anderer sehr schlecht ist. Somit ergänzen sich die Charaktere und bieten schon von sich aus eine spannende Grundlage für Rollenspiel.
Jedes Kapitel gibt bei Abschluss meist Belohnungen. Dies können Mementos in Form von Stickern sein, welche auf sogenannten Regalen platziert werden können, aber auch verschiedene Kleinigkeiten, welche die Charaktere für ihre Journeys benötigen. Die Sticker auf den Regalen können nach und nach weitere Merkmale des Bed & Breakfasts oder auch neue Gäste freischalten. Es lohnt sich auf jeden Fall und seien wir mal ehrlich: Wer klebt nicht gern Sticker auf? Und für diejenigen, die nicht gern ins Buch kleben möchten, besteht die Möglichkeit, sich einen eigenen Concierge-Hefter anzulegen, in welchem Fortschritte nachverfolgt werden. Das Box-Set hat sogar einen solchen Ledger, also das Hauptbuch des Bed & Breakfast.

Am Ende einer Spielsitzung steht noch Housekeeping, also das Aufräumen, an. Es werden die Mementos in Regalen verteilt und die Charaktere betrachtet. Sind noch Reste (engl. „Leftovers“) aus dem Kapitel in Form von beispielsweise Münzen übrig, können diese für Journeys verwendet werden, um dort Fortschritte zu machen und Charaktere weiterzuentwickeln. Manche Charaktere haben aber vielleicht auch eine Checkliste und benötigen keine Reste für deren Reisen. Dann können diese Reste für allgemeine Tracks verwendet werden, welche weitere Mementos oder besondere Erlebnisse geben können. Diese finden sich im Kapitel mit den Regalen im Buch.
Es kann sein, dass manche Charaktere Reste haben, welche nicht für Mementos oder Charakterreisen verwendet werden können. Dann können die Spielenden jeweils entscheiden, ob dies etwas Wichtiges für den Charakter ist und es entweder auf dem Bogen vermerken oder mit einer Büroklammer daran befestigen.
Schlussendlich muss die Gruppe gemeinsam entscheiden, ob ein weiteres Kapitel gespielt werden soll. Falls ja, beginnt wieder alles von vorn und ein neues Kapitel (oder auch nochmal das gleiche) wird ausgesucht. Falls nicht, endet die Spielsitzung.

Charaktere
Yazeba’s Bed & Breakfast kommt mit einer großen Auswahl vorgefertigter Charaktere daher. Diese sind entweder dauerhafte Bewohner*innen und Angestellte des Bed & Breakfast oder verweilen gerade als Gast dort.
Alle diese Charaktere haben einen Namen und Pronomen, eine Illustration (und oftmals über das Buch verteilt noch weitere), eine Empfehlung, wann man diesen Charakteren spielen sollte, einige Fakten zum Charakter, die Bingos und Whoopsies sowie eine Charakterreise. Die meisten Charaktere haben oftmals auch noch andere Kleinigkeiten, die diesen mehr Leben und Eigenheiten verleihen.

