Larp

Conberichte, Spieltipps und Basteleien – Alles für Dein Larp

Betty meint: Selbst eskalieren bringt Spaß!

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Normalerweise schreibt unser Redakteur Alexander möglichst objektive Artikel über LARP. Ab und an reißt jedoch auch ihm die Hutschnur über einzelne Themen. Über diese schreibt er dann in seiner Kolumne „Betty meint“ bei uns. Diesmal geht es um Langeweile auf Cons und wie jeder Einzelne dafür verantwortlich ist.

Schwarze Schafe oder einfach besser? Deine SL ist nicht dein Endgegner

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Im Rollenspiel darf jeder gegen jeden spielen – also auch gegen die Charaktere der SL. Aber unbedingt Kalif anstelle des Kalifen werden zu wollen, bringt oft Frust und verbaut viele andere Wege zur Macht. Oder sind SL-Charaktere doch nur Endgegner, die sich artig besiegen lassen müssen?

Igors Bastelstunde – Malerische Mäntel mit minimaler Mühe

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Individuelle Ausrüstung für den Charakter, den man darstellen möchte, ist der Traum vieler Rollenspieler. Doch leider hapert es oft am Know-how, etwas Neues zu erschaffen. In dieser Serie übernimmt der Autor die Rolle des Assistenten, der die Wünsche der Leserschaft umsetzt. Was darf es heute sein?

Homiletik im LARP: Predigt mit Sinn und Herz

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Predigten sind wohl die Königsdisziplin der Kleriker im LARP. Zeit, sich dieses Element genauer anzuschauen, findet Michael. Seit einigen Jahren beschäftigt er sich nun mit dem Thema und hat ein paar Tipps und Gedanken zusammengetragen, die Spielern im Vorfeld helfen können, diese Disziplin von der Pflicht zur Kür zu machen.

Die Magie kleiner Gruppen im Rollenspiel

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Je mehr Einflüsse eine Rollenspielgruppe hat, desto spannender ist das Spiel. Oder doch nicht? Kleine Gruppen im Rollenspiel sind nämlich etwas ganz Besonderes – im Guten wie im Schlechten. Redakteurin Frauke geht der Frage nach, welche besondere Magie (und Antimagie) kleine Runden bieten.

Interview: Lost Ideas – Vorbericht Resistopia – Teil II

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Wie versprochen, kommt hier nun der zweite Teil des Interviews unseres Redakteurs Alex mit der Lost-Ideas-Orga über ihr neues Softair-LARP-Projekt Resistopia. Diesmal erfahrt ihr etwas mehr über die Geländenutzung, welche Kosten auf euch zukommen und was es mit dem Star-Token-System auf sich hat.

Jenseits der Siegel, diesseits der Hitze – 2015

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Auch dieses Jahr fand wieder die Veranstaltung Jenseits der Siegel unter dem Titel Freudenfeuer statt. Ob es sich wirklich um ein Feuer der Freude handelte, oder ob nur viel Rauch um nichts gemacht wurde, schauten sich zwei Redakteure an - aus Sicht eines Spielers sowie eines Nichtspieler-Charakters. Also: Feuer frei.

Bunker Springs (LARP): Von Redakteuren, die aus Bunkern starren

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Die Endzeit im LARP spielt auf einer aus Ödland bestehenden, leeren, lebensfeindlichen Welt. In diesen zerstörten Weiten regte sich jetzt etwas neues, Bunker Springs. Ob der Beginn dieser Kampagne ein Aufstieg oder ein Absturz wurde, haben gleich zwei Redakteure aus unterschiedlichen Perspektiven miterlebt.

Vampir an Bord: Die letzte Fahrt der Demeter – Ein Interview...

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Dracula und Segeln beschreibt „Die letzte Fahrt der Demeter“ am treffendsten. Gespielt wird die Überfahrt nach London, deren Ende man schon bei Bram Stoker nachlesen kann: Der Urvampir wird alle Passagiere töten. Die Spieler erwartet eine Horror-Con auf offener See, wo es keine Chance zur Flucht gibt.

RPC ’15 und LARP – Coming home

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Auch unser LARP-Redakteur Alexander wurde von uns auf die RPC geschickt. Was er alles an Neuigkeiten und alten Bekannten entdeckt hat und wo seine Kritik an der diesjährigen Rollenspielmesse liegt, lest ihr in diesem Artikel von ihm.

