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Conberichte, Spieltipps und Basteleien – Alles für Dein Larp

Conreview: “A ghost from the past” – LARP, wie es...

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Der Norden Westeros rief, und unser Redakteur Alexander folgte dem Ruf. Er besuchte das GoT-LARP „A ghost from the past“ und schaffte es tatsächlich lebend zurück. Welche Abenteuer er dort erlebt und ob es ihm gefallen hat, das lest ihr hier.

Die erfolgreiche LARP-Intrige – du musst auch OT lügen

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Gute Intrigen können das Rollenspiel sehr bereichern, vorausgesetzt sie kommen überraschend für die Opfer. Wenn vorher jeder weiß, was passiert, wird hingegen kaum Spannung aufkommen. Deshalb ist es meistens besser, OT die Klappe zu halten oder sogar ein wenig zu flunkern.

Der Anfang vom Ende, Teil 3 – Leben, Geld und Ausrüstung

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Endlich öffnen sich die Panzertüren des Bunkers und ein, nein, zwei neue Charaktere stolpern auf die Bühne des Ödlandes. Eine Welt mit neuen Gefahren, Freunden, Verbündeten und auch neuen Feinden. Das alles aus zwei verschiedene Blickwinkeln, die des Underdogs und die des Kriegers. Lasset das Spiel beginnen.

Projekt: Exodus – Eine LARP-Erfahrung

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Wir berichteten bereits vor dem Battlestar Galactica-LARP Projekt: Exodus über das Event auf dem stillgelegten Zerstörer Mölders. Jetzt haben wir uns einen Spieler geschnappt, der uns von seinen Erfahrungen während des LARP berichten möchte. Lest selbst, was Gastautor Fabian Geuß uns zu sagen hat.

Betty sagt: Einmal mit Profis arbeiten …

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Unser Redakteur Alexander schreibt möglichst objektive Texte über LARP-Theorie. Immer mal wieder schwillt ihm allerdings zu ein paar Themen der Hals an. Seine Wut lässt er dann bei uns in Form von „Betty sagt:“ raus. Sein neuestes Wutthema: Professionalität und Seifenopern.

Projekt Exodus – ein gefördertes Battlestar Galactica-LARP

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Anfang Februar startet der Angriff der Zylonen. Können sich die letzten Überlebenden der Menschheit gegen den übermächtigen Feind und ihre eigenen Dämonen behaupten? Unser Redakteur Alexander hat sich mit der Orga über das einmalige, auf einem umgebauten deutschen Zerstörer stattfindende, LARP unterhalten.

Ahnen im Vampire Live: Macht in der Hand von Spielern?

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Kein Vampir ist mächtiger als die ältesten unter ihnen, die Ahnen. Sie steuern die Vampirgesellschaft aus dem Hintergrund – und werden eigentlich immer von der SL dargestellt. Was ungerecht erscheint, hat allerdings einen guten Grund: Denn an die Rolle des Ahnen werden viele Ansprüche gestellt, die Spielern oft nicht bewusst sind.

Der Anfang vom Ende, Teil 2 – Garderobe und Ausrüstung für...

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Das Ziel steht fest: Die Welt nach dem Untergang der menschlichen Gesellschaft. Nun gilt es, sich für diese lebensfeindliche Umgebung zu wappnen – und dabei noch gut auszusehen. Dabei ist „gut“ gar nicht gut, aber hässlich und dreckig ist sehr gut. Verkehrte Welt ...

Ist Informationsüberfluss im LARP ein Problem?

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Jeder von uns kennt das Gefühl direkt nach einer LARP-Con, dass die Erlebnisse im Kopf ineinanderfließen. Zu viele interessante Dinge sind in zu kurzer Zeit geschehen. Unser Autor Alexander hat sich einmal mit Arbeitszeitgesetzen und der Frage auseinandergesetzt, ob die Quantität an Informationen die Qualität der LARPs vermindert.

Mehr Tiefgang im LARP: Lass uns Opfer spielen!

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Keine Vampire Live-Runde kommt ohne Opfer aus. Damit einer aufsteigen kann, muss mindestens ein anderer untergehen. Die meisten sind dabei froh, wenn es nicht sie erwischt. Dabei kann gerade die Opferrolle zu den intensivsten Spielmomenten überhaupt führen. Also trau Dich – sei ein Opfer!