Die Charakterreise oder auch Journey stellt dabei dar, wie die Charaktere sich weiterentwickeln oder auch welche Ziele sie verfolgen. Bei manchen ist diese Reise eher abstrakt, bei anderen mit sehr handfesten Zielen verbunden.
Die Charakterbögen sind zwei Seiten lang und geben einen guten Überblick und eine erste Idee, wie dieser Charakter funktioniert. Dabei ermutigt Yazeba’s Bed & Breakfast aber auch dazu, dass es nicht schlimm ist, wenn ein Charakter bei einem anderen Spielenden mal etwas anders ist als beim letzten Spiel, schließlich verhalten wir uns auch nicht jeden Tag exakt gleich.
Jedes Kapitel erfordert normalerweise ein oder zwei dauerhafte Bewohner*innen, manchmal auch spezifische Gäste. Es können jederzeit, zusätzlich zu den Vorgaben des jeweiligen Kapitels, alle nicht gesperrten Charaktere gespielt werden.
Am Anfang gibt es sechs dauerhafte Bewohner*innen und acht Gäste, die gerade anwesend sind. Im Verlauf des Spiels können, zum Beispiel durch Mementos, weitere 40 Charaktere erspielt werden. Dabei kann es aber auch vorkommen, dass Gäste das Bed & Breakfast verlassen und auch nicht mehr wiederkehren – etwa, weil sie ihre Journey abgeschlossen haben.
Die Möglichkeiten der Charaktere sind also vielfältig. Dennoch können auch eigene Charaktere geschaffen werden. Hierfür gibt es keine spezifischen Regeln oder Vorgehen. Als Orientierung können die bestehenden Charaktere herangezogen werden und die einzigen Grenzen sind die eigene Vorstellungskraft und vielleicht die Vorgaben des*der Concierge.
Um den Rahmen des Artikels nicht zu sprengen, werden nur die sechs Start-Bewohner*innen vorgestellt, damit ein Gefühl für die Art der Charaktere gewonnen werden kann.
- Gertrude ist von zu Hause davongelaufen. Sie schläft auf dem Trockner im Waschraum und ist freundlich, unsicher, ruhig und deutlich fähiger, als man annimmt.
- Sal ist ein junger Erwachsener, welcher einst Yazebas Lehrling war, doch er hat die Magie hinter sich gelassen. Nun arbeitet er als Nachtportier und möchte eines Tages Rockstar werden.
- Hey Kid wurde als Baby auf den Stufen des Bed & Breakfast ausgesetzt. They ist inmitten des Chaos des Bed & Breakfast aufgewachsen und ist nun ein wildes Teufelskind, welches überall mehr Chaos verursacht.
- Parish war einst ein Ritter, wurde jedoch durch einen Fluch in einen Frosch verwandelt. Er ist der (einzige) Koch des Bed & Breakfast, aber im Herzen noch immer ein mutiger Held.
- Amelie ist ein Roboter-Dienstmädchen, welches vom Bed & Breakfast erworben wurde. They versucht (eher vergebens), das Bed & Breakfast sauber zu halten und herauszufinden, wer they sein will.
- Yazeba ist die Eigentümerin und namensgebende Hexe des Bed & Breakfast. Sie ist kalt und herzlos und hat wenig Geduld sowohl für Heiterkeit als auch Schikane. Manch einer glaubt heimlich, dass sie sich für ihre dauerhaften Bewohner erwärmt hat, doch niemand würde dies laut aussprechen.
Erscheinungsbild
Das Buch ist ein Hardcover-Band mit stolzen 520 Seiten und bringt einiges an Gewicht mit. Dafür hat man damit direkt alles in der Hand, was zum Spielen gebraucht wird. Was nicht darin ist, hat man meistens ohnehin zu Hause. Im vorliegenden Box-Set kommt das Grundbuch als vollfarbiges Hardcover mit Goldprägung und zwei Lesebändchen daher. Allein das fühlt sich schon sehr wertig an und auch beim Aufschlagen hält sich dieser Eindruck.
Stimmige Illustrationen, ein sehr gut lesbarer Text und eine sinnvolle Struktur runden das Bild ab. Lediglich die Boxen, in denen kleinere Zwischenspiele aus Sicht der Charaktere sind, stören manchmal das Bild, da hier an manchen Stellen der Text über den Rand der Box geht. Doch das ist im Großen und Ganzen eines ansonsten sehr schön gestalteten Regelwerks nur eine Kleinigkeit.