Interview: Lost Ideas – Vorbericht Resistopia – Teil 1

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Im September startet eine neue LARP-Kampagne von Lost Ideas. In Resistopia geht es darum mit Airsoft-Waffen gegen Alien-Invasoren vorzugehen. Im ersten Teil unseres Interviews erfahrt ihr, wie die Idee zu Resistopia entstand, welche Airsoft man kaufen sollte oder nicht und wie tief das Rollenspiel gehen wird.

Rechts- und Moralvorstellungen im Fantasy-LARP – Von Hinrichtungen, Ehrenstrafen und abgehackten...

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Michael denkt, dass wir im LARP viel zu sehr den heutigen Rechtsvorstellungen verhaftet sind. Er hat sich ausgiebig mit den Rechtssystemen des Mittelalters beschäftigt und zeigt uns in seinem Gastartikel, welche Überlebenschancen ein Angeklagter im Mittelalter wirklich hatte und wie man damit das Fantasy-LARP verbessern kann.

Erzwungene Konflikte im Rollenspiel funktionieren nicht (immer)

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Rollenspiel ohne Konflikte ist insbesondere eines: langweilig. Erst, wenn ein Charakter gegen kleine und große Widerstände ankämpft, wird es wirklich interessant. Je größer der Konflikt ist, desto schöner ist es, das Ziel zu erreichen. Am intensivsten sind die Auseinandersetzungen, die im Spiel entstehen und nicht von der SL vorgeschrieben werden.

Vorstellung „Taskforce: LARP und Öffentlichkeitsarbeit“

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Deutsches LARP hat ein Imageproblem, denn es redet nur mit sich selbst. Um sich dem anzunehmen, hat sich eine "Taskforce: LARP und Öffentlichkeitsarbeit" gefunden. Da unser Redakteur Alexander dort ebenfalls mitarbeitet, haben wir ihn gebeten, euch diese Initiative einmal kurz vorzustellen.

Con-Bericht: Modrowgorod 2015 – Der Abschied?

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Wir schreiben das Jahr 2166. Seit 1989 ist der real existierende Sozialismus in ganz Deutschland als Regierungsform verschwunden. In ganz Deutschland? Nein! Die von unbeugsamen Rotarmisten gehaltene Bunkeranlage S-37 leistet der Geschichtsschreibung Widerstand. Mit Soljanka und Wodka treten sie an, um das Ödland zu befrieden. Willkommen in Modgowgorod!

Interview: Fabian Geuß (Live Adventure) zur aktuellen Krise „#mytholeak“

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Heute Morgen verschaffte sich ein Hacker, der sich selbst „Phileas Starkbogen“ nennt, Zugriff auf die Live Adventure-Server und leakte mehrere geheime Informationen über geplante Veranstaltungen. Unser Autor Alexander hat Fabian Geuß, Veranstaltungs-Head des ConQuest, überreden können, ihm trotz der Krise kurz Frage und Antwort zu stehen.

Ansagenloses Spiel am Beispiel von Vampire Live

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Kann ein ansagenloses Regelwerk im Vampire Live funktionieren? Eindeutig ja. In der Katharsis-Chronik wird ein schlankes, ansagenloses Regelwerk verwendet, dessen Fokus auf dem direkten Spielerlebnis und nicht auf Werten liegt. Dazu wurden die Disziplinen erweitert und in ein Poolsystem sortiert, was individuellere Charaktere erlaubt.

High-Tech im LARP

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In Filmen und Spielen wird vieles gezeigt, das in unserer Welt unglaublich erscheint. Magie, Heilzauber, Railguns, Tierwesen, Power-Armor und heilige Artefakte sind nur einige Beispiele. Im LARP muss die Darstellung aber glaubhaft sein, um akzeptiert zu werden. Schauen wir uns einmal die Magie hinter dem „Unglaublichen“ näher an.

Conreview: “A ghost from the past” – LARP, wie es...

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Der Norden Westeros rief, und unser Redakteur Alexander folgte dem Ruf. Er besuchte das GoT-LARP „A ghost from the past“ und schaffte es tatsächlich lebend zurück. Welche Abenteuer er dort erlebt und ob es ihm gefallen hat, das lest ihr hier.

Die erfolgreiche LARP-Intrige – du musst auch OT lügen

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Gute Intrigen können das Rollenspiel sehr bereichern, vorausgesetzt sie kommen überraschend für die Opfer. Wenn vorher jeder weiß, was passiert, wird hingegen kaum Spannung aufkommen. Deshalb ist es meistens besser, OT die Klappe zu halten oder sogar ein wenig zu flunkern.