Der Anfang vom Ende, Teil 1 – Reisevorbereitungen für die Endzeit im...

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Jahrelang habe ich mich den klassischen, an Der Herr der Ringe angelehnten Fantasy-Welten gewidmet. Jetzt steht mir ein anderes Genre bevor: Endzeit. Aber wie will ein Mann Mitte 40 einen erfahrenen Überlebenden darstellen, wenn er keine Ahnung von dieser fiktiven Welt hat? Einblicke in die Vorüberlegungen für meinen Endzeitcharakter.

Betty sagt: Wider die LARP-Arroganz!

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Verfolgt man Diskussionen über LARP, so trifft man oft auf verbitterte Grabenkämpfe. Unserem Redakteur Alexander war das langsam genug und fand ein paar klare Worte zu der Problematik. Ob man LARP absolut bewerten kann und inwieweit sich jeder an die eigene Nase fassen sollte, schreibt er hier …

Time to say Good bye – LARP auf der SPIEL 2014

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Unser LARP-Redakteur Alexander war dieses Jahr nicht von der SPIEL begeistert. Ist die internationale Spielmesse weiterhin für LARPer zu empfehlen?Was es zu entdecken gab und welche Meinung die LARP-Händler auf der SPIEL zur Messe hatten, lest ihr hier bei uns.

Du kannst, was du tellen kannst – eine Alternative zu DKWDDK...

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Kämpfe gibt es nicht nur im LARP, sondern auch außerhalb von und über LARP. Unser Redakteur Alexander meldet sich mit einem nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag zurück, wie man beide Seiten wieder vereinen kann.

ConQuest 2014 – Ein weiter Weg

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Ein weiteres Jahr ConQuest ist vorbei. Das insgesamt elfte, und das erste der neuen Kampagne. Was war anders, und wie gut hat es funktioniert? Und was ist überhaupt so passiert? In unserem Conbericht findet ihr, wie auch schon die letzten Jahre, nicht nur einen Rückblick, sondern auch die IT-Zeitung „Siegelstätter Bote“ zum Download.

Ich packe meinen Koffer – die Großcon-SL-Ausrüstung

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Da unser Redakteur Alexander auch Großcon-SL ist und wie jedes Jahr vor dem Problem steht, seine Tasche zu packen, hat er uns die Gelegenheit gegeben, einmal einen Blick hineinzuwerfen. Warum wir dort neben Hosen und Shirts auch noch Handschuhe, eine Tactical Vest und sogar Seifenblasen fanden, lest ihr hier…

Handelssysteme im LARP – Imaginäre Güter und mehr

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Handel im LARP, das sind meist kleine Dinge wie ein Heiltrank für ein paar Kupfer, ein paar Söldner für eine Handvoll Silber oder all das Geld, dass man bei sich trägt, für sein Leben. Dass es auch weitaus größer und komplexer geht, das beweist uns unser Redakteur Alexander in diesem Artikel.

Besucht: ZDL 2014 – Im Netz der Macht

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Die Kaiserin ist tot und Weltenwacht liegt in Trümmern. Dies ist das Fazit, dass die Charaktere von der LARP-Con „Zeit der Legenden“ dieses Jahr mitgenommen haben. Warum die Spieler dennoch viel Spaß gehabt haben und wie sich die vieldiskutierten vinländischen Kampfregeln gemacht haben lest ihr hier.

Warme Nacht trotz Zelt? – Tipps vom Pfadfinder

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Auf dem JDS haben sich einige Spieler über nächtliche Kälte im Zelt beschwert. Als ehemaliger Pfadfinder hatte Henning einige Tipps parat, wie man am besten damit umgeht. Diese hat er für euch aufbereitet, auf dass kein LARPer mehr im Zelt frieren solle.

Das dritte Mythodea kommt: Ein Interview mit Fabian Geuß

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Neben dem Jenseits der Siegel und dem ConQuest plant Live Adventure im kommenden Jahr eine dritte Veranstaltung: Das Chroniken von Mythodea. Bisher ist noch wenig darüber bekannt, weshalb Holger versucht hat, Fabs ein paar weitere Informationen zu entlocken. In welchen Bereichen das geklappt hat und in welchen nicht, lest ihr hier …