Am Rand der Seiten sieht man immer, in welchem Kapitel man sich gerade befindet. Wo bei anderen Herstellern Papier gespart wird, ist hier das Gegenteil der Fall: Einige Seiten bieten noch Platz und der darf und soll auch gern genutzt werden. Die Autor*innen haben Yazeba’s Bed & Breakfast als etwas gestaltet, das mitlebt und sich weiterentwickelt. Seien es nun kleinere Kritzeleien, welche auf einem freien Platz unterkommen, oder Sticker, die im Buch platziert werden.
Spielt man „Zeeb“ (wie die Community es liebevoll nennt) eine Weile, wird es immer heimeliger und vertrauter. Und genau das ist ein weiterer wichtiger Teil des Spiels, welcher sich vor allem in der Gestaltung des Buchs bemerkbar macht und durchaus gelungen ist. Bereits beim Lesen der Regeln kann es sein, dass bereits erste Sticker platziert werden.
Also: keine falsche Scheu und Stifte raus. Yazeba’s Bed & Breakfast bittet geradezu darum, die Vorsicht gegenüber Pen-and-Paper-Regelwerken über Bord zu werfen und darin herumzuschreiben und zu malen.
Die harten Fakten:
- Verlag: Possum Creek Games
- Autor*in(nen): Mercedes Acosta, Jay Dragon, Lillie J. Harris, M Veselak
- Illustrator*in(nen): Ruby Lavin, Katie Hicks, Shannon Kao, Aster Santiago, Val K Wise, Ashanti Fortson, Mar Julia, Alxndra Cook, Valentine De La Rosa, Hana Chatani, Adam De Souza, Beetle, HodagRPG
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Englisch
- Format: Box / Hardcover / PDF
- Seitenanzahl: 520
- ISBN: 9781954097193
- Preis: 159,95 EUR (Box-Set), 79,95 EUR (Hardcover), 22,95 EUR (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, DriveThruRPG, Sphärenmeister (Hardcover), Sphärenmeister (Box-Set)
Bonus/Downloadcontent
Über itch.io kann eine ungelayoutete Probe mit einigen Charakteren und Kapiteln heruntergeladen werden sowie eine digitale Version des Ledgers und der Sticker. Ursprünglich gab es auch mal eine OneMoreMultiverse-Version, ein animiertes Virtual Tabletop, von Yazeba’s Bed & Breakfast, welches leider aber 2024 – also noch vor vollständiger Auslieferung der physischen Kopien – abgeschaltet wurde.
Auf der Webseite von Possum Creek Games stehen noch immer die Informationen zum Kickstarter und es finden sich veraltete Links zu Indiegogo (wo nicht mehr bestellt werden kann) und OneMoreMultiverse. Die Autor*innen waren aber sehr transparent, dass durch die rechtlichen Komplikationen viele Dinge liegen geblieben sind. Da wird also vielleicht noch etwas kommen.
Fazit
Yazeba’s Bed & Breakfast macht allein beim Lesen schon Lust, es auszuprobieren: Sich hinzusetzen und zu versuchen, Hey Kid an einem verregneten Tag zu beschäftigen oder gemeinsam Glühwürmchen zu jagen.

In diesem Rollenspiel befinden sich viele großartige Charaktere und Kreativität mit viel Raum für Rollenspiel. Das Buch lebt so wie die Charaktere und das Haus mit und entwickelt sich mit jedem erlebten Abenteuer weiter, was es irgendwie noch etwas gemütlicher macht. Ob der Gruppe nun der Sinn nach Theaterstücken, Wettbewerben oder ernsten Gesprächen steht: Alles findet sich in Yazeba’s Bed & Breakfast.
Der einzige Wehrmutstropfen sind die andauernden Probleme, die es bei Possum Creek Games mit der Auslieferung physischer Kopien gibt. Aktuell gibt es das Rollenspiel nur als PDF zu kaufen, was einem Buch wie diesem etwas von seinem besonderen Flair nimmt.
Dennoch schlägt das Hardcover mit knapp 80 EUR auch ganz schön auf den Geldbeutel, doch mit 520 Seiten in Vollfarbe sowie vielen direkt spielbaren Szenarien ist auch einiges mehr enthalten als in so manchem Grundregelwerk für 50 EUR. Daher lohnt es sich schon, das Geld in die Hand zu nehmen und ein wirklich wertiges Produkt zu erhalten – sobald es wieder lieferbar ist. Der Preis für das PDF ist mehr als fair und vergleichbar mit anderen Rollenspielen.
Der Ersteindruck basiert auf dem Box-Set von Yazeba’s Bed & Breakfast. Dazu gehören neben dem Grundregelwerk ein vorgefertigter Ledger für den*die Concierge und eine Box mit Tokens, Münzen, Spielkarten und Stickern. Ein Spieltest ist noch im Laufe des Jahres geplant und wir werden dann davon berichten.

- Inklusives Gamedesign
- Farbenfrohe Charaktere
- Ein Buch, das mitlebt
- Verzögerte Auslieferung und andauernde Probleme beim Verkauf
Artikelbilder: © Possum Creek Games
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Gloria Puscher
Dieses Produkt wurde privat finanziert.
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